Hier kommt jede neue Rune zu League of Legends

here s every new rune coming league legends

Runen neu geschmiedet

Riot hat kürzlich jede einzelne Rune angekündigt, die in der kommenden Vorsaison von League of Legends ankommt. Insgesamt gibt es 60, und wir haben jeden für Sie aufgeschlüsselt, damit Sie Ihren theoretischen Hut aufsetzen können, um sich auf die Veröffentlichung am 8. November vorzubereiten.

Bleiben Sie auf dem Laufenden über alles andere, was in League of Legends mit dem passiert 7.20 Patchnotes .



Die neuen Runen kommen auf fünf verschiedenen Wegen; Präzision, Herrschaft, Zauberei, Entschlossenheit und Inspiration. Jeder Pfad bietet Ihnen die Wahl zwischen drei wichtigen „Trapez“ -Runen. Danach musst du jeweils eine Rune aus drei Gruppen zu je drei Runen auswählen. Insgesamt bedeutet dies, dass Sie sechs Runen pro Spiel auswählen, vier aus dem von Ihnen gewählten primären Pfad und zwei aus den kleinen Runen Ihres sekundären Pfades.

Ihre Kombination von Pfaden bietet Ihnen auch Bonusstatistiken. Wenn Sie beispielsweise eine Domination / Resolve-Kombination wählen, erhalten Sie 10 AP oder 7 AD, während eine Inspirations- / Präzisionsseite eine um 20% längere Trankdauer und eine zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit von 18% bietet.

Präzision

Der Präzisionspfad basiert auf verbesserten automatischen Angriffen und anhaltendem Schaden. Es wurde sehr klar für Schützen gebaut und es gibt fast keinen Grund, es in eine andere Rolle zu übernehmen.

Große Runen

Drücken Sie den Angriff

Wenn du einen feindlichen Champion mit 3 aufeinanderfolgenden Basisangriffen triffst, verursacht er 30 - 120 Bonus-Anpassungsschaden (basierend auf dem Level) und macht ihn verwundbar, wodurch der Schaden, den er aus allen Quellen erleidet, 6 Sekunden lang erhöht wird.

Tödliche Zeit

Erhöhen Sie 1,5 Sekunden nach dem Schaden eines Champions 3 Sekunden lang 30-80% Angriffsgeschwindigkeit (basierend auf dem Level). Das Angreifen eines Champions verlängert den Effekt auf 6 Sekunden. Mit Lethal Tempo kannst du das Angriffsgeschwindigkeitslimit vorübergehend überschreiten und hast eine Abklingzeit von sechs Sekunden.

Spätes Spiel wie Kog’maw und Tristana werden erheblich davon profitieren.

Flottenfußarbeit

Angreifen und Bewegen baut Energiestapel auf. Bei 100 Stapeln ist Ihr nächster Angriff aktiviert. Energetisierte Angriffe heilen dich für 5 - 50 (+0,10 Bonus AD, +0,30 AP) und gewähren 1 Sekunde lang 30% mehr Bewegungsgeschwindigkeit. Flottenfußarbeit fügt Monstern keinen Schaden zu. Heilung ist 60% effektiv, wenn sie auf einen Diener angewendet wird, wird jedoch um 100% Ihres Modifikators für kritischen Schaden erhöht, wenn sie durch einen kritischen Treffer ausgelöst wird.

Derzeit eine nachhaltig ausgerichtete Variante von Warlords Blutdurst.

Kleinere Runen

Überheilung

50% der überschüssigen Heilung werden zu einem verfallenden Schild, für bis zu 10% + Ihrer gesamten Gesundheit +10. Der Schild besteht aus 40% der überschüssigen Heilung durch sich selbst oder bis zu 300% der überschüssigen Heilung durch Verbündete (basierend auf dem Level).

Leicht ermächtigte Version von The Bloodthirster's Passiv.

Geistesgegenwart

Für 7 Sekunden nach Erreichen eines Levels oder Takedowns ist das Mana, das Sie für Fähigkeiten ausgeben, vollständig wiederhergestellt.

