Warum interessieren wir uns für Planet of the Apes: Last Frontier?

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Planet der Affen: Letzte Grenze

Wenn ein bigotter menschlicher Soldat im diesjährigen Krieg um den Planeten der Affen die Worte „APE-OCALYPSE NOW“ an eine Tunnelwand kritzelt, fühlt sich das nicht wie ein Vergleich an. Das beweist, wie ehrgeizig diese Filme geworden sind – einfühlsame Kriegsepen, die trotz ihrer pelzigen Sujets die Menschheit auf der Suche nach Bombast nie im Stich lassen.

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Vor diesem Hintergrund ist die Ankündigung eines Spin-off-Spiels im Telltale-Stil in der Tat sehr faszinierend. Wird Planet of the Apes: Last Frontier die Komplexität seines Namensgebers widerspiegeln? Kann die Beteiligung der Imaginarium Studios von Andy Serkis Leistungen auf einem vergleichbaren Niveau wie im Kino garantieren? Wir haben den Stamm der Affen von PCGamesN zusammengebracht, um über die Möglichkeiten nachzudenken.

Jeremy:Okay Kumpel. Wie kamen Sie als PCGNs drei ansässige Planet of the Apes-Fans – die Hüter der Flamme – zum ersten Mal auf die Idee einer Videospiel-Adaption?

Tim: AFFEN ZUSAMMEN. STARK!

Matt:Ha, ja, was Tim gesagt hat, ziemlich genau. Das erste, was ich davon hörte, war, dass Andy Serkis beteiligt war, und das weckte sofort mein Interesse. Ich mag Enslaved, an dem Serkis ziemlich beteiligt war, sehr, so dass ich in Kombination mit seiner unglaublichen Präsenz in den Planet of the Apes-Filmen genug Selbstvertrauen habe, dass dies eine lohnende Filmverbindung sein könnte.

Jeremy:Ich habe gerade Michel Ancels King Kong beendet, das auch eine Art Serkis-Spiel ist. Viele Affen handeln nach seinem Lebenslauf, dieser Mann. Aber die Hauptattraktion dieses Mal ist, wie Sie sagen, dass es sich nicht um ein ausgelagertes Projekt handelt. Es ist eine Gemeinschaftsproduktion des Performance-Capture-Studios von Serkis und der eigenen Spieleabteilung von 20th Century Fox. Wild.

Tim: AFFEN TOG & hellip;Es tut uns leid. Bevor wir weitermachen – damit ich meine Erwartungen kalibrieren kann… was ist das für ein Spiel?

Matt:Hier muss ich dich ein bisschen aufregen, Tim, denn ich weiß, du magst keine Spiele, bei denen viel geredet wird. Dies ist im Grunde ein Telltale-Spiel: ein wahlorientierter interaktiver Film. Es spielt zwischen Dawn und War for the Planet of the Apes, und Sie spielen als Charaktere sowohl der Affen- als auch der menschlichen Seite des Konflikts.

Ich denke aber, dass es ein sinnvolles Format ist. So sehr ich die Teile in Dawn liebe, in denen ein Affe einen Panzer angreift, geht es in der Serie wirklich um emotionale Tiefe. Wir könnten jetzt kein Affen-FPS haben, oder?

Tim:Ich bin raus. Wenn ich kein Affe sein kann, der auf einem Pferd reitet und einen Panzer entführt, wozu dann? Außerdem: Ist es nicht genial, dass gute Teile der Affenfilme im Wesentlichen Stummfilme sind. Gute Arbeit Hollywood. OHNEHIN.

Jeremy:Ich denke, vielleicht könnte es deshalb funktionieren? In den Apes-Filmen hat Hollywood irgendwie eine Blockbuster-Trilogie mit einem konsequenten Thema der Kommunikation gemacht. Obwohl es sich um große Action-Fahrzeuge handelt, geht es ihnen auch darum, sich vorzulehnen, um den Affen zuzusehen, wie sie sich gegenseitig signieren und Grimassen schneiden. Das Telltale-Modell zeichnet sich durch Gesprächsausfallzeiten aus, und tatsächlich hat Planet of the Apes jede Menge davon.

Ehrlich gesagt denke ich, dass dies ein Projekt sein könnte, das von der Qualität seiner Mo-Cap lebt oder stirbt.

Matt:Das ist also die Sache. Absicht und Emotion in den Filmen werden fast ausschließlich durch die Mo-Cap von Andy Serkis 'Gesicht erzählt. Es gibt so viel an Cäsar, das man allein durch das Beobachten seiner Augen verstehen kann. Und das ist etwas, worüber ich mir Sorgen mache, wenn es um das Spiel geht. Wir haben bereits einen Trailer gesehen und IGN hat ein Video mit zwei Szenen, und die Animation sieht etwas schwammig aus.

