Was Edmund McMillen mit einer Bindung von Isaac 2 machen würde

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Die Bindung von Isaac: Wiedergeburt führt schwimmende Babys ein. Natch.

Edmund McMillen - 'der Typ, der diese Spiele gemacht hat, diese Dinge gesagt hat und in diesem Film war', hat sich nach seiner eigenen Beschreibung an Tumblr gewandt, um einige ewig brennende Fragen zu beantworten, einige davon über die Zukunft von Die Bindung von Isaac .

Es gibt keine Garantie dafür, dass ein Isaac 2 jemals passieren wird - es wäre McMillens erste direkte Fortsetzung, wenn dies der Fall wäre. Aber der Designer von Super Meat Boy weiß bereits, was er an seinem geliebten Dungeon-Crawler ändern würde.



Ein „großer Fehler“ des ansonsten prozedural erzeugten Roguelike war, dass man in jedem Lauf gegen die gleiche Reihe von Bossen kämpfen musste, meint McMillen. Er hat es geschafft, diese Einschränkung etwas zu mildern Nachgeburt , der Teil von Isaac DLC wird später in diesem Jahr erwartet - ist aber nicht ganz zufrieden.

'Ich behebe das ein bisschen im neuen Spielmodus.' schrieb der Designer . „Aber es ist etwas Krankes, wenn wir isaac 2 machen.

'Ich habe auch das Gefühl, dass andere Elemente von isaac eher zufällig generiert werden könnten, aber ich werde nicht ins Detail gehen, was und wie man es repariert, weil es wieder etwas ist, das man gerne in einer Fortsetzung oder einem völlig neuen Spiel verwenden würde.'

Das andere Element von Isaac, mit dem McMillen nicht ganz zufrieden ist, ist die Verteilung von Gegenständen - idealerweise würde er das Gleichgewicht wieder herstellen, um den Spielern mehr Auswahl in Schatz- und Bossräumen zu ermöglichen. Wenn er an mehr DLC arbeiten würde, würde er die Fans nach weiteren Artikelideen fragen - die in Afterbirth erwiesen sich als 'perfekt'.

McMillen hat es sicherlich nicht satt, an der Serie zu arbeiten. Die Entwicklung von Rebirth und Afterbirth war dank eines gut abgestimmten Teams „mühelos“.

'Es ist ein Spiel, das leicht erweitert werden kann', sagte er über Isaac. 'Es ist auch das Spiel, von dem ich glaube, dass es die beste Geschichte erzählt, die ich geschrieben habe, und ich mag das Charakter-Design / die visuellen Themen darin wirklich.'

Was würdest du von einer Fortsetzung von Binding of Isaac wollen? Anders als Körperhorror, obv?