The Surge ist ein futuristischer Dark Souls-Klon, aber verdammt gut

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Die Surge-Bosse

Nach 30 Minuten praktischer Zeit mit Deck13 Interactives bevorstehendem Action-Rollenspiel bin ich mit harten Beweisen konfrontiert, dass The Surge tatsächlich ein Dark Souls-Klon ist. Ich sterbe, nachdem ich um eine Ecke gebogen bin und von drei Feinden gleichzeitig angegriffen worden bin - kommt mir das bekannt vor? Ich respawne dann in einem Raum mit mehreren Türen, die nur darum betteln, zu einem späteren Zeitpunkt geöffnet zu werden, aber während ich in dieser sicheren Zone herumstochere, fordert mich der Entwickler, über meine Schulter zu wachen, auf, dorthin zurückzukehren, wo ich getötet wurde, um meine technischen Abfälle zu sammeln . Wenn Sie erneut sterben, verschwinden sie endgültig, aber es gibt eine nette Wendung: Jeder Feind, der auf dem Weg zurück zu Ihrem Körper gemieden wird, verringert die Rendite für die Rückgewinnung des schwebenden Schrotthaufens weiter. Du wirst also so viele Kämpfe wie möglich wählen wollen, um deinen Schrott zu bewahren, da es die Währung des Spiels für fast jeden Aspekt der Entwicklung deines Charakters ist - ähnlich wie Souls, denke ich.

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Hier sind einige andere Merkmale, die The Surge und Dark Souls gemeinsam haben: Der Kampf ist hart wie Nägel, die Welt ist völlig offen und über Verknüpfungen und Miniatur-Hubs miteinander verbunden. Es gibt fast keine Zwischensequenzen oder aufdringlichen Filmsequenzen, aber es gibt viele von klimatischen Bosskämpfen und einer Betonung auf das Schleifen von Mobs, um deinen Charakter zu verbessern. Die entscheidende Ähnlichkeit ist jedoch, dass The Surge genau wie Dark Souls ein absoluter Knaller ist, auch wenn ihm die Finesse und die gotische Brillanz eines Miyazaki-Spiels fehlen.

Der Schwallkampf

Der Creative Director von Deck13, Jan Klose, ist kein Fan des Vergleichs. „Wir haben uns nicht mit der Souls-Serie verglichen, sondern eher mit Lords of the Fallen“, erklärt Klose. „Überraschenderweise sagen viele Leute nicht, dass The Surge eine Science-Fiction-Lords of the Fallen ist, sondern dass es sich um eine Wissenschaft handelt Fiction Dark Souls - es ist so, komm schon, wir haben dieses Spiel bereits gemacht, wir versuchen, uns daraus zu entwickeln. “

Sicherlich hat Deck13 The Surge mit zusätzlichen Funktionen ausgestattet, die dem Gameplay und den RPG-Elementen eine wichtige Individualität verleihen, die Lords of the Fallen schmerzlich fehlte. Dann ist da noch die Kulisse, eine Industrieanlage in naher Zukunft nach einer unbekannten Katastrophe - weit entfernt von dem ursprünglichen Zusammenspiel von Göttern und Menschen, das Lords of the Fallen beherrschte. „Die Welt selbst ist eine Projektion der kommenden Dinge. Wenn die Dinge in den nächsten Jahren nicht so gut laufen & hellip; Nun, je weniger darüber gesagt wird, desto besser “, sagt Jan Klose und wählt seine Worte mit extremen Vorurteilen aus. 'Wir wissen nichts darüber, aber die Idee war einfach: Was würde passieren? Also haben wir ein Bild von einer sehr düsteren Welt der nahen Zukunft gemalt, die aber immer noch glaubwürdig ist und sich immer noch von dem entwickelt, was wir heute sehen. '

The Surge besetzt Spieler als einen Mann, der gerade einen prestigeträchtigen Job bei CREO Industries bekommen hat, einem Unternehmen, das versucht, einige der größten Probleme der Welt wie den Klimawandel zu lösen. Etwas passiert und Sie erwachen inmitten der Ruinen der Einrichtung: Ihre Mitarbeiter sind jetzt kaum mehr als Wahnsinnige in Exo-Anzügen, Drohnen patrouillieren durch die Trümmer, um jeden gefundenen Organismus zu töten, und Ihre Aufgabe ist es, zu überleben, während Sie zusammensetzen, was genau schief gelaufen ist .

