XCOM 2-Klassenführer: Expertentipps und Builds für die Erstellung des ultimativen Teams

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Wir haben eine Reihe von Expertenratschlägen zusammengestellt, um Ihren XCOM 2-Kader zu verbessern und das Potenzial jeder Klasse zu maximieren

Der Krieg um die Rettung der Menschheit in XCOM 2 ist hart und ein Sieg ist ohne Ihre Soldaten nicht möglich. Sie sind Ihre erste und einzige Verteidigungslinie, die ADVENT-Aktivitäten bei Guerilla-Überfällen sabotiert, Zivilisten vor Vergeltungsmaßnahmen schützt und Informationen über die Bedrohung durch Außerirdische sammelt. Dieses Spiel gilt als Aushängeschild für rundenbasierte Strategie aus einem Grund, aber es ist keineswegs ein Spaziergang im Park.

Jeder Soldat in XCOM 2 kann sich auf eine von vier Klassen spezialisieren (plus einige fortgeschrittene Builds aus der Erweiterung War of the Chosen und der Psi-Ops-Klasse), und es kann schwierig sein, die Nuancen jeder einzelnen Klasse zu steuern, wenn Sie die verfügbaren Optionen haben . Jede neue Klasse hat ein direktes Analogon in Enemy Unknown, kann aber zu anderen Zwecken gedreht werden.



Für jede der vier Grundklassen gibt es Grundfähigkeiten, die Ihre Soldaten erhalten, sobald sie das Rookiedom hinter sich lassen und zu Squaddies werden. Mit jedem weiteren Rang haben Sie dann die Wahl zwischen zwei Fähigkeiten aus parallelen Disziplinen. Zum Glück haben wir zu diesem Zeitpunkt Hunderte von Stunden in das Spiel gesteckt. Daher sind wir hier, um Ihnen einige der besten Strategien und größten No-Nos jedes XCOM 2-Klassen-Builds mitzuteilen.

Ranger Build Guide

Der Waldläufer dient als primäre Aufklärungseinheit, die sich im Verborgenen unabhängig bewegen kann, während sie mit Schusswaffen und Nahkampfwaffen Feinde aus nächster Nähe angreift. Rangers sind definitiv die vielseitigste Klasse im Spiel und können entweder ein verheerendes Gespenst des Todes sein, das aus den Schatten schlägt, oder ein schneller Ninja, der in der Lage ist, feindliche Horden niederzuschlagen.

Rangers können benachbarte Feinde mit ihrem Schwert angreifen, selbst wenn sie beide Aktionen zum Bewegen oder Stürzen verwenden, wodurch sich ihre Angriffsreichweite erweitert. Verschiedene Aliens reagieren unterschiedlich auf Nahkampfangriffe. Sektoiden erleiden +3 Schaden durch alle Schwert- / Nahkampfangriffe, während einige Feinde wie Mutons Ranger-Nahkampfangriffe kontern, Schaden vollständig vermeiden und stattdessen Ihren Soldaten verletzen. Noch ein paar Dinge zu beachten:

  • Aufgrund der einzigartigen Fähigkeit der Rangers, Feinde auch nach dem Einsatz des Trupps zu rekonstruieren und zu flankieren, besteht immer die große Wahrscheinlichkeit, dass sie von einer durchstreifenden Patrouille erwischt werden. Einheiten mit 'Phantom' beginnen die Mission im Verborgenen, auch wenn der Trupp dies nicht tut. Achten Sie also darauf, dass sie nicht alleine hinter den feindlichen Linien gefangen werden.
  • Wenn ein Feind versucht, einen Waldläufer anzugreifen, derKlingensturmUnd befindet sich in Nahkampfreichweite und wird vor dem feindlichen Angriff aktiviert. Wenn ADVENT-Verstärkungen neben einem Waldläufer fallen, wird Bladestorm aktiviert, bevor sie reagieren können. Es wird auch aktiviert, wenn eine Viper ihre Fähigkeit 'Verengen' erfolgreich einsetzt, nachdem sie den Waldläufer gezogen hat, und ermöglicht es ihnen, die Viper auch bei Verengung zu töten. Ein Waldläufer mit Klingensturm, der in Panik gerät, greift auch Verbündete an, wenn sie in Nahkampfreichweite geraten. Denken Sie also daran, wenn die Dinge nach Süden gehen, um ein freundliches Feuer zu verhindern.
  • Ein Waldläufer ist der einzige Soldat, der in der Lage ist, eine Chance von 100% auf kritische Treffer zu erreichen oder sogar zu übertreffen. Andere Klassen können keine Schrotflinten verwenden und haben nur eine geringe Chance, die Fertigkeit 'Schattenschlag' aus dem Advanced Warfare Center zu erhalten, wodurch der Waldläufer eine um 45% höhere Chance auf einen kritischen Treffer erhält.
  • Nahezu alle Missionen mit Aufgaben- und Evakuierungszielen können von Rangers mithilfe der Conceal-Fähigkeit und einiger einfacher, heimlicher Hit-and-Run-Taktiken vollständig allein ausgeführt werden.
  • Unerbittlichkann nach 'Run and Gun' aktiviert werden und gewährt insgesamt 4 Züge in einer einzigen Runde.
  • Ein Waldläufer scheint eine gute Wahl zu sein, um einen Schädeljack zu tragen, da er natürlich zu den normalen Fähigkeiten des Waldläufers passt, aber seine niedrigere Hack-Punktzahl im Vergleich zum Spezialisten bedeutet, dass Sie sich das ansehen solltenSkulljackinganstattSchädelbergbau.

