Der Wolf unter uns: Glaube PC-Rezension

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Wolfskopf

Telltale hat eine weitere Comic-Adaption, in der wir uns verlieren können, diesmal in Form von The Wolf Among Us. Es spielt in der Welt von Bill Willinghams Fables-Comicserie – es ist ein Prequel, also keine Sorge, uneingeweiht zu sein – es mischt sich in die Formel moralischer Zwickmühlen und harter Entscheidungen, die in der The Walking Dead-Abenteuerspielserie etabliert wurden, aber es gibt seine eigenen Charts natürlich, indem Sie ein tonal anderes Garn mit Charakteren spinnen, die Sie vielleicht schon kennen.

Das Leben ist hart für die Märchenbewohner von New York. Ihrer Besitztümer und Häuser beraubt, lebt diese magische Diaspora ein geheimes Leben unter den Nasen der normalen Leute, die als Mundies bekannt sind, und Bigby Wolf, Sheriff von Fabletown, besser bekannt als der monströse Schweinemörder und Jäger kleiner Mädchen in roten Mänteln, The Big Bad Wolf.



Und er hat einen neuen Fall: eine ermordete Prostituierte, eine Fülle von Verdächtigen und eine Menge Groll seit Jahrhunderten – er hat seine Arbeit für ihn.

Fabletown zu betreten ist wie ein Comicbuch zu betreten. Charaktere werden durch starke Linien definiert und mit Bleistiftschattierungen detailliert; dicke, tintenfarbene Schatten haften an jeder Oberfläche; und belanglose Gegenstände und Schaufensterdekorationen wirken schnell skizziert. Aber The Wolf Among Us ahmt nicht einfach eine Comic-Ästhetik nach, denn es kombiniert einen starken, pudrigen Noir-Look mit grungigem 80er-Jahre-Grim und neonfarbener Lebendigkeit, um farbenfrohe, aber stimmungsvolle Szenen zu schaffen.

Es ist ein perfekter Stil für das Abenteuer, bei dem alle unglücklich und fehl am Platz sind. Bigby Wolf patrouilliert durch diese Straßen und versucht, die vom Glamour unterstützte Maskerade aufrechtzuerhalten, die es den märchenhaften Einwohnern von New York ermöglicht, sich einzumischen, während er gleichzeitig versucht, Streitigkeiten zu lösen und die Ordnung aufrechtzuerhalten.

Wo The Walking Dead uns in Lee eine leere Tafel zum Spielen gab, lässt uns Faith, die erste Episode von The Wolf Among Us, in den Schuhen eines etablierten Charakters wandeln. Bigbys Vergangenheit und Persönlichkeit sind bereits einigermaßen definiert, und auch wenn Sie nichts über die Comics wissen, werden Sie sicherlich das Monster unter anderem aus den Märchen von Aesop und Grimm kennen.

Inzwischen hat er sich jedoch reformiert. Keine Jagd mehr auf kleine Mädchen oder Schweinebrüder – tatsächlich ist er mit Colin befreundet, einem der Three Little Pigs, jetzt ein rauchender, trinkender Couchsurfer – er ist ein widerwilliger Beschützer und hartgesottener Ermittler, der Leute wie Sam Spade und Philip Marlowe kanalisiert . Aber wie Faith verrät, ist Bigbys Vergangenheit nicht leicht zu entkommen. Während seiner Mordermittlung, die ihn vom aufwendig gezeichneten magischen Büro des reuelosen Arschlochs Ichabod Crane bis zu heruntergekommenen Slums führt, in denen der schmuddelige Mr. Toad und seine entzückende Froschbrut leben, kämpft er mit seinen Fabeln-Kollegen und dem hungrigen Tier, das in ihm lebt.

Nur wenige Fabeln vertrauen ihrem Sheriff, entweder weil sie sich an das Biest erinnern, das er einmal war, oder weil sie seine Autorität und die Tatsache, dass er die Fabletown-Bürokratie repräsentiert, übel nehmen. Dies macht die meisten Austausche zwischen Bigby und seinen Leuten heiß, und manchmal enden diese Austausche in einem totalen Kampf. Fabeln sind viel härter als Mundies, was es Telltale ermöglicht hat, bei diesen Schlägereien alles zu geben. Wild, blutig und ultra-gewalttätig sind sie die visuell fesselndsten Szenen in dieser ersten Episode, die durch erstklassige Choreographien und flüssige Animationen hervorgehoben werden.

