Teamfight Tactics Patch 9.14 Notizen ändern sich… im Grunde alles

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Das erste große Update des Spiels optimiert fast jeden Champion und jede Allianz im Spiel

Teamkampf-Taktik

Springen zu

Teamfight Tactics hat Anfang dieser Woche seine ersten großen Änderungen am Gleichgewicht vorgenommen. Der Autobattler von Riot's League of Legends scheint einen fliegenden Start zu haben, aber das bedeutet nicht, dass er noch nicht eine ganze Reihe von Verbesserungen benötigt.

Patch 9.14 enthält eine Handvoll Änderungen an den Überschriften. Am bemerkenswertesten ist die Ankunft von Ranglistenmodus von Teamfight Tactics - Sie erhalten jetzt LP für das Erreichen der ersten vier Plätze, verlieren diese jedoch, wenn Sie in der unteren Hälfte der Leiter landen. Zum Glück müssen Sie sich jedoch keine Sorgen um Aufstiegsspiele machen, um einen Rang zu erreichen. Es gibt auch einen neuen Champion in Form von Verdrehtes Schicksal , der sein legendäres Kartenspiel ins Spiel bringt und die Angriffsgeschwindigkeit und PvE-Runden verbessert.



In Bezug auf ein breiteres Gleichgewicht gibt es viel zu tun. Fast alle Champions wurden im Patch optimiert, und es gibt auch Änderungen an fast jeder Allianz. Neben einigen QoL- und Bugfixes sollten die Änderungen dazu beitragen, dass einige nicht ausgelastete Champions ein wenig ansteigen - aber ich werde Fiora in naher Zukunft immer noch nicht kaufen.

Teamfight Taktik Patch 9.14 Ranglistenmodus

Die Beta-Saison für Teamfight Tactics beginnt in Patch 9.14. Vorgefertigte Gruppen sind auf drei Spieler beschränkt und Sie erhalten LP, wenn Sie ein Spiel unter den ersten vier beenden. Wenn Sie jedoch in der unteren Hälfte der Leiter fertig sind, verlieren Sie stattdessen LP.

Teamfight Taktik Patch 9.14 Balance Änderungen

Verdrehtes Schicksal

Der Kartenmeister ist der erste neue Champion, der sich auf den Weg zu Teamfight Tactics macht. Dank seiner Cutpurse-Haut kombiniert er seine Zauberkünste mit dem Piratenbonus. Er kostet 2 Gold und seine Fähigkeit ist 'Wähle eine Karte' - 'Verdrehtes Schicksal wirft eine Karte, die zufällig betäubt (Gold), seinem Ziel Schaden zufügt (Rot) oder Mana für sich selbst und Verbündete in der Nähe wiederherstellt (Blau).

Die Angriffsgeschwindigkeit ändert sich

Die Angriffsgeschwindigkeitsverhältnisse aller Champions wurden angepasst. Boni werden nun basierend auf einem Prozentsatz der Basisangriffsgeschwindigkeit des Champions berechnet.

PvE-Runden

Sie erhalten jetzt Gold, wenn Sie während einer PvE-Runde keinen Gegenstand erhalten, und Dragon und Elder Dragon profitieren jetzt länger von den Dragon Trait-Boni.

Züge

Attentäter

Bewirken:
Der kritische Trefferschaden verringerte sich von 150/250% auf 125/250%.

Dämon - verändert

Bewirken:
Die Mana-Verbrennungswahrscheinlichkeit wurde von 40/60/80% auf 25/50/85% geändert.

Elementalist - zerfetzt

Bewirken:
Die Gesundheit der Golems verringerte sich von 3000 auf 2200.
Der Schaden durch Golemangriffe wurde von 200 auf 100 verringert.

Wächter - poliert

Bewirken:
Der Rüstungs-Buff kann jetzt beliebig oft gestapelt werden.

Revolverheld - zerfetzt

Bewirken:
Zusätzliche Treffereinheiten wurden von 1 / alle auf 1/2 verringert.

Pirat - nerfed

Bewirken:
Das durchschnittliche Gold pro Truhe verringerte sich von 2 auf 1,6.

Shapshifter - zerfetzt

Bewirken:
Der Gesundheitsgewinn der Transformation verringerte sich von 100% auf 60%.

Zauberer - poliert

Bewirken:
Der Bonus-AP wurde von 35/100 auf 45/100 erhöht.

Wild poliert

Bewirken:
Die Angriffsgeschwindigkeit pro Stapel wurde von 7% auf 10% erhöht.

Champion Änderungen

Aatrox - poliert

Fähigkeit:
Die Manakosten gingen von 100 auf 75 zurück.
Der Schaden wurde von 350-850 auf 400-1000 erhöht.

Ahri - verändert

Fähigkeit:
Kein Ziel aktuelles Angriffsziel, kein zufälliger Feind.
Jetzt erneut zielen, wenn das Ziel während der Zauberzeit stirbt.
Der Schaden wurde auf 100/200/300 erhöht.