Grenadier Build Guide

Die erste und wichtigste Entscheidung, wenn es um Grenadiere geht, ist, welche Rolle sie haben sollen. Wenn Sie den offensiven Weg gehen, empfehlen wir Ihnen,Aktenvernichter' Anstatt von 'Explosionspolsterung„. Shredder ist eine proaktive Fertigkeit, mit der Sie die Bedingungen bestimmen können, unter denen Sie angreifen, während Blast Padding eine reaktive Fertigkeit ist, die den Schaden mildert, wenn Sie gezwungen sind, ihn zu nehmen. In Kombination mit einem hohen Ausweichwert kann es immer noch sehr nützlich zum Tanken sein, aber Shredder ist besonders effektiv, um gepanzerte Ziele schnell abzuschießen. Das Schießen mit dem Grenadier, um zuerst die Rüstung auszuschalten, bevor das Feuer mit anderen Einheiten eröffnet wird, ist eine großartige Möglichkeit, gepanzerte Feinde zu töten. Es kann auch mit 'Holo-Targeting' kombiniert werden, um die Rüstung auszuschalten und anderen Soldaten einen Zielbonus zum Beenden zu bieten der Feind aus.

Wenn Sie entscheiden, welche Rolle Ihr Grenadier spielen soll, müssen Sie auch dessen Handelsinstrument auswählen. Wenn Sie den Weg der schweren Waffen anstelle von Sprengstoff beschreiten, benötigen Sie möglicherweise einige Fähigkeiten zur Geländeformung wie den 'Abriss', der eine gute Alternative zu Granaten zur Zerstörung der Deckung darstellt. Es ist riskanter als die gleiche Fähigkeit „Unterdrückung“. Wenn der Feind, dessen Deckung zerstört wurde, nicht in derselben Runde getötet werden kann, bewegt er sich einfach in eine andere Deckung und feuert zurück. Darüber hinaus ist ein Teil der Abdeckung unzerstörbar oder kann nur beschädigt werden, anstatt vollständig entfernt zu werden, wodurch der Abriss in bestimmten Situationen unbrauchbar wird. Denken Sie auch daran, dass die Genauigkeitsberechnung dieser Fertigkeit + 10% zur Trefferchance hinzufügt, aber alle Scope-Mods ignoriert, sodass das Schlagen ein Problem sein kann.

Da der Grenadier natürlich ein niedriges Ziel hat, müssen Sie sich auf Zielboni und Mods konzentrieren, wenn Sie vorhaben, mit Ihrer Waffe etwas zu treffen. 'Hagel der Kugeln' kann helfen, Grenadiers von Natur aus niedriges Ziel auszugleichen, und es bietet einen Konter gegen Feinde mit hoher angeborener Verteidigung (wie Torhüter), die oft sehr schwer zu treffen sind. Es passt auch gut zu Shredder - da ein garantierter Rüstungstreffer normalerweise nur Granaten vorbehalten ist - und sehr nützlich im Umgang mit verschanzten Feinden. Und da viele Grenadier-Fähigkeiten zwei oder drei Schüsse anstelle von einem verbrauchen, sollten Sie erweiterte Magazine ausrüsten oder Mods zum Nachladen beschleunigen, um dem entgegenzuwirken:

