Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition im Test

nvidia geforce rtx 3080 founders edition review

Ein Silikonpfeil ins Herz aller, die noch eine RTX 2080 Ti betreiben.

Von Dave James 16. September 2020

(Bild: Zukunft)

Unser Urteil

Die neue Nvidia-Karte beherbergt ein GPU-Monster, das die Turing-Generation zerreißt und Raytracing-Spiele lohnenswert macht. Und diese Founders Edition ist der ultimative Ausdruck der GeForce RTX 3080.



Zum

  • Unglaublicher Gen-on-Gen-fps-Boost
  • Lässt 2080 Ti Mittelklasse aussehen
  • Raytracing ist kein Opfer

Gegen

  • Benötigt ein kräftiges Netzteil
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Es fühlt sich fast überflüssig an, die neue Nvidia GeForce RTX 3080 die schnellste Grafikkarte zu nennen, die man kaufen kann. Ich meine, heute ist es das absolut, und nach der ersten Enthüllung war das ziemlich unvermeidlich. Die ersten Leistungszahlen von der großen Enthüllung des grünen Teams waren kein Witz: Dieses Ding nimmt die RTX 2080 Ti nach draußen und gibt ihr einen guten, klangvollen Kick. Es ist nicht einmal in der Nähe.

Die alte Turing-GPU wimmert jetzt in der Ecke, ihre Dampfkammern sickern über meinen Boden, während ihre Lüfter unruhig ihr letztes drehen.

Was ein ziemlich spektakuläres Ergebnis ist, wenn man bedenkt, dass der Top-End-Turing-Chip mit seiner kühnen Spezifikationsliste und einem Aufkleberpreis von 1.200 US-Dollar der frühere Inhaber des Titels 'schnellste Grafikkarte' war. Die Tatsache, dass diese 699-Dollar-Karte zum gleichen Preis wie die RTX 2080 Super, die sie ersetzt, eine solche Leistungssteigerung bewirken kann, ist unglaublich.

Es ist gleichzeitig ein Beweis für die neue Nvidia Ampere-Architektur, die Arbeit ihrer Ingenieure und vielleicht für die wettbewerbsfähigere Landschaft des Jahres 2020.

Die GeForce RTX 3080 ist die Flaggschiff-Grafikkarte dieser neuen Ampere-Generation. Zumindest nennen es Jen-Hsun und Co. so, obwohl die GeForce RTX 3090 mit einer überlegenen Spezifikationsliste sehr, sehr bald auf den Markt kommt. Aber das ist eine GPU von 1.500 US-Dollar, und so sehr Sie die grenzwertige Offensivleistung der RTX 3090 auch wünschen mögen, die RTX 3080 ist die weitaus realistischere Option für diejenigen unter uns, die kein Hollywood-Bankguthaben haben.

Wie hat es Nvidia also geschafft, die RTX 2080 Ti-Gaming-Performance nicht nur zu liefern, sondern auch mit einer beispiellosen Knotenrate daran vorbeizufliegen? Es ist eine Mischung aus intelligenten Designentscheidungen, einer ganzen Reihe weiterer Transistoren und ernsthafter Ingenieurskunst.

Spezifikationen

(Bildnachweis: Zukunft)

Nvidia GeForce RTX 3080-Spezifikationen

Die wichtigsten Spezifikationen, insbesondere wenn es um Spiele geht, sind die stark aufgepeppten CUDA-Kernzahlen. Wir sehen effektiv die doppelte Anzahl von Kernen im Vergleich zu unseren Erwartungen und weit mehr als die entsprechende GPU der vorherigen Turing-Generation. Das liegt an den neu gestalteten Datenwegen, die Nvidia in das GA102-Silizium im Herzen der RTX 3080 eingebaut hat.

Die vollständige GA102-GPU, der gleiche wesentliche Chip, der sowohl die RTX 3080 als auch die kommende RTX 3090 antreibt, beherbergt 10.752 CUDA-Kerne. Die abgespeckte Version fiel in die RTX 3080, trägt jedoch 8.704. Das ist immer noch eine enorme Steigerung gegenüber den mageren 3.072 CUDA-Kernen, mit denen Nvidia die RTX 2080 Super erst letztes Jahr herausgebracht hat. Obwohl das ein bisschen von Ihrer Definition eines 'Kerns' abhängt.

