Gehen Sie einfach direkt auf sie zu - Die Geheimnisse des brillanten Großschiffschiffs von Fractured Space

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Schiffe geraten in der Dunkelheit des Weltraums in einen Feuerhagel

Es ist eine verführerische Idee: Captain Picard oder Commander Adama zu sein, der stählerne Kommandeur eines Kriegsschiffes im Kampf, und Befehle auszulösen, während sich Ihr Schiff durch das Feuer und die Flamme schultert, um gottähnliche Feuerkraft zum Tragen zu bringen.

Aber dann ist da noch die Realität, ein Videospiel aus dieser Perspektive zu spielen. Wo Sie damit ringen, wie langsam Großschiffe sind, besonders die mächtigen. Wie wenig Reflexe und Treffsicherheit zählen, wenn Sie auf Ziele schießen, die Hunderte von Metern lang sind und sich mit der gleichen Art von Kriechen bewegen, die Sie sind. Wie lässt man Spieler die Fantasie leben, ohne sich in der Realität festgefahren zu fühlen?



Mit Fractured Space haben Edge Case-Spiele möglicherweise das Gleichgewicht gefunden.

James Brooksby, CEO von Edge Case, und Jim Mummery, Creative Director, fühlen sich zur richtigen Zeit am richtigen Ort. Ihre frühere Arbeit als Entwickler bei Doublesix war nicht besonders glamourös und konzentrierte sich auf kleinere, nur digitale Spiele wie Burn, Zombie, Burn. Zu einer Zeit, als der Einzelhandel noch König war, gehörte er zu den ersten Studios, die sich auf den digitalen Markt konzentrierten.

'& Hellip; Die Welt veränderte sich um das, was die Leute spielten und welche Art von Spielen sie spielen würden und wo sie sie spielten', sagte Brooksby. 'Am Ende von Doublesix konnten wir sehen, wie sich der Wind von der digitalen Verteilung der Konsole abwandte und die Leute zum PC zurückkehrten.'

Also gingen sie zu Kickstarter, um die Art von Spiel zu machen, die sie machen wollten: Strike Suit Zero, ein herzlich aufgenommener Space-Mecha-Dogfighter. Es zeigte Brooksby und seiner Firma, dass sie auf dem richtigen Weg waren.

Kaum hatten sie Strike Suit Zero gemacht, spürten sie, wie sich der Wind wieder drehte. Inspiriert vom Erfolg und Design von MOBAs sowie einigen anderen Spielen, entschied Edge Case, dass ihr nächstes Weltraumspiel 180 Grad von Strike Suit Zero entfernt sein würde. Wo Strike Suit ein traditionelles Einzelspieler-PC-Spiel war, war das nächste Spiel kostenlos. Wo Strike Suit ein Action-Spiel mit Hundekämpfen war, ging es in ihrem nächsten Spiel um Großschiffe. In all ihrer mächtigen und schwerfälligen Herrlichkeit.

Ein massives und schwer gepanzertes Großsegler im Weltraum.

Stetig wie sie geht

Battlestar Galactica ist der Bezugspunkt, den Mummery und Brooksby für das Gefühl von Fractured Space verwenden. Sie sind kein Pilot, Sie sind ein Kapitän.

'Es wandelt sich von etwas, bei dem Sie eine einzelne Entität befehlen, zu einer großen Anzahl von Systemen', erklärte Mummery.

Für den Erfolg von Fractured Space ist es wichtig, dass sich die Raumschiffe wie Raumschiffe anfühlen, nicht wie Panzer oder Kampfflugzeuge. Selbst die schnellsten und flinksten Schiffe im Arsenal haben eine Trägheit, während sich die schwersten Schiffe fast schmerzhaft träge fühlen, wenn sie sich mit der Geschwindigkeit eines Gletschers in Kurven bewegen oder sich dem Feind nähern.

'Irgendwann haben wir die Schiffe tatsächlich beschleunigt, um den Prozess des Spiels zu beschleunigen', gab Mummery zu. „Das Spiel würde also am Ende ein Crescendo sein und alles wurde schneller und hektischer. Unsere Community hat sich jedoch sehr schnell gemeldet und uns mitgeteilt, dass wir mit der Geschwindigkeit zu weit gegangen sind, als dass dies den Skalensinn gebrochen hätte. '

Gunsight-Ansicht eines massiven Raumschiffs mitten in der Schlacht.

