Schlachtordnung: Pacific Review

order battle pacific review

Schiffe und Truppen landen mit Hexen auf einer Pazifikinsel

Schlachtordnung: Pazifik ist. unerwartet das beste Kriegsspiel, das dieses Jahr bisher veröffentlicht wurde. Dieses ansprechbare, vom Panzer General inspirierte Kriegsspiel wurde von The Aristocrats entwickelt und von Slitherine veröffentlicht. Es hat meine Zeit in der letzten Woche verschlungen und ist seitdem möglicherweise mein Lieblings-Kriegsspiel auf Rundenbasis Führungseinheit .

Aber um zu verstehen, warum dieses Spiel so gut und so besonders ist, muss man alle Gründe verstehen, warum es niemals hätte funktionieren sollen.



Seetransport ist scheiße.

Es ist ein Todeskuss für fast jedes Spiel, in dem es erscheint. Sie bewegen Ihre Einheiten in einen Hafen. Sie bewegen sie langsam auf das Wasser oder auf einen Transporter, und dann müssen Sie sie auf ihrem Weg über das Wasser dahin hüten, wohin sie gehen. An diesem Punkt haben Sie dasselbe umgekehrt gemacht, außer diesmal Wahrscheinlich werden Sie beschossen und Ihre Einheiten werden im Landebereich zerstört, was bedeutet, dass die Hälfte von dem, was Sie mitgebracht haben, fast sofort verschwendet wird. Es ist eher ärgerlich als schwierig, und ich bemühe mich normalerweise sehr, es zu vermeiden.

Die beste Lösung für den Seetransport bestand darin, ihn fast vollständig zu ignorieren. Brian Reynolds ließ gerade Bodeneinheiten in Transporte verwandeln, als sie in Rise of Nations das Wasser erreichten, und Civilization V tat dasselbe. Selbst dann fühlt sich die Bewegung durch Wasser immer noch wie ein vergleichbarer Ärger an.

Was machen Sie mit dem pazifischen Theater des Zweiten Weltkriegs, in dem die Bewegung auf dem Wasser die gesamte Kampagne war? Wenn Sie es ignorieren und sich auf den Bodenkampf konzentrieren, haben Sie eine Reihe blutiger, einseitiger Abnutzungskämpfe ohne viel Spielraum oder taktische Kreativität. Wenn Sie sich jedoch authentisch mit Inselhüpfen befassen, müssen Sie sich auch mit Transport und Seekämpfen befassen. Sie können die Landschlacht von Guadalcanal nicht von den Seekämpfen isolieren, die der Kampagne ihre Form verliehen haben. Es ist jedoch nicht einfach, ein Kriegsspielsystem zu entwickeln, mit dem sowohl Land- als auch Seekämpfe Spaß machen.

Schlachtordnung: Pacific scheut keine dieser Hürden und macht sie alle wunderbar. Es ist die angenehmste Behandlung des Pacific Theatre, die ich je gespielt habe. Es erinnert an die Komplexität und Herausforderung der Operationen im Pazifik, bleibt aber nie im Detail hängen.

Japanische und alliierte Truppen kämpfen auf einer pazifischen Insel.

Überraschungsattacke

An der Oberfläche sieht Order of Battle: Pacific wie ein Spiel aus, das wir zuvor gesehen haben. Es ist ein Nachkomme von Panzer General, bei dem sich Einheiten einmal bewegen und einmal in jeder Runde kämpfen können und dessen Stärke durch Trefferpunkte angegeben wird. Panzer Corps, ein weiteres von Slitherine veröffentlichtes Spiel, hat diese Formel effektiv eingesetzt, sie jedoch nicht wesentlich über Panzer General 2 hinaus weiterentwickelt. Man könnte sich nach dem Kunststil und der Mechanik verzeihen lassen, dass hier dasselbe passiert.

Sie würden sich jedoch irren. Zunächst ist Order of Battle: Pacific ein etwas ernsthafteres Kriegsspiel als Panzer General oder Panzer Corps. Einheiten müssen in der Lage sein, ihre Versorgung bis zu einem Knoten zurückzuverfolgen, wenn sie Strafen vermeiden möchten. Dies bedeutet, dass Einheiten von der Versorgung abgeschnitten werden können und Positionen durch Einkreisungsangriffe isoliert werden können und Einheiten, die in der Tasche gefangen sind, langsam an Effizienz verlieren reduziertes Angebot. Wichtiger ist jedoch die Art und Weise, wie Order of Battle mit Hinterhalten und dem Nebel des Krieges umgeht.

