Scribblenauts Unlimited kommt mit Steam Workshop-Integration auf den PC

scribblenauts unlimited coming pc with steam workshop integration

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Wenn Sie etwas von Scribblenauts Unlimited gesehen haben – obwohl es angesichts des DS-Erbes der Serie alle Chancen gibt, die Sie noch nicht hatten –, werden Sie wissen, dass es genau die Art von kaum enthaltenem Sandbox-Spielzeug mit blauem Himmel ist, von dem die meisten profitieren von der Einbindung in die spielergesteuerte Ideenfabrik von Steam.

Unbegrenzte Builds des Kerns der Serie, die Schlüsselmechanik der Serie – die dazu führt, dass Spieler Objekte, Konzepte und fühlende Wesen entstehen, indem sie ihre Namen eingeben – durch Hinzufügen eines Tools zum Erstellen neuer Objekte.

Der Objekteditor ermöglicht es den Spielern, jeden Teil der Ästhetik einer neuen Kreation zu gestalten, indem sie kleinere Objekte kombiniert und sogar ihre Skriptregeln (und damit ihr dynamisches Verhalten, wenn sie mit anderen Objekten im Spiel präsentiert werden) definieren.

Bei einer Pre-PAX-Demo mit Polygon Heute demonstrierten Scribblenauts-Schöpfer Jeremiah Slaczka und Produzentin Brittany Aubert den Editor, indem sie einen „Hotdogatops“ zusammenstellten – einen Faksimile-Dinosaurier mit Ketchup-Flaschen für Hörner und Hot Dogs, die nach Ablauf der Laufzeit erscheinen. Diese Kreationen werden im Steam Workshop ausgetauscht.

Die Maussteuerung ist angeblich reibungslos, es gibt eine Wahl zwischen WASD und Click-to-Move, um den Protagonisten Max zu dirigieren, und der Zugriff auf eine richtige QWERTY-Tastatur eignet sich natürlich für das Schnellfeuer-Nomen-Spawning von Scribblenauts.

Slaczka wollte sich nicht dazu äußern, ob Entwickler 5th Cell irgendwelche TF2-Objekt-Crossovers mit Valve geplant hat. Aber ein Pyroceraptor scheint uns ein Kinderspiel zu sein.