Planet der Affen: Last Frontier-Spiel

Es gibt viel, das das Gesamtgefühl der Filme einfängt; Es ist unglaublich düster und die Affen unterhalten sich in Gebärdensprache, aber ich fand es schwierig, mich in ihre Kämpfe einzufühlen, weil sie eher wie steife Videospielfiguren aussehen als echte, lebende Kreaturen. Einfach ausgedrückt, ich denke, ein Projekt wie dieses braucht Animationsschliff auf Uncharted-Niveau, um erfolgreich zu sein.

Was denkt ihr? Gibt es etwas, was es tun kann, um erfolgreich zu sein und uns dazu zu bringen, Grafiken von geringerer Qualität zu sehen?

Tim:Ich habe nichts angenehmes zu sagen. Von diesem Punkt an werde ich nur Vorschläge für alternative Spielideen machen. Ich hätte definitiv Super Smash Apes oder einen Monkey Colony Tycoon gespielt, aber ich mag wirklich keine Abenteuerspiele im Telltale-Stil und bin im Grunde genommen raus. Es tut uns leid.

Jeremy:In Ordung. Aber was konnte man stattdessen tun, das spiegelte den Ton der Filme widerunddie Expertise von Serkis in der Leistungserfassung voll ausgeschöpft hat? Theoretisch ist diese Technik die perfekte Ergänzung – Tischtennisballspiel ist zum neuen Standard in Triple-A-Spielen geworden, und niemand weiß es besser als Caesar selbst.

Planet der Affen: Letzte Grenze Andy Serkis

Matt:Ja, ich persönlich denke, dass der Spielstil, den sie anstreben, richtig zum Film und zu ihren tiefgründigen Themen passt, aber ich denke, das Budget könnte dies aufhalten. Es wird jedoch sicherlich besser als das letzte Planet of the Apes-Spiel. Wussten Sie davon?

Jeremy:Äh oh. Nein?

Matt:2001 gab es also ein Spiel, das auf dem Film der 1960er Jahre basierte, und es war absolut schrecklich. Anstatt ein großartiges Sci-Fi-Schockspiel zu sein, das es einem ermöglichte, sich in das zu vertiefen, worum es in diesen Filmen eigentlich ging, war es ein schreckliches Halb-Stealth-Halb-Action-Abenteuerspiel mit schrecklichen Insta-Fail-Segmenten. Es ist einfach ein absolut perfektes Beispiel dafür, warum Filmverbindungen aus dieser Zeit schrecklich waren.

Auch wenn ich dem Endergebnis dieses Apes-Spiels skeptisch gegenüberstehe, habe ich ein bisschen Hoffnung. Die Trilogie hat auf wunderbare Weise gezeigt, dass man einen immens erfolgreichen Hollywood-Blockbuster machen kann, bei dem es nicht darum geht, alle sieben Sekunden Dinge in die Luft zu jagen und deine Frauenstars zu filmen, als wären sie in einem Pornofilm. Vielleicht könnte dieses Spiel die Filmadaption sein, die zeigt, dass Sie mehr können als beschissene mobile Geldeinzahlungen oder Schnäppchen-Kellerdesign. Dass Sie ein Spielerlebnis schaffen können, das auf den eigentlichen Themen des Films basiert, nicht auf diesem einen Action-Set-Piece. Das wäre eine schöne Nachfolge.

Jeremy:Das ist also die Perspektive von Hoffnung und Positivität. Lassen Sie uns von unserem Vertreter in der Abteilung Burn It All Down hören. Tim – wenn du das gleiche Budget hättest, welches Traum-Affenspiel würdest du machen?

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Tim:TBH, ich würde Team17 einfach dazu bringen, The Escapists mit Pavianen zu häuten. Es gab zwei brillante Fluchtszenen in den neuen Filmen und im Grunde möchte ich das einfach für immer spielen.

Jeremy:Es gibt definitiv viel, was Sie herausholen können, um ein Spiel zu bauen. Ich warte immer noch auf meinen Orang-Utan-Parkour-Simulator auf der Golden Gate Bridge, der auf der Höhepunktszene von Rise basiert. Aber Telltale-esque ist das Spiel, das wir bekommen. In Anbetracht dessen: vorhergesagtes Bewertungsergebnis und warum?

Matt:6/10. Bewundernswerter Aufwand, aber nach allem, was ich gesehen habe, werden die Entscheidungen unglaublich einfach und vorhersehbar sein. Außerdem glaube ich nicht, dass es das emotionale Gewicht vermitteln kann, das den Filmen so wichtig ist: Affen, die zusammen traurig sind.

Jeremy:Vielleicht nicht. So oder so, ich werde im Herbst zu den Serkis gehen – aus Neugier, wenn nicht aus vollem Vertrauen.