Akali - poliert

Statistiken:
Die Gesundheit verringerte sich von 700 auf 650.
Die Angriffsgeschwindigkeit verringerte sich von 0,75 auf 0,7.
Fähigkeit:
Beginnt nicht mehr zu wirken, wenn sich keine Feinde in Reichweite befinden würden.

Anivia - poliert

Fähigkeit:
Storniert nicht mehr, wenn Anivia stirbt.

Blitzcrank - geändert

Fähigkeit:
Verbündete in der Nähe zielen jetzt eher auf die Einheit, die Blitzcrank zieht.

Branded nerfed

Fähigkeit:
Die Manakosten wurden von 100 auf 125 erhöht.

Braum - poliert

Fähigkeit:
Die Schadensreduzierung wurde von 60-90% auf 70-90% erhöht.
Die Manakosten gingen von 75 auf 50 zurück.
Ziele jetzt den am weitesten entfernten Feind, nicht den nächsten Feind.

Cho'gath - nerfed

Statistiken:
Die Gesundheit verringerte sich von 1100 auf 1000.
Fähigkeit:
Die Knockup-Dauer verringerte sich von 2 / 2,25 / 2,5 Sekunden auf 1,5 / 2 / 2,5 Sekunden.

Darius - poliert

Fähigkeit:
Startet keine Würfe mehr zu Zeiten, in denen sich keine Feinde in Reichweite befinden würden.

Draven - nerfed

Statistiken:
Die Angriffsgeschwindigkeit wurde von 0,85 auf 0,75 erhöht.

Elise - verändert

Kosten:
Von 2 auf 1 Gold verringert.
Fähigkeit:
Spiderlings profitieren jetzt vom Demon Origin-Effekt.
Die Manakosten wurden von 75 auf 100 erhöht.
Die Anzahl der Spinnen verringerte sich von 2/3/4 auf 1/2/4.
Statistiken:
Die Gesundheit verringerte sich von 500 auf 450.
Die Rüstung wurde von 25 auf 20 verringert.

Evelynn - verändert

Statistiken:
Der Angriffsschaden wurde von 50 auf 60 erhöht.
Fähigkeit:
Der Ausführungsschwellenwert wurde von 50% HP auf 65% HP erhöht.
Der Schadensmultiplikator wurde von 300/400 / 500% auf 300/500/700% erhöht.
Roots-Ziele jetzt während der Zauberzeit.

Fiora - poliert

Statistiken:
Die Angriffsgeschwindigkeit wurde von 0,7 auf 1,0 erhöht.
Der Schaden wurde von 100-250 auf 100-400 erhöht.

Gangplank - poliert

Fähigkeit:
Wendet jetzt On-Hit-Effekte an.
Statistiken:
Die Angriffsgeschwindigkeit wurde von 0,6 auf 0,65 erhöht.
Die Gesundheit stieg von 650 auf 700.

Gnar - nerfed

Statistiken:
Die Gesundheit verringerte sich von 850 auf 750.
Die Rüstung wurde von 35 auf 30 verringert.

Gräber - zerfetzt

Statistiken:
Die Gesundheit verringerte sich von 500 auf 450.

Kennen – buffed

Fähigkeit:
Der Schaden wurde von 300-660 auf 400-900 erhöht.
Statistiken:
AD stieg von 60 auf 65.

Leona - poliert

Fähigkeit:
Die Manakosten gingen von 150 auf 100 zurück.

Lucian - poliert

Fähigkeit:
Der Schaden durch den zweiten Schuss wurde von 65/150/235 auf 150/250/350 erhöht.

Miss Fortune - geändert

Fähigkeit:
Zielt jetzt das aktuelle Angriffsziel ab, nicht den zufälligen Feind.
Die Fähigkeit zielt jetzt erneut ab, wenn das Ziel während des Aufziehens stirbt.
Die Manakosten wurden von 75 auf 100 erhöht.

Mordekaiser - poliert

Statistiken:
Die Gesundheit stieg von 500 auf 550.

Morgana - poliert

Fähigkeit:
Beginnt nicht länger zu wirken, wenn sich keine Feinde in Reichweite befinden.
Der Schaden wurde von 250-450 auf 300-450 erhöht.

Mohn - poliert

Statistiken:
Die Rüstung wurde von 30 auf 40 erhöht.
Fähigkeit:
Die Betäubungsdauer wurde von 1,5 / 2,5 / 3,5 Sekunden auf 2/3/4 Sekunden erhöht.
Die Anzahl der getroffenen Ziele wurde von 1 auf 1/2/3 erhöht.
Der Schaden wurde von 300/400/500 auf 300/500/700 erhöht.

Pyke - verändert

Fähigkeit:
Die Manakosten wurden von 100 auf 125 erhöht.
Statistiken:
Das Startmana wurde von 50 auf 75 erhöht.

Rengar - poliert

Statistiken:
AD stieg von 55 auf 65.
Fähigkeit:
Die Verbesserung der Angriffsgeschwindigkeit erhöht jetzt das Verhältnis der Angriffsgeschwindigkeit.