Triumph

Takedowns stellen 12% Ihrer fehlenden Gesundheit wieder her und gewähren zusätzlich 25 Gold.

Sehr ähnlich einer leistungsstärkeren Version des aktuellen Dangerous Game, aber mit einem kleinen Goldschub.

Draven Balance ändert sich

Die folgenden drei Meisterschaften bauen auf neuen Legendenstapeln auf, die wie folgt gewonnen werden:

Erhalte Legendenstapel für jeweils 30 Punkte:

  • 20 Punkte für Champion-Takedowns
  • 20 Punkte für epische Monster-Takedowns
  • 4 Punkte für große Monstertötungen
  • 1 Punkte für Minion Kills

Legende: Schnelligkeit

Erhalte 5% Angriffsgeschwindigkeit plus zusätzliche 1,5% für jeden Legendenstapel (max. 10).

Legende: Hartnäckigkeit

Erhalte 5% Zähigkeit plus zusätzliche 1,5% für jeden Legendenstapel (max. 10).

Legende: Blutlinie

Erhalte für jeden Legendenstapel 0,8% Lebensraub (max. 10).

Dies alles soll Schützen im späten Spiel zugute kommen, aber ich glaube nicht, dass Legend: Tenacity in dieser Hinsicht sehr beliebt sein wird, da Angriffsgeschwindigkeit und Lebensraub für ADCs vorteilhafter sind. In der Zwischenzeit bauen Panzer, die sich normalerweise für Zähigkeit entscheiden, keine Präzision.

Tristana-Gleichgewicht ändert sich

Gnadenstoß

Füge Champions mit weniger als 40% Gesundheit 9% mehr Schaden zu. Zusätzlich gewährt das Abschalten von Champions 10 Sekunden lang 9 AD / 15 AP. Dieser Effekt ist stapelbar.

Verringern

Füge Champions bis zu 8% mehr Schaden zu, je nachdem, wie viel mehr Gesundheit sie haben als du.

Letzter Stand

Füge Champions 5-12% mehr Schaden zu, während sie weniger als 60% Gesundheit haben.

Diese sind alle ziemlich ähnlich und basieren darauf, wie viel Gesundheit Sie im Vergleich zu Ihren Gegnern haben. Das beste ist definitiv Coup de Grace, obwohl Cut Down ein interessanter Ersatz für Gegenstände wie Lord Dominiks Regard und Blade of the Ruined King sein wird.

Kalista Balance ändert sich

Herrschaft

Herrschaft ist wohl der stärkste Weg des Loses. Es geht darum, Attentäter aufzupolieren, um es einfacher zu machen, an Ihre Ziele zu gelangen, und sie platzen, aber um ehrlich zu sein, hier ist für jeden etwas dabei.

Große Runen

Stromschlag

Wenn Sie einen Champion mit 3 einzigartigen Angriffen oder Fähigkeiten innerhalb von 2 Sekunden treffen, wird 50 - 220 (+0,50 Bonus AD, +0,3 AP) Bonus adaptiver Schaden mit einer Abklingzeit von 50-25 Sekunden verursacht.

Eine mächtigere Version von Thunderlords Dekret, aber mit einer viel längeren Abklingzeit in frühen Leveln. Außerdem müssen Sie drei einzigartige Angriffe extrem schnell abwehren, um eine viel kleinere Gruppe von Charakteren zu erreichen.

Raubtier

Verzaubert deine Stiefel mit dem aktiven Effekt 'Predator'. Wenn du 1,5 Sekunden außerhalb des Kampfes kanalisierst, erhältst du 15 Sekunden lang 45% Bewegungsgeschwindigkeit. Schädliche Angriffe oder Fähigkeiten beenden diesen Effekt und verursachen 60 - 180 (+0,4 Bonus AD) (+ 0,25 AP) Bonus adaptiven Schaden. Es hat eine Abklingzeit von 150-100 Sekunden und eine Abklingzeit, wenn es während des Channelings unterbrochen wird.