Leider sind diese Kämpfe nicht besonders interaktiv, da sie nur einen Schritt über Ihrem Standard-QTE liegen. Aber es gibt immer noch einige Nuancen, mit der gelegentlichen Wahl, die im Eifer des Gefechts getroffen werden muss. In einem Fall fand ich mich im Tango mit Grendel von Beowulf in der aufregendsten Action-Sequenz der Episode wieder. Als mein Sieg gesichert war, konnte ich aufhören und etwas Gnade zeigen, aber ähnlich wie Bigbys innerer Wolf war ich ganz aufgeregt und verstümmelte meinen Sparringspartner. Ich fühlte mich gestärkt, und dann überfiel mich fast sofort ein überwältigendes Schuldgefühl, als die Zuschauer entsetzt wurden.

Die begrenzte Interaktivität der Actionsequenzen ist ziemlich repräsentativ für die gesamte Episode. Telltale hat sich noch weiter von seinen Point-and-Click-Wurzeln entfernt und bietet keine Rätsel und nur wenige Points of Interest in jeder Szene zum Anklicken. Als eingefleischter Fan klassischer Abenteuerspiele sollte ich wahrscheinlich bestürzt sein, aber ich bin es nicht. Die gelegentlichen Denksportaufgaben – die sie wahrscheinlich ein bisschen zu günstig nennen – in The Walking Dead fühlte sich fehl am Platz an, als ob der Entwickler nicht ganz selbstbewusst genug war, um die Insignien der Tradition hinter sich zu lassen.

Dieses Mal wird die ganze Aufmerksamkeit darauf gelegt, Menschen zu lösen, und Menschen sind nicht sehr leicht zu lösen. Eine Notlüge, die einem Freund erzählt wird, kann Sie heimsuchen, selbst wenn es das Richtige zu sein schien, und eine wütende Drohung, ein Geständnis zu erzwingen, könnte die Situation nur verschlimmern. Es ist noch schwieriger, die richtige – oder die Ihrer Meinung nach richtige – Vorgehensweise zu wählen, wenn Sie nur wenige Sekunden Zeit haben, um eine Wahl zu treffen.

Die Ergebnisse solcher Entscheidungen oder nicht sofort ersichtlich. Die Verfolgung eines Verbrechers ermöglicht einem anderen die Flucht, sein Schicksal ist zumindest bis zur nächsten Episode unbekannt. Und die Art und Weise, wie Sie Bigbys andere Fabeln behandeln, informiert darüber, wie sie später in der Episode und darüber hinaus auf ihren Sheriff reagieren werden. Behandeln Sie Mr. Toad zum Beispiel zu Beginn der Episode schroff, und er ist möglicherweise weniger geneigt, Bigby bei seinen Ermittlungen auf der ganzen Linie zu helfen.

Während erste Episoden, sei es ein TV-Pilot, die erste Ausgabe eines Comics oder der Ausgangspunkt eines episodischen Spiels, Gefahr laufen, in der Exposition zu ertrinken, geht Faith diesem Thema mit bissigen, organischen Dialogen aus dem Weg, die weit mehr enthüllen und subtil, als triste Erklärungen und Hintergrundgeschichten. Es hält sich natürlich auch etwas zurück, da es sich um ein Noir-Mysterium handelt. Es lockt mit Unausgesprochenem oder abrupt beendeten Diskussionen, und am Ende hat es mich mit mehr Fragen als Antworten zurückgelassen und hungrig nach mehr.

Faith ist ein Sterling-Anfang einer weiteren Feder in Telltales Mütze; ein selbstbewusster, glatter Auftakt zu einem Mysterium, das erkundet werden möchte. Ich warte mit angehaltenem Atem und verschwitzten Handflächen auf den nächsten Teil, in dem ich sicher feststellen werde, wie meine Entscheidungen die Dinge nur noch schlimmer gemacht haben, zumindest wenn es sich um The Walking Dead handelt.

8/10