  • Unterdrückungist effektiv, um gefährliche Feinde daran zu hindern, den Trupp anzugreifen, und mehrere Grenadiere können einen Feind mit einer Zielstrafe von -100 effektiv blockieren, da sich die Fähigkeit mit sich selbst stapelt. Darüber hinaus entfernt Suppression garantiert Overwatch und kann mit Holo Targeting kombiniert werden, um zusätzlich zu den Grundeffekten einen Zielbonus zu erhalten.
  • Schwere Verordnungist großartig, wenn Sie Ihren Grenadier hauptsächlich für seine & hellip; Nun, Granaten. Es funktioniert gut gegen Feinde, die gerne aus der Deckung kämpfen, und ermöglicht es Ihnen, sich weniger Gedanken über die Rationierung von Sprengstoff zu machen. Es gibt Ihnen auch eine gute Taktik, um diese lästigen hohen Dodge-Ziele loszuwerden, gegen die garantierter Schaden oft wichtiger ist als rohe Trefferwahrscheinlichkeiten.
  • Holo-TargetingDer Zielbonus wird bei jedem Schuss ausgelöst und unabhängig davon angewendet, ob der Angriff trifft oder verfehlt. Dies ist sehr nützlich als Eröffnungsangriff gegen hochverteidigende Ziele wie Archons. Es kann mit Shredder und entweder Hail of Bullets oder Rupture kombiniert werden, um eine absolut verheerende Eröffnungssalve zu erhalten, die dem Trupp eine viel bessere Chance gibt, gefährliche Ziele wie Sektopoden oder Torhüter in der Runde zu töten, in der sie angetroffen werden.
  • Flüchtige MischungDer Bonus für jede Granate ist beträchtlich. In Kombination mit dem Advanced Grenade Launcher können Sie häufig mehrere Gruppen von Feinden mit einer einzigen Granate treffen. In Kombination mit Spezialgranaten wie Flashbangs ist es aufgrund ihres geringen / nicht vorhandenen Schadens besonders interessant.
  • Außerist manchmal äußerst nützlich, da es Grenadieren ermöglicht, zwei Granaten in einer Runde oder eine Granate abzufeuern und dann zu handeln. Es ist eine etwas defensivere Fähigkeit, da der Grenadier stationär bleiben muss, um die Fähigkeit nutzen zu können, aber Synergien mit Hinterhalten sehr gut. Wenn Sie damit öffnen, wird garantiert, dass Feinde für Folge- oder Overwatch-Schüsse offen sind.
  • Brechenist eine entscheidende Fähigkeit für Grenadiere, die in der Lage sein wollen, einzelne Ziele zu besiegen. In Kombination mit Shredder und / oder Holo-Targeting garantiert Rupture auch einen kritischen Treffer (bedenken Sie jedoch, dass der zusätzliche potenzielle Schaden bestehtnicht gezeigtwährend der Vorschau).
  • SättigungsfeuerDer Wirkungskegel ist extrem eng und beschränkt die Verwendung gegen mehrere Ziele, es sei denn, diese befinden sich fast in einer geraden Linie vom Grenadier. Außerdem löst es kein Holo-Targeting aus und es wird nicht einmal garantiert, dass es Feinde trifft oder die Deckung im Feuerkegel zerstört.

Specialist Build Guide

Mit einigen der fortschrittlichsten Geräte, die XCOM zu bieten hat, setzen Spezialisten Roboterdrohnen auf dem Schlachtfeld ein, die für Kampf- oder Feldmedizinereinsätze ausgerüstet werden können und den Rest des Trupps in erstaunlicher Weise unterstützen können. Darüber hinaus hilft ihre einzigartige Fähigkeit, Robotereinheiten zu hacken, mit den überteuerten Tincans umzugehen, die das späte Spiel plagen.