Im Moment sieht es so aus, als wäre es die stärkste Rune im Spiel, mit Lebensfähigkeit über mehrere Rollen hinweg. Unterstützer können dies nutzen, um den Kauf von Mobilitätsstiefeln zu vermeiden, Attentäter, um ihre Ziele zu schließen und mehr Schaden zu verursachen, und Kämpfer können schneller zu Kämpfen gelangen. Sogar ein ADC könnte es ertragen, sie schneller wieder auf die Spur bringen und sicherstellen, dass ihr erster Angriff einen Schlag abbekommt. In Kombination mit einem Gegenstand wie Stattik Shiv oder Dead Man's Plate könnte Predator eine echte Bedrohung auf ganzer Linie sein.

Dunkle Ernte

Champions, große Schergen und große Monster lassen die Seelenessenz beim Tod fallen. Wenn du Seelen sammelst, wirst du seelengeladen, was wiederum dazu führt, dass dein nächster Angriff auf einen Champion oder eine Struktur innerhalb von 20 Sekunden (oder 300 Sekunden nach 150 Seelenessenzen) 40-80 (+0,25 Bonus AD) (+0,2 AP) austeilt. + Seelenessenz sammelte zusätzlichen adaptiven Schaden. Champion-Seelen gewähren 6 Seelenessenzen. Monsterseelen gewähren 2 Seelenessenzen. Minion Seelen gewähren 4 Seelenessenz.

Dark Harvest ist leicht der schwächste Baum der Herrschaft und wurde für das späte Spiel gebaut. Es kann jedoch sehr leicht vorkommen, dass Sie in der Spur bestraft werden, wenn Sie aus der Position treten, um Seelen zu sammeln. Es könnte jedoch besser in Fernkampf- oder Nahkampf-Matchups funktionieren.

Kleinere Runen

Zombie Ward

Nachdem eine feindliche Station getötet wurde, wird an ihrer Stelle eine freundliche Zombie-Station errichtet. Wenn Sie bereits eine Station in der Bürste hatten, auf der die Zombie-Station erscheinen würde, ersetzt sie stattdessen Ihr Schmuckstück für bis zu 30 Sekunden. Zombie-Schutzzauber sind sichtbar, halten 180 Sekunden und zählen nicht für Ihr Stationslimit.

Ghost Poro

Geben Sie einen Pinsel ein, um nach einem kurzen Kanal einen Poro zu beschwören (Kanal, der durch Schaden unterbrochen wurde und andere Zauber wirkt). Das Poro bleibt zurück, um Ihnen eine Vision zu geben, bis Sie eine neue beschwören.

Wenn ein Feind mit einem Poro in den Pinsel eindringt, schreckt er ihn ab und setzt diesen Effekt auf eine Abklingzeit von 30 Sekunden. Der Porokanal wird unterbrochen, wenn Sie Schaden nehmen.

Augapfel-Sammlung

Erhalte +1 Fähigkeitsstärke oder +0,6 Angriffsschaden, adaptiv permanent bei Champion-Kills und die Hälfte davon bei Assists und Ward-Takedowns, bis zu insgesamt 20 Augäpfeln. Wenn Sie Ihre Sammlung abgeschlossen haben, erhalten Sie 10 AP und 6 AD.

Diese drei basieren alle auf Vision. Ghost Poro ist am wenigsten effektiv, da Sie nur wissen, ob sich jemand hinter Ihnen befindet, den Sie wahrscheinlich bereits kennen. Die Augapfel-Sammlung bringt Ihnen vielleicht 60 AP ein, wenn Sie ein wirklich gutes Spiel haben, aber die zusätzliche Vision von Zombie Ward macht es leicht zur besten Wahl, und es wird wahrscheinlich eine Menge Pro-Play geben.

Quinn Balance ändert sich

Fieser Trick

Das Beschädigen von Champions mit Bewegungseinschränkungen oder Aktionen verursacht 12 - 30 Bonusschaden (basierend auf dem Level). Abklingzeit von vier Sekunden, gilt für Schäden, die nach der Beeinträchtigung auftreten.

Geschmack von Blut

Heile für 18-35 (+0.20 Bonus AD, +0.1 AP) Gesundheit, wenn du einem feindlichen Champion Schaden zufügst. 20 Sekunden Abklingzeit.

