Subnautica-Rezension

subnautica review

Dich in schöne und erschreckende Tiefen entführen.

Von Philippa Warr 29. Januar 2018

Unser Urteil

Ein paar technische Probleme halten Subnautica vom wahren Legendenstatus ab, aber nur knapp.



MUSS WISSEN

Was ist esEin außerirdisches Überlebensabenteuer im Ozean.
Erwarte zu zahlen£ 20 / $ 25
EntwicklerUnbekannte Welten Unterhaltung
HerausgeberInhouse
Bewertet amWindows 10, 16 GB RAM, Intel Core i7-5820k, GeForce GTX 970
MehrspielerKeiner
Verknüpfung Dampf

$ 20.56 Bei Amazon ansehen 24,99 $ Bei Amazon ansehen 29,99 $ Bei Amazon ansehen 1 Amazon-Kundenrezension

In der Nähe meiner Hauptbasis von Subnautica gibt es ein verlockend aussehendes Loch. Es ist eines der überschaubareren Unterwasserhöhlensysteme im Spiel, da es nicht zu tief ist und aus abgestuften konzentrischen Geländekreisen besteht, von denen nur wenige Tunnel abgehen. Das Arrangement lenkt den Blick auf eine Pflanze namens Rouge Cradle und ist reif für ein paar Screenshots. Aber dieser bunte, relativ einfache Raum kann mich trotzdem leicht verletzen oder töten.

Dieses besondere Segment des ozeanischen Überlebensabenteuers von Subnautica enthält Drooping Stingers – giftige quallenähnliche Pflanzen, die über Tunneleingänge hängen. Es gibt mindestens einen Sandhai. Ich kann sehen, wie er Wolken aufwirft, während er sich unten am Meeresboden gräbt.

Es gibt Pilze, die ich sicher genug ernten kann (und zusammen mit Kupfererz Batterien herstellen), die aber, wenn ich sie mit meinem Überlebensmesser treffe, gefährliche Chemikalien freisetzen. Ich entdecke auch einen kaulquappenförmigen Beißer, der bei Gelegenheit meine Gesundheitsleiste knabbert.

Darüber hinaus gibt es auch die Fähigkeit zum Tod in den üblichen Überlebensspielweisen. Ich könnte kein Essen oder sauberes Wasser mehr haben. Angesichts der Unterwasserwelt könnte mir auch die Luft ausgehen, wenn ich zu lange von Höhlen und seltsamen Lebensformen gefesselt bin. Letzteres ist die häufigste Todesursache für meinen kleinen Taucher-Avatar. Ich liebe es einfach zu sehr, die kuratierte Welt von Subnautica zu untersuchen!

Es gibt einen noch jungen Garten, in dem ich einige lebenswichtige Ressourcen bewirtschafte.

Es gibt einen noch jungen Garten, in dem ich einige lebenswichtige Ressourcen bewirtschafte.

In die Tiefe

Die grundlegende Prämisse von Subnautica ist, dass Sie auf einem fremden Planeten abgestürzt sind. Sie können den brennenden Rumpf Ihres Schiffes, der Aurora, von Ihrer Rettungskapsel aus sehen. Sie haben keine Ahnung, ob Sie der einzige Überlebende sind, und Sie haben keine Ahnung, was hinter den Untiefen lauert. Die erste Aufgabe des Geschäfts ist das grundlegende Überleben, also beginnst du, im pulsierenden Meer außerhalb deiner Kapsel zu werkeln, nach Ressourcen zu suchen, die du in deinen Hersteller füttern und anfangen kannst, Nahrung, Wasser und wichtige Werkzeuge zu produzieren.

Sie werden kleine Sandstein- und Kalksteinklumpen aufbrechen, um Vorkommen von Titan, Silber, Blei und mehr zu finden. Ein kissenartig aussehender Fisch ist nützlich für die Wasserfiltration, während andere gut zum Essen sind. Es gibt gigantische Korallenröhren, aus denen man Stücke ernten kann, fügsame Kreaturen mit langen Nasen und leuchtenden Hintern und Gruppen dieser leuchtenden Pilze, die Sie zur Herstellung von Batterien verwenden.

Sobald Sie sich mit den Kernschleifen vertraut gemacht und ein kleines Toolkit aufgebaut haben, können Sie tiefer eintauchen, sich weiter wagen und länger überleben. Subnautica unterstützt Ihr gesteigertes Selbstvertrauen mit wunderschönen Biomen und verführt Sie mit neuen Ressourcen und neuen Kreaturen.

Hilfreiche Markierungen sorgen dafür, dass Sie Ihre Basis immer lokalisieren können.

Hilfreiche Markierungen sorgen dafür, dass Sie Ihre Basis immer lokalisieren können.

Sie werden wahrscheinlich schon früh die atemberaubenden Seetangwälder entdecken und sich einen Moment in ihrer grünen Pracht sonnen, bevor Sie die begleitenden Aal- / Krokodilkreaturen entdecken. Sie sind Stalker. Sie versuchen vielleicht, dich zu beißen, aber sie ziehen es vor, mit dem Metall zerstörter Schiffe zu spielen.