Sowohl Panzer General als auch insbesondere Panzer Corps stützten sich auf Szenarien, die fast wie Rätsel funktionierten. Da alle Ihre Einheiten mit Ausnahme der Aufklärungseinheiten effektiv blind waren, wussten Sie nie, worauf Ihre Einheiten sich einließen. Da sich Einheiten nur einmal bewegen konnten, war Scouting nicht wirklich möglich. Sie sind entweder sicher vorwärts gegangen, aber auf Kosten von Bonuspunkten für die Geschwindigkeit, oder Sie sind aggressiv vorgerückt, weil Sie wussten, dass alle Einheiten, die einem unerwarteten Feind begegnet sind, im Hinterhalt zerschmettert werden. Die meisten Szenarien hatten Lösungen, die Sie durch Auswendiglernen feindlicher Positionen lernen konnten.

Order of Battle macht das nicht. Die Geschwindigkeit, mit der Sie Ziele erreichen und sekundäre Ziele erreichen, bietet später in der Kampagne Boni (während Fehler später zu zusätzlichen Komplikationen führen können), aber das Spiel bestraft Sie nicht für Überdehnung. Ihre Einheiten erleiden in einem Hinterhalt zusätzlichen Schaden, werden aber dadurch nicht zerstört. Die KI sitzt auch nicht nur passiv um Ziele herum und wartet darauf, dass Sie hineinstürzen. Die KI führt aggressive lokale Gegenangriffe durch, trifft gefährdete Einheiten mit Rüstungen und versucht, Ihre Speerspitzen abzuschneiden. Es ist nicht nur ein Hindernis, sondern ein Gegner.

Das größte Hindernis im Spiel ist natürlich der Pazifik. Viele Szenarien beinhalten die Schwierigkeit, eine Invasionstruppe von einer Insel zur anderen zu bringen, ohne eine Tonne Truppenschiffe an feindliche Schlachtschiffe und Träger zu verlieren. Es ist so schwierig, wie es sich anhört: Sie müssen beide einen geeigneten Landeplatz finden, herausfinden, wo sich die Kriegsschiffe des Feindes verstecken, ihre Kämpfer und Bomber abfangen und dann sicherstellen, dass Ihre Invasionstruppe über genügend Verstärkung und Vorräte verfügt, um an Land zu überleben. Oh, und das Wasser in der Nähe der Strände wird wahrscheinlich abgebaut. Viel Glück damit.

Eine Wargame-Darstellung des Angriffs auf Pearl Harbor.

Kratz ein Flattop

Der Seekampf ist überraschend gut. Jedes Schiff hat wichtige Doppelrollen zu besetzen, was zu Spannungen bei der Verwaltung führt. Zerstörer eignen sich hervorragend zum Aufspüren, müssen aber auch in der Nähe der Schlachtschiffe und Träger bleiben, um U-Boote zu entdecken und zu zerstören. Kreuzer sind gut darin, feindliche Großschiffe zu jagen und zu belästigen, aber sie bieten auch einen guten Schirm für Flugabwehrfeuer gegen ankommende Bomber. Schlachtschiffe sind selbsterklärend, aber um sie in Schlagdistanz zu einer feindlichen Flotte zu bringen, ist viel sorgfältige Planung erforderlich. Außerdem möchten Sie vielleicht, dass sie für die Invasion eingesetzt werden und Feuerunterstützung bieten.

Das heißt, die Marinen sind am interessantesten, wenn sie sich im Kontext einer amphibischen Landung befinden. Die Szenarien, in denen es ausschließlich um Flottenkollisionen geht, sind etwas glanzlos, da sie sich in zwei Gruppen von Schiffen aufteilen, die sich ewig gegenseitig angreifen. Insbesondere Zerstörer scheinen in diesen Szenarien unwahrscheinlich robust zu sein und stehen unter anhaltendem Schlachtschifffeuer, anstatt wie sie sollten auf den Grund zu gehen.

Schlachtordnung: Der Pazifik begeht auch den Fehler, ein Szenario für jedes größere Ereignis im Pazifikkrieg zu erstellen. Das bedeutet, dass sowohl die amerikanischen als auch die japanischen Kampagnen mit abgründigen Pearl Harbor-Szenarien beginnen, in denen, wie Sie vermutet haben, viele amerikanische Schiffe ohne großen Widerstand versenkt werden. Diese obligatorischen historischen Beats gehören zu den schwächsten im Spiel.