Sejuani - nerfed

Fähigkeit:
Die Betäubungsdauer verringerte sich von 3/4/5 Sekunden auf 2 / 3,5 / 5 Sekunden.

Shen - poliert

Statistiken:
Das Startmana wurde von 50 auf 100 erhöht.

Shyvana - poliert

Statistiken:
Die Angriffsgeschwindigkeit wurde von 0,65 auf 0,7 erhöht.
Die Gesundheit stieg von 550 auf 650.
Der Bonusangriffsschaden in Dragonform wurde von 60-160 auf 100-200 erhöht.

Tristana - zerfetzt

Statistiken:
Die Angriffsgeschwindigkeit verringerte sich von 0,7 auf 0,65.

Vayne - poliert

Statistiken:
Die Angriffsgeschwindigkeit wurde von 0,6 auf 0,65 erhöht.

Veigar - poliert

Fähigkeit:
Der Schaden für Champions mit niedrigeren Sternen stieg von 9999 auf 19999.
Die Manakosten gingen von 85 auf 75 zurück.

Volibear - poliert

Statistiken:
Die Gesundheit stieg von 650 auf 700.
Die Rüstung wurde von 35 auf 30 verringert.
Fähigkeit:
Die Manakosten wurden von 100 auf 75 erhöht.
Die Schadensquote für Blitzangriffe wurde von 60-100% auf 80-100% erhöht.

Warwick - poliert

Fähigkeit:
Wendet jetzt On-Hit-Effekte an.

Yasuo - poliert

Fähigkeit:
Wendet jetzt On-Hit-Effekte an.
Die Knockup-Dauer wurde von 1,25 Sekunden auf 1,5 Sekunden erhöht.
Der Schaden wurde von 150/250/350 auf 150/350/550 erhöht.

Artikeländerungen

  • Alle Gegenstände profitieren nicht mehr von der Fähigkeitsstärke.
  • Jede NPC-Runde lässt jetzt eine Auszeichnung fallen, egal ob es sich um Gegenstandsbestandteile oder Gold handelt.

Verfluchte Klinge - geändert

Bewirken:
Kann jetzt Ziele auf 0 Sterne reduzieren.
Die Auslöserchance wurde von 25% auf 20% erhöht.

Schutzengel - poliert

Bewirken:
Die Wiederbelebungsverzögerung wurde von 4 Sekunden auf 2 Sekunden verringert.
Die wiederhergestellte Gesundheit wurde von 500 auf 1000 erhöht.

Guinsoos Wutklinge - poliert

Bewirken:
Die Angriffsgeschwindigkeit pro Stapel wurde von 3% auf 4% erhöht.

Infinity Edge - poliert

Statistiken:
Der kritische Trefferschaden wurde von 100% auf 150% erhöht.

Ionic Spark - geändert

Bewirken:
Verursacht jetzt echten Schaden anstelle von magischem Schaden.

Medaillon der Eisernen Solari - geändert

Bewirken:
Schirmt nun den Träger und die Champions zu Beginn der Runde zwei Felder links und rechts vom Träger ab.

Ludens Echo - poliert

Statistiken:
Der primäre Zielschaden wurde von 100 auf 200 erhöht.
Der AoE-Schaden wurde auf 0 + 100% AP auf 200 erhöht.

Morellonomicon - poliert

Bewirken:
Der maximale HP-Schaden pro Sekunde wurde von 2,5% auf 5% erhöht.

Recurve Bow - poliert

Statistiken:
Die Angriffsgeschwindigkeit wurde von 15% auf 20% erhöht.

Einlösung - geändert

Bewirken:
Löst jetzt bei 25% Gesundheit aus.
Beschädigt keine Feinde mehr.

Runaans Hurrikan - zerfetzt

Bewirken:
Zusätzliche Schrauben wurden von 2 auf 1 verringert.
Der Bolzenschaden wurde von 50% auf 25% verringert.
Wendet jetzt On-Hit-Effekte an.

Stattik Shiv - geändert

Bewirken:
Trifft jetzt immer 3 zusätzliche Ziele und nicht alle Champions in einem Frontalkegel.

Thornmail - geändert

Bewirken:
Der reflektierte Schaden wurde auf 100% des physischen Schadens geändert, der durch 35% des erlittenen physischen Schadens gemindert wurde.
Die Schadensart wurde in echten Schaden durch magischen Schaden geändert.

Warmogs Rüstung - geändert

Bewirken:
Regen wurde von maximal 3% HP auf 6% fehlende HP geändert.

Zekes Herold - geändert

Bewirken:
Gewährt jetzt nur zwei Feldern links und rechts vom Träger Angriffsgeschwindigkeit für Champions.
Die Aura der Angriffsgeschwindigkeit wurde von 10% auf 15% erhöht.

Das ist alles, was wir für Teamfight Tactics-Patchnotizen für Patch 9.14 haben. Während sich das Spiel weiterentwickelt, werden sich die Balance wahrscheinlich schnell und stark ändern. Halten Sie also die Augen offen für zukünftige Updates.