Bei niedrigen Levels ist dies hilfreich, verliert jedoch später im Spiel schnell an Lebensfähigkeit.

Plötzlichen Aufprall

Springe, blinke, teleportiere und beschädige einen Champion, nachdem du die Tarnung verlassen oder einen Schuss benutzt hast, um 5 Sekunden lang 10 Tödlichkeit und 8 magische Durchdringung zu erhalten. 4 Sekunden Abklingzeit.

Ideal für so ziemlich alle Attentäter, dies ist definitiv das Stärkste.

Die nächsten drei Runen konzentrieren sich alle auf 'Kopfgeldjäger' -Stapel, die für einzigartige Champion-Takedowns verdient werden, sodass alle diese Runen maximal fünf stapeln.

Zed ändert sich

Gefräßiger Jäger

Heile 2,5% plus 2,5% pro Kopfgeldjägerstapel des durch deine Fähigkeiten verursachten Schadens. Die Heilung wird durch AoE-Fähigkeiten auf ein Drittel reduziert.

Genialer Jäger

Erhalte 10% weniger Abklingzeit für deine aktiven Gegenstände sowie zusätzlich 6% pro Kopfgeldjäger-Stapel (einschließlich Schmuck).

Unerbittlicher Jäger

Erhalte 8 aus der Kampfbewegungsgeschwindigkeit plus 8 pro Kopfgeldjäger-Stapel.

Es ist schwierig zu sagen, was zwischen Ingenious Hunter und Relentless Hunter mächtiger ist, aber die Kombination von Relentless Hunter mit Predator erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um bis zu 48 plus eine spätere Erhöhung um weitere 45%. Während die Bonusvision, die Ingenious Hunter bietet, wichtig sein wird, ist diese Art von Mobilität nicht zu übersehen.

Das Rengar-Gleichgewicht ändert sich

Zauberei

Zauberei ist für Magier gebaut. Das hätte aus dem Namen einigermaßen offensichtlich sein müssen, um ganz ehrlich zu sein. Es geht darum, Ihre Zauber zu stärken und Ihnen bei der Verwaltung Ihrer Ressourcen zu helfen.

Große Runen

Beschwöre Aery

Deine Angriffe und Fähigkeiten schicken Aerie zu einem Ziel und beschädigen Feinde für 15-40 basierend auf Level + 0.1AP oder +0.15 Bonus AD oder schirmen Verbündete für 30-80 basierend auf Level + 0.25AP oder +0.25 Bonus AD ab. Du kannst Aerie aufheben, um die Abklingzeit dieser Rune zu verringern.

Dies ist Lulus Passiv und E sehr ähnlich, aber alles in einer Rune. Aerie fügt nicht so viel Schaden zu wie andere Hexerei-Optionen, ist aber viel vielseitiger und könnte eine gute Wahl für Unterstützer wie Janna und Lulu sein.

Arkaner Komet

Wenn Sie einem Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügen, wird ein Komet an seinen Standort geschleudert (oder wenn sich die Abklingzeit des Arkanen Kometen verringert, verringert sich seine verbleibende Abklingzeit), wobei er 30 - 100 basierend auf dem Level (+0,2 AP und 0,35 Bonus AD) in einer Zeit von 20-8 Sekunden verursacht abkühlen. Während der Abklingzeit verringert das Beschädigen eines Champions mit einer Fähigkeit die Abklingzeit des Arkanen Kometen um 20% für einzelne Zielzauber, um 10% für AoE-Zauber und um 5% für Schaden-über-Zeit-Effekte.

Dies ist ein bisschen wie der lange vergessene Gegenstand Deathfire Grasp, der Ihren Zielen einen zusätzlichen Schub verleiht. Bei Champions wie Syndra und Xerath wird es schön sein.

Phasenrausch

Wenn Sie einen feindlichen Champion mit 3 einzigartigen Angriffen oder Fähigkeiten innerhalb von 3 Sekunden treffen, erhalten Sie 3 Sekunden lang 15-40% Bewegungsgeschwindigkeit, basierend auf dem Level. Nahkampf-Champions erhalten für die Dauer 75% langsamen Widerstand. 15 Sekunden Abklingzeit.