Diese Kerne sind auf 68 Streaming-Multiprozessoren (SMs) verteilt, was bedeutet, dass Sie auch ein paar mehr der dedizierten RT-Kerne der 2. Generation erhalten. Aufgrund der Art und Weise, wie die neue Architektur entworfen wurde, erhalten Sie jedoch weniger KI-gesteuerte Tensor-Cores.

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Volle GA102-GPU

Volle GA102-GPU(Bildnachweis: Nvidia)

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RTX 3080

RTX 3080s reduzierte GA102-GPU(Bildnachweis: Nvidia)

RTX 3080-Spezifikationen

GPU- GA102
Lithografie- Samsung 8nm
Matrizengröße- 628,4 mm2
Transistoren- 28,3 Mrd
CUDA-Farben- 8.704
SMS- 68
RT-Kerne- 68
Tensorfarben- 272
GPU-Boost-Takt- 1.710 MHz
Speicherbus- 320-Bit
Speicherkapazität- 10 GB GDDR6X
Speichergeschwindigkeit- 19 Gbit/s
Speicherbandbreite- 760 GB/s
TGP- 320W

Die GeForce RTX 3080-GPU basiert auf dem Samsung 8N-Design, das nominell ein 8-nm-Produktionsknoten mit einer Die-Größe von 628,4 mm2 ist. Das ist kleiner als der Top-Turing-Chip, der 754 mm2 groß war, aber weitere 10 Milliarden Transistoren bei 28,3 Milliarden Transistoren enthält. Es ist jedoch eine größere Siliziumscheibe als die TU104, die die äquivalente Karte der letzten Generation, die RTX 2080, mit Strom versorgte.

Ein Blick auf die Boost-Taktrate der RTX 3080 im Vergleich zur RTX 2080 Super lässt Sie sich vielleicht Sorgen um die Leistung der GPU machen, da sie langsamer bewertet wurde, aber in unseren Tests haben wir Taktraten deutlich über 1.800 MHz als Standard – auf einem ähnlichen Niveau wie die Turing-Karte der letzten Generation.

Sie erhalten auch schnelleren Speicher mit 10 GB GDDR6X-Speicher, der über eine aggregierte 320-Bit-Speicherschnittstelle läuft. Das liefert eine ziemlich spektakuläre Bandbreite von 760 GB/s im Vergleich zu den unter 500 GB/s des Standard-GDDR6 der Turing-Karte.

Aber Sie werden definitiv eine ernsthafte Netzteilleistung für Ihre neue Karte benötigen, denn diese Founders Edition hat eine Board-Nennleistung von 320 W, und wir haben gesehen, dass diese Version der RTX 3080 im Durchschnitt weit darüber läuft, mit Spitzen von bis zu 368W in anspruchsvollen Spielen.

Nominell schlägt Nvidia ein 750-W-Netzteil als Minimum vor, aber das berücksichtigt nicht wirklich die höhere Leistungsaufnahme einiger moderner CPUs. Wenn du schaukelst Core i9 10900K zum Beispiel benötigen Sie wahrscheinlich 850 Wwenigstens.

Zum Glück ist die innovative Kühllösung der RTX 3080 Founders Edition dieser Aufgabe definitiv gewachsen. Es ist ein großer, dichter Berg von Dampfkammern und Direktkontakt-Heatpipes, die der Karte helfen, diese Taktraten weit über den angegebenen Boost-Zahlen zu halten.

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Das PCB selbst ist ein Custom-Design, das wir auf Karten von Drittanbietern nicht sehen, zumindest noch nicht. Es ist ein überraschend kompaktes Board mit allen notwendigen Komponenten auf engstem Raum, um einen Ausschnitt zu ermöglichen, damit der zweite Kühlspinner seine Arbeit verrichten kann.