Der Spezialist ist besonders geschickt als Unterstützungsrolle, in der Lage, die Fähigkeiten des Trupps zu verbessern und erstaunliches Deckfeuer bereitzustellen. Wenn du benutztBedrohungsanalyseBei einem Spezialisten mit der Fähigkeit 'Wächter' erhalten Sie normalerweise drei oder mehr Overwatch-Schüsse in einer einzigen Runde. Außerdem führt die Abgabe einer Bedrohungsbewertung für einen anderen Soldaten, bevor dieser im Rahmen eines Überfalls auf eine Wache das Feuer eröffnet, dazu, dass der Soldat erneut feuert, nachdem der Trupp die Verschleierung verloren hat. Das sind zwei Schüsse von einer Person in einem Overwatch-Hinterhalt! Einige andere Hinweise:

  • Aufgrund ihrer natürlich hohen Hacking-Punktzahl sind Spezialisten gute Kandidaten für das TragenSkulljacks. Der zusätzliche Hack-Boost vonSchädelbergbaukommt ihnen auch sehr zugute.
  • Das Hacken eines ADVENT Network Tower oder eines Missionsziels verbraucht nur einen Aktionspunkt und beendet Ihren Zug nicht. Hacken Sie jedoch einen Roboter-Feind mitHaywire-Protokoll'Beendet die Runde, ebenso wie' Combat Protocol 'und' Capacitor Discharge '.
  • KampfprotokollundKondensatorentladungbeide umgehen Rüstung. Sie wenden auch keinen Schadensbonus auf Roboter-Feinde an, die mit dem „Haywire-Protokoll“ gehackt werden.
  • Roboter-Feinde (wie MECs), die mit dem „Haywire-Protokoll“ gehackt wurden, können nicht in der ersten Runde des Hackens handeln, aber sie können in der ersten Runde nach dem Ende des Hackings handeln. ADVENT Turrets können jedoch in der ersten Runde beider Situationen eingesetzt werden. Denken Sie daran, dass Roboter-Feinde, die mit dem „Haywire-Protokoll“ gehackt wurden, nicht zerstört werden müssen, um eine Mission abzuschließen, bei der alle feindlichen Einheiten eliminiert werden müssen. Sie erhalten jedoch keine Wracks, wenn sie sich noch im Betriebszustand befinden.
  • Hilfsprotokoll,Medizinisches ProtokollundScan-ProtokollJeder verbraucht nur eine einzige Aktion und beendet Ihren Zug nicht. Jedoch,Wiederherstellungbeendet die Runde.
  • Das Hilfsprotokoll kann nicht zweimal für dasselbe Ziel verwendet werden.
  • Immer wachsamwird ausgelöst, solange Sie keinen Aktionspunkt mit einer anderen Aktion als dem Bewegen verbrauchen. Es wird ausgelöst, wenn Sie Ihren Zug überspringen, sich einmal bewegen, sich mehr als dreimal bewegen, so viele Türen öffnen / schließen, wie Sie möchten, oder sich zweimal bewegen, nachdem Sie ein kostenloses Nachladen durchgeführt haben.

Sharpshooter Build Guide

Genau wie es sich anhört, greifen Scharfschützen feindliche Ziele aus extremer Entfernung punktgenau an. Sie sind auch in Pistolenschießen für gelegentliche Begegnungen geschult. Ein guter Scharfschütze ist ein Grundnahrungsmittel eines jeden Trupps und kann mächtige Feinde erledigen oder Außerirdische ausschalten, bevor sie nahe genug kommen, um Ihre Soldaten zu verletzen.

Seltsamerweise können Scharfschützen auch aus nächster Nähe hervorragende Leistungen erbringen, wenn sie dem folgenRevolverheldBaum, der Fähigkeiten enthält, die dem Trupp helfen, einen ganzen Block von Feinden in einer Runde zu beseitigen.Schnelle Zeichnunghat keine Abklingzeit undFaceoffgewährt jedem sichtbaren Feind einen Pistolenschuss und hat keine Obergrenze für die Gesamtanzahl der Schüsse, die er machen kann. Aufgrund der schieren Menge an verfügbaren Zielen ist dies eine hervorragende Möglichkeit, Spezialmunition zu verwenden.Blitzhändeist eine kostenlose Aktion / Pistole, die gegen alles in Reichweite geschossen wird und für beide Spezialisierungsbäume gut funktioniert. Für einScharfschützeMit „Blitzhände“ kann der Scharfschütze einen in der Nähe befindlichen Feind schwächen oder erledigen, bevor er ihn abschießt, oder sogar ein anderes Ziel insgesamt abschießen.