Die KI hat natürlich einige Probleme. Es scheint nicht zu wissen, wann ein Szenario endet. In den letzten Runden eines Kampfes, wenn alles in ein Ziel gesetzt werden soll, wird eine Routine-Runde ausgeführt: Es repariert Einheiten, jagt Ihre Nachzügler und vergisst im Allgemeinen, dass das gesamte Szenario von einem Ziel abhängt, das nur ein Ziel ist Hex weg. Ich habe auch keinen signifikanten Unterschied zwischen den leichteren und den schwierigeren Schwierigkeiten bemerkt, außer dass die KI etwas mehr, etwas kräftigere Einheiten zu haben scheint.

Die Kampagnenkarte

Die schönste Stunde

Aber das größte Kompliment, das ich Order of Battle machen kann, ist, Ihnen zu erzählen, was am Ende meines zweiten Szenarios in der amerikanischen Kampagne passiert ist. Meine Streitkräfte führten einen verzögerten Kampf, um amerikanischen und philippinischen Einheiten Zeit zu verschaffen, sich vom Südrand der Karte zurückzuziehen, während überwältigende japanische Streitkräfte aus dem Norden herabströmten. Ich musste 15 Runden lang alle primären Ziele halten und bekam einen Bonus, wenn ich auch alle sekundären Ziele hielt.

In den ersten neun Runden lief es gut. Die frühen japanischen Angriffe wurden gebremst, als sie einen stark verteidigten Fluss überquerten, und meine leichte Rüstung hat gute Arbeit geleistet, um Löcher zu stopfen und überdehnte Einheiten zu zerschlagen. Aber dann fing die japanische Artillerie an, meine Positionen zu zerstören, und mein Rückzug von der Flusslinie degenerierte zu einer Flucht an der rechten Flanke, als einige bedrängte amerikanische Infanterieeinheiten darum kämpften, den Ruinen einer Stadt zu entkommen.

Ich hielt mich zu Beginn von Kurve 13 kaum fest. Ich hatte eine neue Reihe von Verteidigungspositionen & hellip; aber nicht viel, um sie zu halten. Meine Infanterie war tot oder unter 50% Stärke. Ich hatte keine Zeit zum Eingraben, daher konnte ich mich nicht auf Verteidigungsboni verlassen. Meine Lufteinheiten waren geroutet und flohen vor japanischen Nullen. Und auf meiner anderen Seite hatte ich es mit Wellen japanischer Infanterie und Rüstung zu tun.

Ich benutzte meine Rüstung, um einen Angriff auszuführen und einen herausragenden Punkt in die japanische Position um meinen verwundbarsten Siegort zu schieben. Der andere Ort wurde von einer einzigen amerikanischen Infanterieeinheit gut verteidigt, aber ich musste meine Rüstung und die verbleibende Infanterie verwenden, um eigene Gegenangriffe durchzuführen, nur um die Stärke der japanischen Streitkräfte dort zu verringern, damit sie meine nicht überwältigten Verteidiger. Dann, während meine gesamte Armee schwankte, drückte ich auf 'End Turn'. Dann habe ich etwas gemacht, was außerhalb eines Brettspiels mit Freunden nie passiert: Ich stand von meinem Schreibtisch auf und sah zu, wie die KI an die Reihe kam, während ich hin und her schaukelte und mir nervös den Kiefer rieb. Ich war zu besorgt, um auf meinem Stuhl zu sitzen

Die japanischen Streitkräfte versuchten, einen Fluss an meiner rechten Flanke zu überqueren und wurden abgewiesen. Dann sah ich zu, wie sie versuchten, das Zentrum zu stürmen, aber es gelang mir nur, meine Rüstung zurückzudrängen, bevor der Stadt, die ich verteidigte, der Dampf ausging. Schließlich griffen sie im Westen an, stürmten meinen Flugplatz und zerstörten einige meiner besten Einheiten. Aber meine Amerikaner hielten immer noch das Ziel. Ich hatte den maximalen Sieg nicht nur durch eine einzelne Runde, sondern auch durch ein einzelnes Hex gewonnen.

Schlachtordnung: Der Pazifik ist so dramatisch, und die Szenarien können so ausgewogen sein. Sobald ich ein Szenario gestartet habe, ist es fast unmöglich, es zu beenden, bis ich es bis zum Ende durchschaut habe. Schnell, zugänglich und herausfordernd, es ist alles, was ich in einem Kriegsspiel will.

Schlachtordnung: Pazifik ist jetzt im Sonderangebot für 35 $.

9/10