Dies ähnelt stark der aktuellen Stormraider's Surge-Meisterschaft, sollte jedoch einfacher zu beschaffen sein, da es nicht auf dem Schaden basiert, den Sie verursachen müssen, sondern nur auf den Zaubersprüchen, die Sie landen können. Dies bedeutet, dass Sie es immer noch aktivieren können, wenn Sie zurückfallen.

Kleinere Runen

Kugel annullieren

Bei 30% Gesundheit erhält man einen magischen Schadensschild, der je nach Stufe 40 - 120 Schaden blockiert (+ 10% AP oder + 15% AD). 60 Sekunden Abklingzeit.

Dies wird zur Not nützlich sein, aber die lange Abklingzeit und der relativ niedrige frühe Spielschild bedeuten, dass es sich nicht lohnt, sich darauf zu verlassen, da Barrier weitaus nützlicher bleibt.

Manaflow Band

Alle 60 Sekunden werden die Mana- oder Energiekosten Ihrer nächsten verwendeten Fähigkeit erstattet und 8% Ihres fehlenden Manas oder Ihrer fehlenden Energie wiederhergestellt.

Dies wird manahungrigen frühen Spielchampions helfen und könnte auch Junglern helfen, da Mid-Laner weniger auf blaue Buffs angewiesen sind, um ihr Mana zu halten.

Der ultimative Hut

Die Abklingzeit deines Endspielers wird um 5% verringert. Diese Zahl wird jedes Mal um 2,0% erhöht, wenn die endgültige Abklingzeit erreicht wird. Bis zu 5-mal stapelbar.

Dein ultimativer Start mit einem Bonus von 5% CDR ist nützlich, aber dies sollte bedeuten, dass du deine ultimative endgültige Abklingzeit auf 55% erhöhen kannst. Für Charaktere wie Lux und Blitzcrank bedeutet dies eine ernsthaft niedrige Abklingzeit, und Kassadin wird nach Herzenslust über die Karte springen. Um ehrlich zu sein, gibt es keinen Charakter im Spiel, von dem es keinen Nutzen hat, was dies zur offensichtlichen Wahl in dieser Gruppe macht.

Lux Balance ändert sich

Transzendenz

Erhalte 10% CDR, wenn du Level 10 erreichst. Jeder Prozentsatz der CDR, der das CDR-Limit überschreitet, wird in +2 Fähigkeitsstärke oder +1,2 Angriffsschaden umgewandelt.

10% CDR kostenlos sind ein ziemlich guter Deal, der monetär etwa 400 Gold wert ist. Der Bonus-AP / AD ist jedoch grundsätzlich nutzlos, da er niemals mehr als 10 bis 20 AP wert sein sollte, wenn Sie effizient bauen.

Geschwindigkeit

Erhöhen Sie die Bewegungsgeschwindigkeit um 3% und fügen Sie Ihrem AP oder AD 8% Ihrer Bonusbewegungsgeschwindigkeit hinzu.

4% Bewegungsgeschwindigkeit ist schön, aber es ist nicht so viel Gold wert wie Transzendenz. Die meisten Magier sind jedoch langsam und unbeweglich, sodass Sie nicht so viel aus dem zusätzlichen AP / AD herausholen können.

Absoluter Fokus

Bei über 70% Gesundheit erhalten Sie bis zu +40 Fähigkeitsstärke oder +24 Angriffsschaden.

Dies sind nur Statistiken, und im Idealfall möchten Sie über 70% Ihrer Gesundheit bleiben, daher ist dies möglicherweise diejenige, die Sie aus dieser Gruppe herausholen sollten.

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Wasserwandern

Erhalte 25 Bewegungsgeschwindigkeit und bis zu +30 Fähigkeitsstärke oder +18 Angriffsschaden (basierend auf dem Level) im Fluss.

Eine etwas seltsame Wahl, da der Fluss ein relativ kleiner Bereich der Karte ist. Dies bietet jedoch Spielern, die automatisch um Dragon oder Baron kämpfen, einen Schub und objektiv ausgerichteten Teams einen Schub.

