Mittelerde: Shadow of War ersetzt den In-Game-Markt

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Mittelerde: Schatten des Krieges

Update, 17. Juli:Mittelerde: Shadow of War hat den Mikrotransaktionsmarkt fallen lassen und das Endspiel in einem neuen Update neu ausbalanciert.

Mittelerde: Shadow of War ist ab dem heutigen Patch frei von den Überresten von Mikrotransaktionen und Einkäufen im Spiel. Wie bereits im April versprochen, wurde der Markt vollständig aus dem Spiel entfernt und durch ein überarbeitetes Garnisonsmenü ersetzt, mit dem Sie Ihre Armee ausschließlich mit Spielwährung und Herausforderungen aufbauen können. Und das gesamte Endspiel wurde komplett neu ausbalanciert, um den Grind zu reduzieren.



Über das neue Garnisonsmenü haben Sie Zugriff auf die Orks, die Sie über Online-Vendetten und Ranglisten-Eroberungen rekrutieren, und können Ihre Armee trainieren und anpassen, indem Sie die Währung im Spiel ausgeben. Jede Option für zusätzliche Echtgeldkäufe ist wieder weg - es sind keine Beutekisten oder Währungspakete zu finden. Diese Kaufoptionen sind seit Mai weg, aber heute werden die Reste des Systems entfernt.

Wunsch, Konkurrenz oder Sucht - Warum kaufen wir Beutekisten?

Dieses Update enthält auch ein „massiv optimiertes und poliertes“ Endspiel, bei dem die Schattenkriege neue Dialoge, zusätzliche Belohnungen wie die Masken der Nazgûl oder Ausrüstung bieten, die alliierten Orks die Chance geben, wiederzubeleben. Das Level-Cap wurde auf 80 erhöht und das Level wird dank besserer XP-Belohnungen schneller. Sie haben auch eine viel größere Chance, nach dem Update legendäre Orks zu sehen.

Weitere Details finden Sie in den vollständigen Patchnotizen zu Dampf , oder der PlayStation-Blog Beitrag von Monolith Creative VP Michael de Plater. Letzteres bestätigt, dass Shadow of War ab dem 18. Juli auch eine Demo haben wird. Ob dies nur auf PlayStation möglich ist, bleibt abzuwarten. Der YouTube-Kanal Uruk's Hollow hat ebenfalls frühzeitig auf das Update zugegriffen und bietet einen direkten Einblick in die Zukunft.

Diese Änderungen stehen im Mittelpunkt der Hauptkritikpunkte von Shadow of War - das Vorhandensein von Beutekisten und das knifflige Endspiel, das ihre Verwendung zu fördern schien. Ob das Spiel auf Einkäufe ausgerichtet war, wird wahrscheinlich nie klar sein (wir fühlten uns nicht zum Kauf gedrängt Beutekisten zu der Zeit), aber hier geht es viel mehr darum, die Wahrnehmung zu verbessern.