Während Sie herumstöbern, beginnen Sie, suggestive Schnipsel zu finden (oder über Radiosendungen gefüttert zu werden), die auf eine Geschichte hinweisen, die über Ihre eigenen Überlebensabenteuer hinausgeht. Wie Sie das Streben nach der schriftlichen Erzählung gegen das, was Sie unter Wasser tun möchten, in Einklang bringen, bleibt jedoch Ihnen überlassen. Mehrere Spielmodi ermöglichen es Ihnen, diese Wahl deutlicher zu machen. Zum Beispiel entfernt der Kreativmodus das gesamte Überleben und die Geschichte und lässt Sie einfach bauen und erkunden. Hardcore gibt Ihnen nur ein Leben und keine Sauerstoffwarnungen und ist daher besser für Rollenspiele geeignet.

Ich habe vor einigen Jahren rund 70 Stunden in Subnautica verbracht, bevor die Story wirklich umgesetzt wurde. Ich teilte die Zeit locker zwischen dem Bau einer Unterwasserbasis und dem Erkunden der Welt auf, indem ich die Erkundung zurück in das Habitat-Handwerk lenkte, indem ich die Reisen nutzte, um Ressourcen zu sammeln oder Samen aus der lokalen Flora zu sammeln, um einen kleinen Unterwassergarten anzulegen.

Mit der Version 1.0 stelle ich fest, dass, obwohl ich mich hauptsächlich auf die Geschichte konzentrierte, um ein Rezensionsurteil abzugeben, ich immer wieder auf einen schönen, erholsamen Fluss zwischen drei Dingen verzichtete: Aufbau meines Lebensraums; Erkunden verschiedener Zonen; und verfolgt die Erzählung. Das ist kein großartiges Zeitmanagement für eine Rezension, aber es ist eine großartige Qualität im Spiel selbst, die mich wieder in diese Muster einlullt und die verschiedenen Spielformen ineinander übergehen lässt, je nachdem, was ich mir vorstelle.

Die Aurora in der Abenddämmerung.

Die Aurora in der Abenddämmerung.

Ich weiß, dass die Erkundung der Unterwasserwelt nicht jedermanns Sache ist, daher müssen Sie neben meiner Empfehlung des Spiels auch Ihren eigenen Komfort berücksichtigen.

Ein Kollege findet Quallen als höchst verdächtige und unangenehme Wesen und ist daher nicht scharf auf die von mir erwähnten hängenden Stacheln. Ein ehemaliger Kollege hat eine Krabbenphobie und könnte mit Cave Crawlers zu kämpfen haben. Ein Freund findet die ganze Idee, unter Wasser zu sein, ein Kampf, also würde ich ihm das nie vorschlagen, und ein anderer wird wirklich ausgeflippt von der Vorstellung, dass gigantische Dinge in der Tiefsee lauern und hassen einige der Zonen.

Ich bin am anderen Ende der Skala. Ich finde das Leben im Meer unendlich faszinierend. Ich liebe die Art und Weise, wie die Beleuchtung und die Kunst jedes Biom als eigenständige Unterwasserkreation erwecken, sowohl fremd als auch vertraut. Ich liebe es, den Kreaturen in der Umgebung zu folgen – sogar den aggressiveren – und werde glücklich in ein seltsames labyrinthisches Höhlensystem kriechen, ohne daran zu denken, einen Weg mit leuchtenden Markierungen zu legen, damit ich wieder herauskommen kann.

Du entwickelst eine echte Zuneigung und Vertrautheit mit dieser fremden Welt

Für jemanden am Ende des Spektrums, der im Überlebensmodus spielt, ist das Schlimmste, was passieren kann, dass Sie ein wenig Fortschritt verlieren, wenn Sie in dem Höhlensystem sterben, oder Sie bekommen einen Sprungschreck dank einer aggressiven Kreatur, die hinter Ihnen herschwimmt. Ich werde es dir nicht verderben, aberetwasviel weiter draußen im Wasser hat mein kleines Tauchboot im Handumdrehen zerstört. Dieses Gefühl, umgedreht, verwirrt, bedroht und plötzlich zwei Kilometer von „zu Hause“ gestrandet zu sein, ist der Panik am nächsten.

'Home' ist übrigens ein riesiger, weitläufiger Sockel in der Nähe einer Thermalquelle. Sie gehen durch eine kleine Luke hinein und finden die wichtigsten Produktions- und Lagerstätten. Je weiter Sie gehen, desto mehr irrt sich die Basis in Richtung Dekoration und Entspannung. Ein Observatorium droht ein Gewächshaus zu werden, gläserne Korridore bieten einen Blick auf die leuchtenden Pflanzen in den Beeten im Freien, mein Schlafzimmer ist ein Fundgrube für aufgesammelten Krimskrams.

Die Position der thermischen Entlüftung war ursprünglich eine ästhetische Wahl und hilft jetzt dabei, Strom zu erzeugen, um die Lampen und Hersteller am Laufen zu halten. Ich habe auch einen Raum voller Aquarien – Glasvitrinen mit schwimmenden Fischen in einem zierlichen Raum mit Fenstern in einem riesigen Ozean schwimmender Fische ...