Sturm sammeln

Erhalten Sie alle 10 Minuten AP oder AD. Nach 10 Minuten haben Sie zusätzliche 8 AP oder 5 AD, nach 30 haben Sie 48 AP oder 29 AD. Bei der 60-Minuten-Marke haben Sie zusätzliche 168 AP oder 101 AD.

Idealerweise möchten Sie Ihre Spiele innerhalb einer Stunde geschlossen haben, aber die hier angebotenen kostenlosen Statistiken machen Gathering Storm extrem leistungsfähig und wahrscheinlich die beste Wahl unter diesen drei.

Versengen

Ihr nächster Fähigkeitstreffer setzt Champions in Brand und verursacht je nach Stufe 20-60 Bonusmagieschaden. 20 Sekunden Abklingzeit.

Dies ähnelt stark der aktuellen Deathfire Touch-Meisterschaft.

Änderungen der Markenbalance

Entschlossenheit

Beim Resolve-Pfad geht es darum, in Teamkämpfen am Leben zu bleiben. Daher ist er perfekt für Panzer. Es bietet auch einige Support-Optionen und hilft Ihnen und Ihrem Team, von Ihrer Crowd Control zu profitieren.

Große Runen

Griff des Unsterblichen

Alle 4 Sekunden im Kampf wird Ihr nächster Basisangriff auf einen Champion:

  • Verursacht Bonusschaden in Höhe von 3% Ihrer maximalen Gesundheit
  • Heile dich für 1,5% deiner maximalen Gesundheit
  • Erhöhen Sie dauerhaft Ihre Gesundheit um 5

Bei Fernkampf-Champions halbieren sich Schaden und Heilung und Sie erhalten 2 statt 5 Gesundheit.

Dies ist eine leistungsstärkere Version der aktuellen Meisterschaft von Grasp of the Undying und bietet mehr Relevanz für das späte Spiel. Sion, der bereits in der Spur Gesundheit erlangt, weil er Schergen getötet hat, sollte dies sehr gut tun.

Wächter

Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf einen verbündeten Champion klicken, wird dieser Verbündete 3 Sekunden lang bewacht. Bevor Sie oder dieser Verbündete Schaden erleiden, erhalten Sie beide 2,5 Sekunden lang einen Schild von 110 - 250 + (0,15 AP) + (+ 10% Bonusgesundheit). 45 Sekunden Abklingzeit, 6 Sekunden, wenn der Schild nicht aktiviert wird.

Dies ist eine gute Wahl für Tanky-Stützen wie Alistar, Leona oder Braum, in deren Kits keine Schilde eingebaut sind, obwohl die AP-Skalierung nicht besonders nützlich ist.

Nachbeben

Nachdem Sie einen feindlichen Champion bewegungsunfähig gemacht haben, erhöhen Sie 2,5 Sekunden lang Ihren aktuellen Rüstungs- und Magieresist um 20 + 30%. Füge dann nach 2,5 40-140 (+ 3,5% deiner maximalen Gesundheit) Schaden in der Nähe von Gegnern zu. 20 Sekunden Abklingzeit.

Der Schaden ist schön, aber der Wert der Gesundheit von Grasp oder der Nützlichkeit von Guardian macht Aftershock zur schwächsten großen Resolve-Rune.

Kleinere Runen

Unerschütterlich

Erhöhe deine Hartnäckigkeit und deinen langsamen Widerstand für jeden Beschwörerzauber in der Abklingzeit um 10%. Erhalte nach dem Wirken eines Beschwörerzaubers 10 Sekunden lang 15% zusätzliche Hartnäckigkeit und langsamen Widerstand.

Dies ist seltsam angesichts der Länge der meisten Abklingzeiten von Beschwörerzauber. Es funktioniert wahrscheinlich am besten bei Tanky Junglern, die Smite weitaus häufiger verwenden als jeder andere Zauber.