Verbunden:Das beste Scharfschützen-Spiele auf dem PC

Das Geben von speziellen Munitionstypen für 'Revolverhelden' erhöht ihre Nützlichkeit erheblich, wobei 'Faceoff' als effektive Fähigkeit zur Massenkontrolle fungiert, feindliche Aktionen einschränkt und - im Fall von Drachenrunden, die sie in Brand setzen - feindliche Nahkampfangriffe insgesamt stoppt. Wenn Sie mit 'Lightning Hands' normal mit 'Quickdraw' schießen und die Runde mit 'Faceoff' beenden, kann ein Scharfschütze möglicherweise nur einen ganzen Bildschirm von Feinden befreien.

Unabhängig davon, welchen Baum Sie pflücken, sollte man in den meisten Fällen pflückenRuhige HändeanstattZiel. 'Steady Hands' berücksichtigt die Bewegung dieser Runde nicht und ist daher für alle Scharfschützen nützlich. Und im Gegensatz zu 'Aim', das nur den ersten Schuss einer Runde betrifft, wirkt sich 'Steady Hands' auf alle Schüsse aus, und es ist nicht erforderlich, dass der Scharfschütze in der letzten Runde keinen Angriff ausgeführt hat. Denken Sie außerdem daran:

  • DeadeyeDie Zielstrafe beträgt 25%, keine direkte -25, was bedeutet, dass sie je nach Ziel unterschiedlich ist. Daher ist diese mächtige Fähigkeit nicht sehr zuverlässig, bis der Tropfen kompensiert werden kann. Wie 'Deadeye',Fan FeuerSkaliert mit verbesserter Ausrüstung sehr gut, da sie einem Feind möglicherweise bis zu dreifachen normalen Schaden zufügen kann. Im Gegensatz zu 'Deadeye' ist 'Fan Fire' jedoch eine Pistolenfertigkeit und erfordert nur einen Aktionspunkt, mit dem es kombiniert werden kannTod von obenundSchnelle Zeichnungund macht es sowohl für komplette Revolverhelden als auch für gemischte Sets praktikabler. 'Fan Fire' kann ebenso wie 'Faceoff' stark von Spezialmunition profitieren.
  • TodeszoneWird bei jeder Bewegung einmal aktiviert, dh einmal, wenn der Feind stürzt, aber zweimal, wenn sich der Feind zweimal bewegt oder sich bewegt und angreift. Nahkampfangriffe zählen jedoch als Teil der Bewegung und lösen nur einen Schuss aus. 'Kill Zone' ist ebenfalls nicht erforderlichLange Uhrum Reaktionsschüsse gegen Feinde in Sichtweite der Squadmates zu machen und dir zwei Fertigkeiten zum Preis von einer zu geben.
  • SeriennummerGibt die Aktionen des Scharfschützen zurück, wenn er mit seinem Scharfschützengewehr tötet. Dies ist sehr nützlich, wenn Scharfschützen bei niedrigen HP mehrere Feinde in Sicht haben. Während es Ihnen erlaubt, sie alle auszuschalten, sollte man bei der Verwendung der Fertigkeit bedenken, dass jede Tötung durch den Scharfschützen effektiv zu verschwendeter Erfahrung durch das Töten von Feinden führt.
  • Lange UhrErmöglicht das Aktivieren feindlicher Pods während des feindlichen Zuges, wenn der Scharfschütze nicht verborgen ist, aber ein Phantom-Waldläufer die Feinde sehen kann.
  • Aufgrund der Tatsache, dass für das Scharfschützengewehr beide Aktionen erforderlich sind, wird das Nachladen eine schwere Belastung für die Scharfschützen darstellen, sodass sie häufig eine ganze Kampfrunde überspringen müssen. Waffenmods wie erweiterte Clips und der Auto-Loader sind für Scharfschützen von unschätzbarem Wert. In ähnlicher Weise wird 'Kill Zone' nur aktiviert, solange das Scharfschützengewehr über Munition verfügt, was es in Verbindung mit erweiterten Magazin-Mods effektiver macht. Ähnlich,Squadsightverringert die Genauigkeit mit der Entfernung und das Scharfschützengewehr wird aus nächster Nähe weniger genau. Verwenden Sie daher einen Scope-Waffenmod.
  • Tod von obenwird nur bei Kills aktiviert und dann nur, wenn sie aus einer höheren Höhe stammen. Außerdem ist es nicht möglich, dass die zweite Aktion ein weiterer Schuss mit Ihrem Scharfschützengewehr ist. Dies bedeutet, dass Sie nur die Pistole verschieben, neu laden oder verwenden können.

PSI OPERATIVE Build GUIDE

'Seien wir ehrlich', sagt Jake Solomon von Firaxis vom Psi-Op. 'Sie sind Zauberer.'