Je tiefer Sie gehen, desto seltsamer werden die Dinge.

Je tiefer Sie gehen, desto seltsamer werden die Dinge.

In Bezug auf Reizstoffe gibt es einige. Einer hat mit Pop-In zu tun, sowohl von Objekten als auch von Texturen. Es macht mir nicht viel aus, weil es sich wie ein logisches Opfer anfühlt, wie glaubwürdiges Unterwasser-Set-Design funktionieren muss. Durch das klare Meer zu einem Punkt zu schwimmen bedeutet, dass es keine der üblichen verdeckten Aussichtspunkte gibt, die Sie normalerweise verwenden können, um detailliertere Texturen oder Objektsätze auszutauschen. Zustimmen bedeutet nicht, dass Sie es nicht bemerken werden, aber ich werde den Kompromiss eingehen, wenn das Spiel dadurch richtig läuft und ich immer noch einige wirklich schöne Landschaften erleben kann, wenn ich nahe genug bin.

Habitat-Building kann auch heikel sein. Ich habe zum Beispiel absolut keine Ahnung, warum ich in einem meiner Mehrzweckräume keine Glasfenster hinzufügen kann, der Rest jedoch. Mehr Informationen beim Platzieren von Objekten würden es viel weniger frustrierend machen – dieser Raum benötigt so viel freien Platz darunter, oder diese Interaktion verursacht ein Problem.

Im späteren Spiel stieß ich auf einige wirklich frustrierende Probleme. In einem ließ ich mein Seamoth-Schiff zurück, um mich umzusehen, und kehrte zurück und stellte fest, dass es sich etwa zwei Meter in den Boden „vergraben“ hatte. Es gab keine Möglichkeit, es zu extrahieren, also bestand meine Wahl darin, es aufzugeben und alle Ressourcen zu sammeln, um es (und seine Upgrades) erneut zu bauen, oder die Debug-Konsole aufzurufen, einen veralteten Gegenstand namens Terraformer hervorzubringen. und grabe das Ding wieder aus.

Diese harmlosen Grasfresser lassen blähende Schoten von ihren Hintern fallen.

Diese harmlosen Grasfresser lassen blähende Schoten von ihren Hintern fallen.

Ungefähr sechs Stunden später konnte sich mein riesiges U-Boot in einem wirklich tiefen Höhlensystem nicht mehr bewegen. Ich versuchte alles, was mir einfiel, von der Entfernung der anhaftenden Lebensformen bis hin zur Verwendung meines verbotenen Terraformers, um zu versuchen, sie auszugraben, aber ohne Erfolg. Daher musste ich darauf verzichten. Das Schiff selbst ist eine große Ressourcen- und Zeitinvestition, aber es enthält auch die Seamoth in einer Tiefe, die die Seamoth nicht überleben kann, wenn ich abdocke, also ist auch das weg.

Ein flexibleres Sicherungssystem wäre hier ideal gewesen. Wenn ich mehrere Speicherdateien für denselben Durchlauf hätte, hätte ich ein wenig zurückgehen und versuchen können, das Problem zu vermeiden. Leider hatte ich nach dem Einstieg in die Gurke gespeichert und Sie erhalten nur einen Speicherstand pro Version der Welt. Aus Sicht der Dateigröße ist es sinnvoll, aber es bedeutet, dass Pannen enorm kostspielig sein können.

Ich habe es genossen, wie sich die Geschichte entwickelt hat. Mit dem Spiel können Sie sich nach Belieben und in Ihrem eigenen Tempo damit beschäftigen und bieten Informationen, die Sie bei einer bestimmten Aufgabe in Bewegung halten. Der Hauptbogen war fesselnd und hatte einige schöne emotionale Momente, aber es fällt ihm schwer, eine sinnvolle Verbindung zu allem Außerirdischen herzustellen. Im Gegensatz dazu entwickelt man eine echte Zuneigung und Vertrautheit mit dieser fremden Welt, so dass einige Storystränge mich mit dem Zweck meines Avatars in Konflikt bringen oder zumindest nicht zurechtkommen.

Um diese Negative in einen Kontext zu setzen, habe ich jedoch fast 50 Stunden mit meinem aktuellen Durchspielen verbracht und meine Gesamtspielzeit beträgt über 120 Stunden. Ich spiele eigentlich immer noch (obwohl ich wegen der Fahrzeugprobleme tatsächlich zweimal wütend war). Ich habe mehr als 2.000 Screenshots von der schönen Welt und ihren seltsamen Kreaturen, und jetzt, da die Überprüfung vorbei ist, kann ich mich wieder in meinem eigenen Tempo schlängeln. Es ist ohne Zweifel mein Lieblingsspiel der letzten fünf Jahre.

Schauen Sie sich die Liste der PC-Spieler an beste Open-World-Spiele für größere Abenteuer.

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Ein paar technische Probleme halten Subnautica vom wahren Legendenstatus ab, aber nur knapp.