Stalker 2: Heart of Chernobyl könnte endlich das Spiel sein, das die Serie verdient, aber es könnte auch zu wenig, zu spät sein

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Stalker 2

(Bildnachweis: GSC Game World)

Ein Stalker-Fan zu sein ist eine Übung im Umgang mit Erwartungen. Das erste Spiel, Shadow of Chernobyl, wurde brutal von seiner ursprünglichen Prämisse entfernt, wobei Funktionen wie Fahrzeuge, Überlebenssysteme und eine nahtlose offene Welt entfernt wurden. Der Nachfolger, Clear Sky, war bei der Veröffentlichung kaputt, von Fehlern heimgesucht und mit einem dynamischen Fraktionssystem ausgestattet, das nicht funktionierte. Call of Pripyat ist der Verwirklichung des Potenzials der Serie am nächsten gekommen, aber es fühlte sich immer noch so an, als würde sie nach einer Idee greifen, die sie nicht ganz erreichen konnte.



Deshalb manage ich meinen Optimismus für Stalker 2, der auf der diesjährigen E3 vollständig enthüllt wurde. Mit dem Untertitel Heart of Chernobyl sieht es so aus, als könnte es endlich das Spiel sein, das GSC Game World seit fast zwei Jahrzehnten entwickeln wollte. Zum ersten Mal in der Geschichte der Serie bietet Stalker 2 eine nahtlose offene Welt, in der Spieler die Sperrzone von Tschernobyl erkunden können, ohne einmal auf einen Ladebildschirm zu stoßen. Und nach dem Aussehen des Trailers, der bei Microsofts E3-Showcase enthüllt wurde, ist es eine viel ausgefeiltere Produktion als die drei vorherigen Spiele.

Stalker 2

(Bildnachweis: GSC Game World)

Für einen langjährigen Stalker-Fan sind diese Verbesserungen aufregend. Aber der Trailer hat mich auch mit Fragen und Bedenken zurückgelassen. Am Anfang war der Traileräußerstglatt, bis zu dem Punkt, an dem ich nicht anders konnte, als mich zu fragen, wie repräsentativ es für das Spiel dahinter ist. Stalker war schon immer eine grobe Erfahrung, die ihr Potenzial nie ganz ausgeschöpft hat. Das Herz von Tschernobyl scheint wieeine solcheein riesiger Sprung vor dem, was vorher gegangen ist, dass es mich ebenso misstrauisch wie beeindruckt hat.

Vielleicht fällt es mir einfach schwer zu glauben, dass ein Stalker-Spiel so gut aussehen kann, aber ich finde es auch ratsam, E3-Präsentationen mit Skepsis zu behandeln. Der Trailer konzentrierte sich hauptsächlich auf stark geskriptete Charakterinteraktionen, Stalker, die sich über einem Lagerfeuer unterhielten, eine Begegnung mit einem Blutsauger aus nächster Nähe, eine angenehm bizarre Tanzsequenz. Das tatsächliche Filmmaterial des allgemeinen Spiels beschränkte sich auf ein paar kurze Ausschnitte. Wir sehen, wie der Spieler auf Anomalien und ein kleines bisschen Kampf prüft, während dessen Feinde völlig statisch sind und sich hinter Fässern oder anderen Deckungsstücken verstecken.

Meine größere Sorge bezieht sich jedoch auf das, was wirnichtim Trailer sehen, nämlich alles, was noch nicht in Stalker vorgekommen ist. Orte, Anomalien, mutierte Wildtiere wie Bloodsucker und Flesh, fast alles, was im Trailer gezeigt wird, ist bekannt.

Stalker 2

(Bildnachweis: GSC Game World)

Für die meisten Stalker-Fans wird ein Stalker-Spiel, das im Grunde eine Neuauflage von Shadow of Chernobyl ist, nur mit modernen Produktionswerten und einer richtig vernetzten offenen Welt ausreichen, um sie an Bord zu holen. Dies reicht jedoch möglicherweise nicht aus, um neue Spieler zu gewinnen. Die Branche hat sich seit dem Debüt von Stalker im März 2007 enorm verändert. Als Shadow of Chernobyl zum ersten Mal veröffentlicht wurde, war die Idee eines Open-World-Shooters relativ neu. Far Cry – das erste Spiel, das das Potenzial von Shootern demonstrierte, bei denen die Spieler ihren Ansatz wählen konnten – war erst ein paar Jahre alt, während Crysis erst in neun Monaten veröffentlicht wurde.

Selbst in seinem kompromittierten Zustand war Shadow of Chernobyl wegweisend und verlieh ihm einen Reiz, der es viel einfacher machte, über seine seltsame Struktur und skurrile Präsentation hinwegzusehen. Das gleiche kann man heute nicht sagen. Allein Far Cry hat fünf (bald sechs) Spiele in der Serie, während sich das Subgenre auf Spiele wie Borderlands, RAGE und sogar Fallout erstreckt. Stalker ist nicht einmal der einzige Open-World-Shooter mit einer heruntergekommenen osteuropäischen Umgebung, da Metro: Exodus 2019 in das Territorium von Stalker eingedrungen ist. Stalker 2 hat in Zukunft weitere Konkurrenz, wobei Spiele wie Chernobylite und Atomic Heart einen ähnlichen Ton zeigen und Atmosphäre.

Meine Sorge ist, dass GSC endlich seine ursprüngliche Vision erreichen wird, nicht ausreichen wird, um Stalker 2 hervorzuheben. Was 2007 radikal schien, ist mittlerweile bekannt, während der Raum, den Stalker früher allein besetzte, heute von Nachahmern gesäumt ist. Was ich wirklich über Stalker 2 wissen möchte, ist, wie das Spiel die Serie vorantreiben wird, um die grundlegenden Prämissen und Mechanismen dieser frühen Spiele zu übernehmen und sie zu nutzen, um neue Erfahrungen zu beschwören, ohne die Erfahrungen der Vergangenheit einfach wiederzugeben.

Stalker 2

(Bildnachweis: GSC Game World)

Es gab einen Moment im Trailer, der mir Hoffnung machte, dass Stalker 2 mehr als ein hübscher Rückzugsort sein wird. Direkt am Ende des Trailers sehen wir die Spielerfigur durch ein zerfallendes Betongebäude gehen und eine seltsame elektrische Waffe führen, die einer Gauss-Pistole ähnelt. Nachdem er ein paar Feinde weggesprengt hat, nähert er sich einer Lücke in der Wand und blickt auf die riesige Duga Radaranlage , von Blitzen bekränzt, während eine riesige schwarze Gewitterwolke über ihnen rollt.

Das habe ich bei Stalker noch nicht gesehen. Ich möchte, dass der Rest des Spiels mehr so ​​ist. Ich möchte sehen, wie die Zone wächst und sich entwickelt und sich verändert, um mit neuen Beispielen von Stalkers seltsamer und unverwechselbarer Welt konfrontiert zu werden. Ich möchte nicht, dass Heart of Chernobyl das Spiel ist, das GSC 2007 beabsichtigte, eine Übung in raffinierter Nostalgie, unterhaltsam, aber an sich unauffällig. Ich möchte, dass es ein Spiel ist, das mich umhautheute,daserhebtStalker-Konzept, anstatt es einfach schöner aussehen zu lassen.