Die einzige außerschulische Klasse von XCOM 2, das Psi-Op, wird verfügbar gemacht, sobald Sie einen Sektoid ermordet, seinen Schädel aufgerissen, auf eine teure Psi-Labor-Einrichtung gespritzt und dann einen Soldaten einem anstrengenden Trainingsprozess unterzogen haben. Aber seit Sie all diese Anstrengungen unternommen haben, hat Firaxis dies kompensiert, indem es das Psi-Op im Vergleich zu seinen Kollegen lächerlich überfordert hat.

Fähigkeiten werden durch Training im Psi-Labor freigeschaltet, nicht durch das Erlangen von XP. Sie erscheinen in zufälligen Stapeln, uneingeschränkt nach Rang.

Mech Frieden mit deinen Grenzen

Einige der Feinde von XCOM 2 sind Roboter. Roboter haben kein Gehirn, das Sie für Ihre eigenen Zwecke verdrehen könnten. Sie sind daher gegen die meisten Ihrer psionischen Fortschritte resistent und sollten am besten jemand anderem im Kader überlassen werden. Vielleicht der Grenadier, den Sie mit Rüstungsvernichtungsgeräten ausgerüstet haben? Nachdem ich das gesagt habe & hellip;

Verschwenden Sie keinen eigenen Sprengstoff, wenn Sie den eines anderen verwenden könnten

Wenn Sie das Glück haben, Zugriff darauf zu haben, ist Fuse eine sparsame Möglichkeit, mit einer Gruppe von Feinden umzugehen. Ohne den Psi-Op können die Trupps im Verlauf des Kampfes nur allzu leicht keine Granaten mehr haben - was zu tödlichen Konsequenzen führt, wenn eine Schiffsladung ADVENT-Soldaten unerwartet eintrifft. Es ist besser, die Granate, die an einer Muton-Leiche befestigt ist, oder die Raketen, die an einem stählernen Rücken eines Mechs befestigt sind, aus der Ferne zu detonieren und Ihre Bomben für später aufzubewahren.

Dominieren

Selbst in einer Suppe mit sehr starken Zaubersprüchen ist Domination eine Fähigkeit der Klasse A für Alphabetti. Der Psi-Op wählt einen Feind auf dem Schlachtfeld aus und verwandelt ihn in einen Verbündeten, der seine Bewegungen und Angriffe für die Dauer des Kampfes kontrolliert. Im Gegensatz zu Turm-Hackings besteht keine Möglichkeit, dass das Opfer aus seiner Betäubung erwacht. Verwenden Sie sie als Späher und Geißel und gehen Sie das Risiko ein, das Sie mit Ihren eigenen Soldaten niemals eingehen würden.

Hunker runter

Jeder Psi-Op ist das Produkt intensiven Trainings. Die Anzahl der Fähigkeiten, die sie erlernen können, ist unbegrenzt, wenn Sie bereit sind, sich die Zeit zu nehmen, um sie zu erlernen. Bis Sie einen Magus mit einer Fülle von Zaubersprüchen haben, stellen sie eine beträchtliche Investition der weltweit führenden Anti-Alien-Streitkräfte dar. Halten Sie sie aus Gründen der Zentralität von unnötigen Problemen fern. Du wirst dir niemals vergeben.

Templer Build Guide (Krieg der Auserwählten)

Diese Nahkampf-fokussierte Klasse ist die aufpolierte Version des Waldläufers von War of the Chosen, die sich schnell durch das Schlachtfeld schlängeln und Feinde mit einer Psi-Klinge auf den Kopf stellen kann.

Templer sind Schadensverursacher in der Natur, die in der Lage sind, die meisten Bedrohungen aus nächster Nähe zu bewältigen und das Schlachtfeld mit ihren einzigartigen Fähigkeiten zu beeinflussen.

  • MachtAngriffe geben Templern dieSchwungFähigkeit, die es ihnen ermöglicht, einen zusätzlichen Zug auszuführen, sodass Sie auf einen Feind zulaufen, ihn im Nahkampf treffen und ihn erneut bewegen können.

  • Weil Templer gewinnenFokusBei 'Rend' -Kills sollten die Spieler zulassen, dass sie schwächeren Zielen tödliche Schläge versetzen, um ihren 'Fokus' zu erhöhen.