Das Durchflussdesign dieses Sekundärlüfters zieht Luft über den Kühlblock und bietet so neben dem direkten Lüfter auf der GPU selbst zusätzliche Chipkühlfunktionen. Die Idee ist, dass einer die Rückseite der Grafikkarte und der andere die Rückseite des PCs entlüftet.

Meine einzige Sorge bei diesem Design ist, dass bei einer herkömmlichen Montage geröstete Luft um den Luftkühler Ihrer CPU zirkuliert, was sich auf die Prozessortemperaturen auswirken könnte. Nvidia behauptet, dass es überhaupt keine Auswirkungen haben würde, und wenn Sie einen All-in-One-Flüssigkeitskühler rocken, wird es definitiv keine Rolle spielen.

Die Architektur

(Bildnachweis: Nvidia)

Nvidia GeForce RTX 3080-Architektur

Das neue SM-Design und damit die Kernanzahl ist eines der wichtigsten Unterscheidungsmerkmale zwischen den Turing- und Ampere-GPU-Architekturen. Wenn Nvidia über seine GPU-Kerne spricht, bezieht es sich auf 32-Bit-Gleitkommaeinheiten (FP32). Die meisten Grafik-Workloads basieren auf Gleitkomma-Operationen (bei der Einführung von Turing behauptete Nvidia, dass auf 100 FP-Befehle 36 Integer-Pipe-Befehle kommen), und so beschleunigt die Verdoppelung der Anzahl der verfügbaren Einheiten die meisten Gaming-Aufgaben massiv.

In Turing hat Nvidia FP32- und INT-Workloads parallelisiert, was bedeutet, dass Teile der GPU nicht an ihren Silizium-Daumen drehen und darauf warten, dass die eine oder andere Art von Aufgabe erledigt ist, bevor sie mit ihrer eigenen Sache weitermachen. „Vor Turing konnte [die GPU] nur eine mathematische Anweisung pro Takt ausgeben“, erklärt Jonah Alben, Senior VP of GPU Engineering bei Nvidia, „und wir haben festgestellt, dass dies in vielen Fällen die Leistung beeinträchtigt.“

Wie bei Turing gibt es im Ampere-Design immer noch zwei Datenpfade, aber während sie zuvor zwischen Integer- und Gleitkomma-Operationen aufgeteilt waren – obwohl sie gleichzeitig waren – erlaubt Ampere jetzt FP32-Workloads auf beiden Datenpfaden.

(Bildnachweis: Nvidia)

'Jetzt ist es eine FP32-plus-Integer-Einheit, die es uns ermöglicht hat, unsere Leistung bei diesen gleitkommalastigen Workloads zu verdoppeln', sagt Alben. 'Wir haben jetzt also eine erstaunliche Leistung für diese Art von Workload, wie Rauschunterdrückung und andere Bildverarbeitungs-Workloads, die Sie in einer Spiele-Engine sehen werden.'

Die Streaming-Multiprozessoren (SMs) von Nvidia sind in vier Partitionen aufgeteilt, jede mit einem dedizierten FP32-Datenpfad, aber in Ampere bietet der zweite Pfad sowohl Integer- als auch FP32-Operationen. Das bedeutet, dass potenziell die doppelte Anzahl von FP32-Einheiten verfügbar ist, obwohl es immer noch Zeiten geben wird, in denen dieser zweite Datenpfad Ganzzahloperationen ausführen muss, erhalten Sie nicht immer die doppelte Gleitkommaleistung.

Nvidia hat auch den Cache rund um die erweiterten Datenpfade aufgepeppt, denn das zu füttern ist natürlich immer eine Herausforderung, wie Alben erklärt. Je schneller diese Prozessoren laufen, desto wichtiger ist es tatsächlich, dass sie viel Bandbreite zu füttern haben. Und dies war eher eine bedeutende architektonische Änderung, bei der wir die Pipeline im Grunde auf unser L1-Cache-System umgestellt haben, sodass es jetzt die doppelte Bandbreite hat.'