Das langsame Tempo war das erste, was mir auffiel, als ich Fractured Space spielte Das letzte Wochenende . Während es Spieler entmutigen könnte, die nach einer frenetischeren Erfahrung suchen, ist dieses Gefühl der Schwere das, was Fractured Space seine Identität verleiht. Es fühlt sich genau so an, wie es sollte. Großschiffe tauschen weitreichende Schüsse über riesige Teile des Weltraums aus, nähern sich langsam und belästigen sich gegenseitig mit Raketen und Drohnen. Dann fallen die Reichweiten auf Null und Sie erkennen, wie groß diese Schiffe sind und dann ist Ihr Bildschirm voller Flak, Kanonenfeuer und Explosionen, die mich an fast jeden Schlag von Battlestar gegen Cylon Basestar erinnerten. Es ist ein unglaubliches Gefühl.

Aber es würde nicht wirklich funktionieren, wenn es nur ein Raumschiff-Deathmatch wäre. Es würde sich in sich wiederholende Slugging-Matches verwandeln. Fractured Space leiht sich also einige Ideen aus dem traditionellen MOBA-Genre aus und passt sie an die Deep-Space-Umgebung an.

„Eine Sache, die wirklich wichtig war, war, dass der Raum praktisch in Räume aufgeteilt werden muss. Und so haben wir Sektoren im Spiel, in denen die Menschen um die Kontrolle über Sektoren oder Bereiche in Sektoren kämpfen “, erklärte Brooksby.

Dies löste das alte Problem, dass der Weltraum nicht wirklich viel Gelände hat. Zwar gibt es Asteroiden und Raumstationen, die die Leere aufbrechen und ermordungsbewusste Spieler verbergen können, aber Fractured Space fühlt sich nicht überladen an. Das eigentliche Manövrieren ist Teil dieser Entscheidungen, die Spieler treffen, um von Sektor zu Sektor zu springen.

Es führt auch zu dramatischen Momenten. Schiffe sind anfällig, wenn sie sich auf den Sprung vorbereiten, und erleiden massiven Schaden, wenn sie sich fertig machen. Sie können also Momente im BSG-Stil erleben, in denen eine Gruppe von bedrängten Raumschiffen nur herunterzählt, um zu entkommen, während eine Salve von Todesschlägen auf sie zukommt, um dann den leeren Raum zu treffen, während die Ziele ihre Flucht gut machen.

Schiffe tauschen im Kampf im zerbrochenen Raum Feuer aus.

MOBA-angrenzend

Die gesamte Kartengeographie ist einfach. Es gibt zwei „Laning“ -Sektoren, in denen wichtige Stützpunkte durch eine Reihe kleinerer Stützpunkte getrennt sind, die Ressourcen für Team-Upgrades produzieren. Bei der Anordnung der Basen müssen beide Seiten einen langen Druck in der Mitte ausführen, um alle Basen zu kontrollieren und die feindliche Basis anzugreifen. Sobald sie es unter Kontrolle haben, können sie in den Heimatsektor des Feindes springen und die Heimatbasis des anderen Teams erobern. Sobald es fällt, ist das Spiel vorbei.

Der zentrale Sektor dient als 'Dschungel', obwohl dies wahrscheinlich eine Fehlbezeichnung ist. Es ist der Dschungel und die Barongrube auf einmal. Es ist zentral gelegen, sodass Spieler überall hin springen können, was bedeutet, dass es ein guter Ort ist, um Sneak-Attacken zu starten. Es gibt auch eine Gasanlage im Zentrum, die dem Team, das sie kontrolliert, einen erheblichen Schub verleiht. Wenn die Gasanlage eröffnet wird, ist dies normalerweise ein Signal für eine große Weltraumschlacht.

Dies sind bekannte Rhythmen aus MOBA-Spielen, aber Mummery ist vorsichtig im Vergleich.