  • Ein Templer mit der Reaper-Ketten-Nahkampffähigkeit aus dem Trainingszentrum kann mehrere zurückerstattete Aktionspunkte erhalten, wenn er Feinde mit dem tötetBogenwelleWirkungsbereich Fähigkeit.

  • Rend ist ein garantierter Treffer, kann aber von Vipers und Stun Lancers teilweise ausgewichen werden und weniger als vollen Schaden verursachen. Es verhindert auch nicht, dass ein Muton-Zähler Ihren Templer betäubt und für eine sofortige Ausführung offen lässt.

  • DasAutopistolekann Headshots ausführen und muss nicht neu geladen werden.

  • DasParierenDie Fähigkeit negiert jeglichen Schaden durch einen Schuss oder Nahkampfangriff, blockiert jedoch nicht den Schaden oder die Fähigkeiten des Wirkungsbereichs.

  • Das SchulungszentrumFestungGeschicklichkeit macht Templer immun gegen fast alle Umweltschäden, gibt ihnen mehr Mobilität und ermöglicht es ihnen, selbst Feinde, die beim Tod explodieren könnten, wie Sektopoden oder ADVENT-Reiniger, im Nahkampf zu töten.

  • DasKlingensturmDie Fertigkeit des Nahkampfzählers Training Center lässt sich gut mit Synergien kombinierenParierenDadurch können Templer problemlos Gruppen von Nahkampffeinden entsenden. Templer-Nahkampfangriffe treffen immer, außer das Ziel ist ein Gespenst mit 'Blitzreflexen' (in diesem Fall sind Sie geschraubt). Während der verursachte Schaden immer noch durch den Fokus beeinflusst wird, aktiviert der Klingensturm eines Templers weder die Bogenwelle noch erzeugt er einen Fokus auf Kills.

  • Die Fähigkeit zum Beschwören der Säulenabdeckung kann als erste Aktion verwendet werden, ohne die Runde zu beenden. Sie dauert eine Reihe von Runden, die der Fokusstufe des Templers entsprechen, wenn sie aktiviert ist.

  • Betäubungsschlagkann verwendet werden, um Feinde aus der Deckung oder an hohen Stellen zu werfen und Sturzschaden zu verursachen.

  • DasKanalDie Fertigkeit ist Squad-weit, was bedeutet, dass selbst Kills durch andere Squad-Mitglieder Fokus erzeugen können. Dies gibt eine 20% ige Chance, dass Feinde beim Sterben psionische Energie verlieren (psionische Feinde haben eine 50% ige Chance).

  • DasIonischer Sturmignoriert Rüstungen und fügt psionischen Feinden doppelten Schaden zu. Es erzeugt auch Fokus mit Kills, so dass es alle ausgegebenen Focus zurückerstatten kann, wenn es genug Feinde tötet.

  • Im Gegensatz zu 'Stasis' sind Einheiten, die von derLeerenrohrkann angegriffen werden. Die Betäubung dauert bei Aktivierung eine Anzahl von Runden, die der Fokusstufe des Templers entsprechen.

  • Das 'Ghost' -Duplikat hat genau die gleichen Fähigkeiten wie der Templer, mit Ausnahme der Autopistole. Bewegung und Hunker Down kosten weder Focus noch reflexive Fähigkeiten wie Bladestorm, Deflect und Reflect. Der Templergeist teilt keine Abklingzeiten mit dem Templer, und temporäre Boosts und Debuffs werden kopiert, wenn der Geist generiert wird.

Skirmisher Build Guide (Krieg der Auserwählten)

In dieser Fernkampfklasse 'Krieg der Auserwählten' dreht sich alles um Schaden, da die Waffe in jeder Runde zweimal abgefeuert werden kann.

Scharmützler sind besser geeignet, um Taktiken zu treffen und auszuführen. Sie können viel Schaden verursachen, bevor sie sich schnell wieder bewegen.

  • Schleudertraumaist eine kostenlose Aktion und fügt Robotereinheiten doppelten Schaden zu.

  • AllesRipjackAngriffe und Fähigkeiten kosten nur eine Runde und beenden die Runde nicht, wenn sie als erste Aktion verwendet werden.Abrechnungerlaubt Scharmützlern, einen Feind mit dem 'Ripjack' anzugreifen, kostet aber immer noch nur eine Aktion.