Bei modernen Game-Engines, insbesondere beim Einstieg in diese nächste Generation des Gamings, geht es jedoch nicht nur um Gleitkomma- oder Integer-Operationen. Da Echtzeit-Raytracing in Spielen dank der neuen Sony- und Microsoft-Mini-PCs, die dieses Jahr auf den Markt kommen, immer häufiger werden wird, hat Nvidia die Gelegenheit genutzt, die RT-Kerne zu aktualisieren, die erstmals in den Turing RTX-GPUs eingeführt wurden.

Im Grunde ist der RT-Core eine spezifische Einheit mit fester Funktion, die der Beschleunigung des Bounding-Volume-Hierarchie (BVH)-Algorithmus im Herzen von Raytracing-Workloads gewidmet ist. Es ist eine Arbeitslast, die sich mit nichts anderem in einem Shader-Kern unterscheidet, daher ist es sehr ineffizient, sie auf einer Standard-GPU auszuführen. Schauen Sie sich einfach an, wie gut die GTX 1080 mit Raytracing umgeht, um einen Hinweis zu erhalten ...

Dieser dedizierte Raytracing-Kern besteht aus zwei Teilen, einem, der die Begrenzungsboxen sortiert, und einem anderen, der dann die Dreiecksschnittraten für die verschiedenen Strahlen verfolgt. Aber der RT-Core der ersten Generation ist noch lange nicht das fertige Produkt.

'Wir haben festgestellt, dass wir wirklich gute Bounding-Box-Schnittmengen hatten', sagt Alben, 'aber die Dreiecks-Schnittmengen am Ende der Verfolgung könnten ein Engpass sein.'

(Bildnachweis: Nvidia)

Jetzt kann die RT mehr parallel tun; für einige Strahlen verfolgt es also die Begrenzungsboxen, während es die Dreiecksschnittpunkte für andere berechnet.

'Wir haben also separate Ressourcen für diese beiden Einheiten, sie können parallel laufen und die Dreiecksseite hat die doppelte Leistung des letzten Mals.'

Diese zusätzliche Parallelität sowie eine neue Möglichkeit, Dreiecke durch Zeit und Raum zu verfolgen, um die Berechnung von Bewegungsunschärfeeffekten in Raytracing-Szenen zu beschleunigen, bedeutet eine echte Beschleunigung der Raytracing-Leistung insgesamt.

Wählen Sie Ihren Kraftausdruck, denn die RTX 3080 Founders Edition ist verdammt gut

Das dritte Teil des Ampere-GPU-Puzzles ist der Tensor Core der 3. Generation. Dies ist nur ein Stück Silizium, das dem Deep Learning und der KI gewidmet ist, aber bevor Sie am Ende die Punktzahl und die knackige Summation herunterscannen, ist es wirklich für Spiele relevant. Es ist der Teil der GPU, der für DLSS oder Deep Learning Super Sampling oder 'das bisschen Magie, das Raytracing-Spiele tatsächlich spielbar macht' verantwortlich ist.

In einem kleinen Wechsel gibt es tatsächlichwenigerTensorkerne pro SM als bei Turing. 'Wir fanden, dass es besser war, eine kleinere Anzahl von Kernen pro SM zu haben', erklärt Alben, 'und dann jeden Kern viel leistungsfähiger als die vorherige Generation zu machen.'

Die Grundleistung des Tensor Cores wurde in Turing verdoppelt, Nvidia nutzt aber auch „Sparse Deep Learning“, um den gesamten Prozess effizienter zu gestalten. Es ist im Grunde eine Möglichkeit, eine Menge Mathematik zu entfernen, die für das Endergebnis nicht wirklich erforderlich ist, und die die Leistung von DLSS 2.0 erheblich beschleunigt. Und DLSS 2.1, wenn es dazu kommt.

Nvidia führt auch DLSS 8K ein, das einen neuen Skalierungsfaktor von 9x Super Resolution nutzt, um 60fps-Spiele bei 8K-Auflösungen in Reichweite zu bringen, sogar bei Raytracing-fähigen Spielen. Verdammt. Aber das ist nicht gerade in Reichweite der RTX 3080 selbst und eher auf die kommende RTX 3090 ausgelegt, die Karte, die Nvidia als 'weltweit erste 8K HDR-Gaming-GPU' bezeichnet.