„MOBA hat für mich sowieso eine ganz bestimmte Bedeutung. Es ist Liga, es ist Dota, es sind Helden des Sturms. Wir sind nicht ganz sie “, erklärte er. „Wir nehmen einige der brillanten Ideen auf, die sich daraus entwickelt haben, und insbesondere die Art und Weise, wie Heroes of the Storm versucht hat, MOBAs zugänglicher zu machen & hellip; Und wir schauen uns die Verbesserungen an, die sie vorgenommen haben, und wir schauen uns die Mechanik an, die sie verwenden, und wir finden Wege, wie ein Spiel auf zufriedenstellende Weise ein Crescendo erreichen kann. Es gibt eine Menge, die wir ausgeliehen haben, aber ein Vergleich mit einem MOBA ist gefährlich. Wir sind nicht das Ding. '

Brooksby hofft, Versionen einiger seiner Lieblingsfeatures von Heroes of the Storm in Fractured Space integrieren zu können. Das Spiel ist nur zu 25% vollständig, denkt er, aber sobald die KI gebaut ist, möchte er der Karte so etwas wie Söldnerlager hinzufügen, in denen Teams mächtige KI-Kriegsschiffe angreifen, sie besiegen und zu ihnen bringen können deren Seite.

In Übereinstimmung mit dem Battlestar-Thema wird das letzte Spiel auch in großem Umfang Kampfflugzeuge einsetzen. Während Träger die wichtigsten Kampfplattformen sein werden, mit Flügeln von Bombern, Abfangjägern und Drohnen, die bereit sind, in den Kampf gezogen zu werden, werden die meisten Schiffe im Fractured Space einige eigene Optionen haben, wenn es um Jagdgeschwader geht. Aber wie in World of Warships werden die Schiffe der Trägerklasse wirklich ein ganz anderes Spiel spielen als alle anderen, da sie ihre Staffeln im Mikromanagement verwalten, um sie gesund zu halten und die Verteidigung des Feindes zu zerstören. Carrier Skipper spielen ein RTS, während alle anderen ein einfacheres Capital Ship-Spiel spielen.

Eine weitere Ansicht eines feindlichen Kreuzers, während lila Laserstrahlen im Weltraum kreuzen.

Alte Hunde, neue Tricks

Fractured Space kostet bei Steam Early Access derzeit 10 US-Dollar, obwohl das Endprodukt kostenlos gespielt werden kann. Aber Early Access ist eine neue Sache für Edge Case, und darauf waren viele im Entwicklungshaus der alten Schule nicht wirklich vorbereitet.

'Wir sind ein ziemlich hochrangiges Team, das seit Jahren Box-Produkte herstellt. Das Konzept des frühen Zugangs war also erschreckend. Und unser Seniorenteam musste anderen Leuten versichern, dass es in Ordnung sein würde “, gab Brooksby zu.

Vor dem Start kamen Leute zu Brooksby und baten ihn, das Spiel noch nicht der Öffentlichkeit vorzustellen. Es war noch nicht fertig. Es war nicht dort, wo es irgendjemand haben wollte, es war nicht annähernd das Spiel, zu dem Fractured Space letztendlich werden wird.

Aber nach dem Start sah Brooksby eine Veränderung im Studio. Die Befürchtungen verschwanden. Die frühen Fractured Space-Spieler waren wirklich aufgeregt und hilfsbereit. Sie waren nicht nur Kunden, wie viele Mitarbeiter von Edge Case befürchtet hatten, sondern Menschen, die verstanden, worauf sie sich eingelassen hatten und Fractured Space dabei helfen wollten, die bestmögliche Version ihrer selbst zu werden.

Fractured Space ist noch weit von der Veröffentlichung entfernt. Brooksby und Mummery haben eine lange Wunschliste, die noch nicht erfüllt wurde. Es gibt wichtige Fragen, die noch beantwortet werden müssen.

Aber was gerade da ist, ist einzigartig. Fractured Space ist kein Battlestar-Skin, der über einen World of Tanks-Klon geschlagen wurde. Es ist ein Schlachtschiffspiel, das seinem Thema treu bleibt und dennoch die Aufregung und Action eines MOBA findet. Wenn die Early Access-Version von Fractured Space nur die Grundlage ist und laut Edge Case die Grundlage ist, ist das Endprodukt möglicherweise eines der besten Weltraumkampfspiele, die jemals hergestellt wurden.