  • Wie Rüstungsgreifer kostet der Scharmützler-Greifer keine Aktion und kann verwendet werden, um Umweltgefahren wie Feuer oder Gas zu entkommen.

  • Vergeltungfunktioniert genau wie die Fähigkeit 'Klingensturm' des Waldläufers, sodass der Scharmützler automatisch alle Feinde angreifen kann, die in die Nahkampfreichweite gelangen.

  • Die aufpolierte Overwatch-FähigkeitBattlelordtutnichtAuslöser bei Bewegung oder Nachladen.

  • Einen Hinterhalt eröffnen mitGerechtigkeitoderZornVerhindert, dass sich der Zielfeind bewegt, wenn die Verschleierung unterbrochen wird.

Reaper Build Guide (Krieg der Auserwählten)

Als spezieller Scharfschützen- / Pfadfinder-Build, der in War of the Chosen eingeführt wurde, ermöglichen Reapers den Spielern, feindliche Positionen zu erkunden und sie auszuschalten, ohne jemals die Verschleierung zu brechen.

Sie eignen sich perfekt für Sabotage- oder Infiltrationsmissionen, da sie nur aus nächster Nähe erkannt werden können und auch beim Schießen auf Feinde verborgen bleiben können.

  • SchattenverdeckungDie Enthüllungswahrscheinlichkeit beginnt bei 0% und steigt bei nachfolgenden Schüssen auf 50%, 80% und 100%. Die Chance zum Aufdecken wird zurückgesetzt, wenn Sie über dieSchattenoderAblenkungTalente.

  • DasLeiser MörderGeschicklichkeit macht den ersten Schuss nicht nachweisbar, wenn er das Ziel tötet. Wenn nach einem Schuss Änderungen an der Verdeckungswahrscheinlichkeit des Reaper vorgenommen werden, kann ein Reaper auf unbestimmte Zeit verborgen bleiben, solange er alle seine Ziele mit einem Schuss tötet.

  • Feuern dieClaymorekostet nur eine einzige Aktion und unterbricht nicht die Verschleierung. Claymores können durch jede Art von Schaden zur Detonation gebracht werden. Wenn Sie also eine Granate auf eine Granate werfen, können Sie zusätzlichen Schaden verursachen oder einen Hinterhalt starten.

  • Einheiten schlagen mit demHoming Minewird immer getroffen, wenn auf sie geschossen wird, unabhängig vom Prozentsatz.

  • Die Homing MinenichtErsetzen Sie die Claymore, aber sie teilen die gleichen Gebühren.

  • Verwendung derFerngesteuerter StartGeschicklichkeit bei großen Objekten wie Bussen führt zu einer sehr großen Explosion, die stärker ist als die meisten anderen Sprengstoffe (achten Sie auf Zivilisten oder Freundschaftsspiele).

  • DasSeelenernteFertigkeit hilft dabei, die natürliche +0 kritische Chance des Reaper auszugleichen.

  • Verbannenkann mit kombiniert werdenErweiterte ZeitschriftenundÜberlegene Repeaterfür maximale Wirksamkeit. Die Fertigkeit enthüllt den Reaper, bevor Schüsse abgegeben werden, und negiert so alle Boni der Talente 'Silent Killer' oder 'Needle'.

  • Schnitter können standardmäßig keine Ausrüstung tragen, aber dieTaktische TakelageDas Talent des Schulungszentrums ermöglicht es ihnen, einen einzelnen Gegenstand zu tragen.

  • Die Fähigkeit 'Shredder' des Schulungszentrums kann in Verbindung mit der Fähigkeit 'Nadel' verwendet werden, wobei gleichzeitig Rüstungen umgangen und abgeworfen werden.

  • Dank seiner einzigartigen Form der Tarnung ist es sehr einfach, einen Solo-Schnitter zu verwenden, um jede Mission zu bewältigen, bei der Sie hineingehen, mit einem Ziel interagieren und aussteigen müssen. Ein gutes Beispiel hierfür sind Missionen, bei denen Sie außerirdische Einrichtungen sabotieren müssen.

Hoffentlich gibt Ihnen das oben Gesagte einige neue Ideen, wie Sie Ihren Kader in XCOM 2 zusammenstellen können, egal ob Sie War of the Chosen oder das Vanille-Spiel spielen. Vergessen Sie nicht, diese ausgezeichneten zu überprüfen XCOM 2 Mods um die Dinge weiter aufzupeppen.

Zusätzliche Worte von Jeremy Peel.