Minecraft mit RTX und DLSS

Minecraft mit RTX und DLSS(Bildnachweis: Mojang)

Aber dann ist da noch das neue Speichersubsystem, dasistrelevant für die RTX 3080. In Zusammenarbeit mit Micron und der DRAM-Industrie im Allgemeinen hat Nvidia dazu beigetragen, eine neue schnellere Version von GDDR6 mit dem eingängigen Titel GDDR6X zu entwickeln. Durch die Verwendung einiger schicker neuer Signalisierungen in diesem neuen Speichertyp kann GDDR6X mehr Daten verschieben und dies mit höheren Geschwindigkeiten tun. Die heutigen datenhungrigen Spiel-Engines, insbesondere solche, die in Raytracing-Workloads eingespeist werden, sollten von der neueren Speichertechnologie gedeihen.

Es ist kompliziert, aber alles, was Sie wirklich wissen müssen, ist, dass es schnell ist, z 496 GB/s auf der RTX 2080 Super.

Was sonst ziemlich komplex ist, ist die RTX IO-Funktion, die in das neue Design der RTX 30-Serie eingewickelt ist. Diese neuen Nvidia Ampere GPUs unterstützen Microsofts DirectStorage API, eine der Die aufregendsten Funktionen für Next-Gen-Konsolen . Und das bedeutet, dass Nvidia die CPU fast aus der Gleichung herausnimmt, wenn es darum geht, die riesigen High-Fidelity- und hochauflösenden Szenen zu dekomprimieren, die Spiele der nächsten Generation ausfüllen werden.

Wir erwarten jedoch nicht, dass RTX IO-fähige Spiele bis weit in das nächste Jahr kommen werden, daher ist dies im Moment ein wenig inaktives Feature der RTX 3080. Obwohl die Konkurrenz sagen möchte, dass dies den Ampere bedeuten sollte Architektur altert wie guter Wein, wenn die nächste Generation des Gamings rollt.

Nvidia Reflex

(Bildnachweis: Nvidia)

Was heute jedoch einen Unterschied machen kann, ist Nvidia Reflex . Dies ist eine Funktion, die in einige der besten E-Sport-Spiele von heute wie Fortnite, Apex Legends und Valorant integriert ist und darauf abzielt, ein SDK bereitzustellen, mit dem Entwickler Einstellungen in ihre Spiele einfügen können, um die Systemlatenz beim Drücken der GPU zu reduzieren -intensive Szenen.

Ähnlich wie G-Sync die GPU mit dem Monitor synchronisiert, macht Reflex dasselbe zwischen CPU und GPU mit dem Ergebnis, dass keine Frames in der Render-Warteschlange warten. Außerdem können Spiele den einzelnen Mausklick in der allerletzten Sekunde abtasten, um den Input-Lag so gering wie möglich zu halten.

Reflex muss jedoch auf Spielebene aktiviert werden, arbeitet aber auch mit GSync zusammen. Es gibt ein neues Modul, das in die neuesten 360-Hz-Gaming-Displays von Asus und seinesgleichen, einschließlich des Reflex Latency Analyser, integriert ist und mit dem Sie die Latenz von Maus, Display und dem gesamten System ohne Spezialgerät messen können. Naja, abgesehen von einem teuren neuen 360Hz-Panel sowieso.

Dadurch wird die Latenz selbst nicht verringert, aber es kann Ihnen helfen, herauszufinden, was der Engpass auf Ihrem System ist. Oder kommen Sie zumindest zu dem Schluss, dass Sie der Flaschenhals sind.

Benchmarks und Leistung

(Bildnachweis: Zukunft)

Nvidia GeForce RTX 3080 Benchmarks und Leistung

Sie sollten jetzt wissen, wie es weitergeht. Die RTX 3080 ist ein absolutes Monster einer Gaming-GPU und kann Bildraten liefern, die die RTX 2080 Ti für 1.200 US-Dollar wie eine durchweg Mittelklasse-Grafikkarte aussehen lassen.