das Surge-Gameplay

Diese Verschiebung der Einstellungen hängt mit dem Gameplay auf eine Weise zusammen, die nur wenige Spiele so organisch verwalten. Ausrüstung ist ein wesentlicher Bestandteil der Charakterentwicklung in The Surge: Neue Ausrüstung muss hergestellt werden. Um jedes Teil herzustellen, müssen Sie Materialien und ähnliche Rüstungen von Feinden erwerben, denen Sie in der zerstörten Fabrik begegnen. Es klingt wie Landwirtschaft, aber anstatt zu hoffen, dass zufällige seltene Ausrüstungsgegenstände von Mobs fallen, finden Sie den Feind mit der gewünschten Ausrüstung, zielen auf das Glied, an dem es befestigt ist, und knüppeln, schneiden und stechen darauf, bis Ihr Gegner tot ist und du hast ein neues Kit oder zumindest einen Teil des Materials, das du brauchst, um es selbst zu bauen.

In der Stunde, die ich mit The Surge verbracht habe, habe ich es geschafft, meine rudimentäre Pfeife gegen eine Kettensäge mit Schwert auszutauschen, eine ganze Rüstung und dann die Hälfte einer anderen Rüstung herzustellen. Dies erforderte viel Gliedmaßen. Das Zielen auf ein gepanzertes Glied hat jedoch seinen Preis: Anstatt sich für eine gefährdete Stelle wie den Kopf zu entscheiden und schnell zu töten, muss man für die Belohnung eines neuen Handschuhs einen stark reduzierten Schaden erleiden. Denken Sie daran, dass Sie möglicherweise mehrere solcher Stulpen sammeln müssen, um eine für sich selbst herzustellen. Dies bedeutet, dass Sie einen ganzen Bereich des Spiels auf einer viel schwierigeren Schwierigkeitsstufe angehen müssen, um Ihren Charakter geringfügig stärker zu machen. Es ist sicher eine Herausforderung, aber auch das Wiederholen von Bosskämpfen und das Züchten von Silberrittern in Dark Souls 3 - beide Spiele schaffen es, ihre RPG-Elemente mit ihren jeweiligen Spielwelten zu verbinden, und die Entwicklung Ihres Charakters in beiden Spielen macht daher süchtig.

die Surge Feinde

Die Geschichte ist ähnlich wie im Kampf von The Surge, der eine Menge Nuancen hinter seiner offen vertrauten Duellmechanik verbirgt. Es geht um Optionen im Gameplay. Das Zielen auf Gliedmaßen eröffnet eine Reihe von Möglichkeiten. Sie können diesen Schritt jedoch auch ganz weglassen und nur eine allgemeine Sperre für Ihr Ziel beibehalten. Dies ist etwas weniger effektiv als das Angreifen einer Schwachstelle. Es bringt Ihnen auch keine spezifische Belohnung ein. Es ermöglicht Ihnen jedoch, einen Backstab zu versuchen und schnell zwischen Zielen zu wechseln, wenn Sie sich einer Gruppe von Feinden gegenübersehen, was Ihnen ein höheres Maß an Kontrolle bietet wenn es darum geht, die unzähligen Gefahren von CREO Industries zu bewältigen. Gory-Finisher-Bewegungen und Zeitlupen-Action-Kamerawinkel verleihen dem Kampf ein Gefühl von Dekadenz und Freude, und obwohl sie möglicherweise nicht ganz so zufrieden sind wie die Dark Souls-Gegenleistung, sind sie dennoch eine Schönheit, die Sie immer wieder wiederholen werden immer wieder für keinen greifbaren Gewinn.

Es ist immer noch etwas Klobiges an der Genauigkeit des Ausweichens und Schlagens, ein unglücklicher Überrest von Lords of the Fallen, der es ein wenig zu unvorhersehbar macht, vertrauten Feinden gegenüberzutreten. Außerdem sind die Animationen nicht besonders lesbar, was das Erlernen der Angriffe neuer Feinde angesichts der relativ einfachen Überwindung der meisten Gegner im Spiel viel zu schwierig machen kann.

Es gibt einen sehr guten Grund, warum sich The Surge den Vergleichen mit FromSoftware nicht entziehen kann, und es ist ganz einfach: Es leiht sich unerbittlich davon aus. Aber mehr als Lords of the Fallen wird The Surge diesem Vergleich gerecht. Und wenn Sie im Vergleich zu einem der am meisten evangelisierten, verehrten und raffinierten Franchise-Unternehmen der letzten Zeit positiv bewertet werden, machen Sie viele Dinge richtig.

Voller Aufregung für The Surge? Lass es uns im Kommentar unten wissen.