Bei den niedrigsten 1080p-Auflösungsstufen erhalten Sie nur eine bescheidene Leistungssteigerung gegenüber dem Ti, aber dann sprechen Sie von Bildraten, die in die 200+-Stufe gelangen. An diesem Punkt geht es weniger um die Grafikleistung als um den Rest des Systems. Ein Stück mehr FP32-Kerne einzuwerfen, wird dort nicht viel bewirken.

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Wenn Sie jedoch, insbesondere in den anspruchsvolleren Game-Engines, in die Auflösungen 1440p und 4K schalten, kommen die Leistungsmerkmale der RTX 3080 erst richtig zum Tragen. Wenn es hart auf hart kommt, sehe ich Bildratensprünge zwischen 25 und 43 Prozent gegenüber der RTX 2080 Ti.

Sie können jetzt höhere Raytracing-Bildraten erzielen, als die vorherige Generation ohne sie bieten konnte

Das ist eine enorme Leistungssteigerung gegenüber der absoluten Spitzenklasse nicht nur der vorherigen Generation von Nvidia-Grafikkarten, sondern auch der absolut schnellsten Consumer-GPU aller Zeiten. Und wenn man bedenkt, dass die RTX 3080 nicht einmal die leistungsstärkste der neuen Ampere-Generation ist, kann man sehen, was die architektonischen Änderungen für die Gaming-Fähigkeiten der neuen GeForce-Karten getan haben.

Laut Nvidia sollten wir nicht wirklich über die vergleichbare Leistung mit der Ti sprechen, da diese nicht wirklich die Karte ist, die die RTX 3080 ersetzt. Das ist die RTX 2080 Super, und hier sind es noch schlimmere Nachrichten für Leute, die in den letzten 12 Monaten den größten Teil eines Riesen auf eine neue GPU verloren haben. Mit dem gleichen Preis von 699 US-Dollar, zu dem der RTX 2080 Super auf den Markt kam, zerstört der RTX 3080 ihn.

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Aber wo Nvidia von einer Leistung gesprochen hat, die bis zu doppelt so hoch ist wie die der ursprünglichen RTX 2080, ist dies nur in einigen sehr spezifischen Titeln der Fall. In meinen Tests zeigt nur Shadow of the Tomb Raider eine solche Situation, aber die Verdoppelung der 4K-Frameraten der Super ist immer noch sehr beeindruckend.

Trotzdem ist der Uplift gegenüber der vorherigen Generation auf der ganzen Linie immer noch signifikant: Meine 1440p-Gewinne liegen im Durchschnitt bei 50 Prozent schnelleren Bildraten und der 4K-Leistungsschub ist mit durchschnittlich 65 Prozent sogar noch höher.

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Die beschleunigten RT-Kerne der zweiten Generation sind sehr im Spiel, wenn Sie sich die relative Raytracing-Leistung der Turing- und Ampere-Karten ansehen. Alles, was Sie wirklich wissen müssen, ist, dass Sie jetzt höhere Raytracing-Bildraten erzielen können, als dies die vorherige Generation bieten konnteohne aktivierte Funktion. Das unterstreicht, wo diese neue Architektur das Spiel in dieser Hinsicht vorangebracht hat.

Grundsätzlich ist es sicher, RTX jetzt im Spiel zu verwenden.

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Nvidia war auch sehr daran interessiert, viel über die Leistung pro Watt zu sprechen, die der Samsung 8N-Prozess erzielt, und die Effizienz der Ampere-Architektur hat es ihm ermöglicht, in die RTX 30-Serie einzusteigen. Und ehrlich gesagt denke ich, dass ein Großteil dieses Pre-Launch-Geräusches darauf zurückzuführen ist, dass es sich immer noch um unglaublich durstige Grafikkarten handelt. Die maximale Wattleistung, die ich von dieser Founders Edition-Karte mit ihrem innovativen PCB und dem 12-Pin-Netzteilanschluss habe, beträgt 368 W, weit über den von Nvidia angepriesenen 320 W TGP.

Im Durchschnitt sehe ich jedoch eine Platinenleistung von 324 W, was eher den Spezifikationen entspricht, aber immer noch eine Menge Netzteilsaft ist.

Dennoch ist sie immer noch eine effizientere GPU als die Karte, die sie ersetzt, und auch die Top-RTX 2080 Ti. Wenn man bedenkt, dass Turing an sich schon eine ziemlich effiziente Architektur war, ist das eine beeindruckende Leistung.

In der realen Welt, wenn die Ampere-GPU sich selbst überlassen ist und so viel Leistung verbraucht, wie Ihr PC liefern kann, sehen Sie im Vergleich zur RTX 2080 Super nur eine um etwa 19 Prozent höhere Leistung pro Watt. Das ist bei 4K, und das Delta verschwindet fast auf der Auflösungsskala. Bei 1080p sind es nur 2 Prozent.

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Prüfstand

Zentralprozessor- Intel Core i7 10700K
Hauptplatine- MSI MPG Z490 Gaming Carbon WLAN
RAM- Corsair Vengeance RGB Pro mit 3.200 MHz
CPU-Kühler- Corsair H100i RGB Pro XT
Netzteil- NZXT 850W
Chassis- DimasTech Mini V2
Monitor- Philips Momentum 558M1RY

Nvidia rühmt sich jedoch mit einem 1,9-fachen Leistungs-/W-Boost gegenüber Turing, aber das sieht man nur in Situationen, in denen die vorherige Generation wirklich am härtesten arbeitet. Das grüne Team hat gezeigt, dass der RTX 3080 fast doppelt so effizient ist, wenn der RTX 2080 bei 55 fps mit allen Glocken und RTX-Pfeifen in Control aktiviert ist. Aber das ist ein Ausreißer.

Wir haben sowohl die RTX 2080 Super als auch die RTX 3080 auf 60 fps bei 1440p in einer Vielzahl von Titeln gedeckelt und dann ist das Perf/W-Delta wieder viel kleiner. Das heißt, bis Sie zu Raytracing-Benchmarks kommen – an diesem Punkt kommen die neu gestalteten RT-Kerne und zusätzlichen FP32-Einheiten ins Spiel und Sie sehen eine weitaus deutlichere Effizienzsteigerung. In Shadow of the Tomb Raider und Metro Exodus erhalten Sie mit Raytracing auf Ultra 38 Prozent bzw. 46 Prozent höhere Leistung/W.

Und wie funktioniert dieser neue Chip-Chiller? Bemerkenswert gut. Erinnern Sie sich an die Tage, an denen Ihr Referenzkartenkühler bei 90 °C das Maximum erreichte und das in Ordnung war? Nun, nicht mehr. Die RTX 3080 erreicht in meinen Tests einen Spitzenwert von etwa 75 ° C und liegt im Durchschnitt bei 68 ° C, trotz dieser enormen Stromflut durch das System.

Es ist auch nicht laut, selbst wenn man richtig auf die Karte drückt. Außerdem hat es die 0dB-Lüfterfunktion, was bedeutet, dass sie nicht einmal anfangen zu drehen, bis Sie die Mitte der Sechziger in Bezug auf die Temps überschritten haben.

Wie gut es mit Overclocking umgeht, müssen wir allerdings sehen, denn ich warte noch auf Release-Treiber und die neuen OC-Tools, um das wirklich in den Griff zu bekommen. Im Moment ist es einfach nicht stabil, viel über seiner Standardtaktfrequenz zu arbeiten.

Urteil

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Fazit zur Nvidia GeForce RTX 3080

Wählen Sie Ihren Kraftausdruck, denn die RTX 3080 Founders Edition ist verdammt gut. Weit davon entfernt, nur die Referenzversion der 'Flaggschiff' Ampere-Grafikkarte zu sein, ist sie aufgrund des Kühlers und der neu gestalteten Platine der ultimative Ausdruck der RTX 3080. Und wenn Sie eine andere Version dieser feinen GPU haben, dann I Ich fürchte, Sie werden sich wahrscheinlich ein wenig fertig gemacht fühlen.

Und die Chancen stehen gut, dass Sie zu tun haben. Die Karten der Founders Edition werden nicht in den gleichen Mengen produziert wie die Versionen von Drittanbietern von Asus, Palit und Colorful, um nur die wenigen zu nennen, die wir gesehen haben. Dies ist eine ganz neue Generation von Karten, sie ist wirklich gut, und das bedeutet, dass der Bestand der RTX 3080 FE wahrscheinlich fast unmittelbar nach der Markteinführung verschwinden wird und es eine Weile dauern kann, bis er zurückkehrt und ausgeglichen ist.

Aber ich würde wahrscheinlich vorschlagen, dass Sie warten, denn ich denke, es lohnt sich für eine so gut aussehende, beeindruckend leistungsstarke Version der Ampere-GPU. Es ist vielleicht nicht unbedingt das coolste, wenn man sich die riesigen Kühlkörper einiger der AIB-Angebote ansieht, aber es ist wahrscheinlich das, was ich in meinem Rig am glücklichsten hätte.

Die extremen Leistungsanforderungen sind jedoch interessant und wahrscheinlich ein Knüppel, mit dem die Konkurrenz Ampere schlagen will. Obwohl ich wetten würde, dass alle Bedenken den durchschnittlichen Spieler nicht davon abhalten werden, Ampere für seine leistungsstarke neue GPU zu wählen. Wenn Sie bei der Leistung, die Sie beim Spielen verwenden, besonders umweltfreundlich sein möchten, verwenden Sie keinen Desktop-PC mit einer diskreten High-End-Grafikkarte.

Die Leistungssteigerung gegenüber der vorherigen Generation ist enorm und fast beispiellos. Vielleicht haben wir uns an iterativere Generations-Deltas gewöhnt, insbesondere wenn man beispielsweise den leichten Unterschied zwischen der GTX 1080 Ti und der RTX 2080 bedenkt. Und wir werden weiter auf die Ti-Trommel schlagen, weil es sich wiederholen muss – die Tatsache, dass die RTX 3080 für 699 US-Dollar die RTX 2080 Ti für 1.200 US-Dollar absolut zertrümmern kann, ist ziemlich umwerfend.

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Das sagt natürlich viel über den aktuellen Markt im Vergleich zu vor zwei Jahren aus. Damals konnte die Konkurrenz nicht einmal gegen die GTX 1080 Ti mithalten, aber mit der AMD RX 6000 am Horizont Ende Oktober, die ein gutes Stück schneller sein sollte als die alte RTX 2080 Ti, Nvidia hätte diesmal kein kleines Performance-Update machen können.

Es gibt möglicherweise wieder mehr Konkurrenz im High-End-GPU-Bereich, und mit der bisher angekündigten RTX 30-Serie sieht es so aus, als würde das grüne Team vor dem bevorstehenden Start von Radeon einige Schock- und Ehrfurchtstaktiken anstreben. Also, danke AMD, dass du Nvidia vorangetrieben hast, denn wir bekommen einige großartige Karten, die über Big Navi auftauchen.

Jen-Hsun und Co. sind mit der RTX 3080 ganz groß rausgekommen und das Ergebnis ist eine herausragende Gaming-Karte, die neue Maßstäbe sowohl für High-End 4K-Gaming-Performance als auch für Raytracing setzt. Und ehrlich gesagt, das lässt uns über das Potenzial sowohl des 499-Dollar-RTX 3070 als auch des lächerlichen Potenzials des 1.500-Dollar-RTX 3090 grübeln.

Das Urteil 92 Lesen Sie unsere BewertungsrichtlinienNvidia GeForce RTX 3080

Die neue Nvidia-Karte beherbergt ein GPU-Monster, das die Turing-Generation zerreißt und Raytracing-Spiele lohnenswert macht. Und diese Founders Edition ist der ultimative Ausdruck der GeForce RTX 3080.