Zerstören

Laden Sie innerhalb von 4 Sekunden einen mächtigen Angriff gegen einen Turm auf, während Sie sich in Reichweite von 600 befinden. Der aufgeladene Angriff verursacht 125 (+ 30% Ihrer maximalen Gesundheit) zusätzlichen physischen Schaden. 60 Sekunden Abklingzeit.

Dies ist ein mächtiges Werkzeug für Belagerungen und funktioniert sehr gut mit Panzercharakteren, die ihre automatischen Angriffe bereits verstärken können, wie Garen oder Nasus.

Schriftart des Lebens

Wenn die Bewegung eines feindlichen Champions beeinträchtigt wird, werden diese 4 Sekunden lang markiert. Verbündete Champions, die markierte Feinde angreifen, heilen 5 + 1,0% Ihrer maximalen Gesundheit. Die Heilung wird für Ihre eigenen Angriffe auf ein Drittel reduziert.

Dies ist als Laning-Tool nicht sehr effektiv, daher ist es auf High-CC-Team-Kampfmeister wie Leona oder Nautilus beschränkt.

Das Nautilus-Gleichgewicht ändert sich

Eisenhaut

Erhalte 5 Rüstungen. Erhöhen Sie Ihre Rüstung 3 Sekunden lang um 5%, wenn Sie mindestens 20 Gesundheitspunkte heilen oder von einem Verbrauchsmaterialeffekt betroffen sind.

Spiegelschale

Erhalte 6 Magieresistenz. Erhöhen Sie Ihren Magieresistenz 3 Sekunden lang um 5%, wenn Sie mindestens 20 Gesundheitspunkte heilen oder von einem Verbrauchsmaterialeffekt betroffen sind.

Diese beiden sind im Grunde genommen gleich, bieten aber Boosts für verschiedene Statistiken. Mirror Shell scheint sehr unterfordert zu sein, da die Mehrheit der Panzer-Champions vor allem in früheren Phasen des Spiels eher mit physischem als mit magischem Schaden zu kämpfen hat.

Konditionierung

Erhalte nach 10 Minuten 8 Rüstungen und 8 Magieresistenzen und erhöhe deine gesamte Rüstungen und Magieresistenzen um 5%.

Dies scheint das Beste von diesen dreien zu sein, obwohl die Spieler im frühen Spiel Widerstand leisten müssen.

Braum Balance Änderungen

Revitalisieren

Heilungen und Schilde, die du wirkst oder erhältst, sind 5% stärker und werden bei Zielen unter 40% Gesundheit um weitere 10% erhöht.

Dies ähnelt stark der aktuellen Meisterschaft des Windspeaker-Segens. Es ist stark, aber es ist am falschen Ort - es wird Unterstützungen wie Lulu und Janna gut dienen, aber ich denke, sie sind besser für den Zauberbaum geeignet. Es könnte jedoch als sekundärer Weg funktionieren.

Zweiter Wind

Nachdem du Schaden von einem feindlichen Champion erlitten hast, heile 10 Sekunden lang 6 + 4% deiner fehlenden Gesundheit.

Dies mag in langen Kämpfen funktionieren, aber die meisten Charaktere verursachen zu viel Schaden, als dass die Regeneration der Gesundheit einen großen Unterschied machen könnte.

Überwachsen

Alle 10 Monster oder feindlichen Schergen, die in Ihrer Nähe sterben, erhöhen Ihre maximale Gesundheit dauerhaft um 0,2%.

Dies scheint eine weitere sehr schöne für Panzer zu sein, die sich um die Gesundheit drehen, wie Sion und Cho’gath.

Zum

Inspiration

Der Inspirationspfad ist der seltsamste der fünf Pfade und fühlt sich, um ehrlich zu sein, am wenigsten effektiv an. Hier gibt es einige interessante Ideen und einige Dinge, mit denen es Spaß macht, zu spielen, aber nur ein oder zwei Runen, die es wert sind, in Betracht gezogen zu werden.

Große Runen

Gletschervergrößerung

Ein einfacher Angriff auf einen Champion verlangsamt ihn für 2 Sekunden (6-3 Sekunden Abklingzeit pro Einheit). Die langsame Zunahme der Stärke über seine Dauer. Fernkampfangriffe verlangsamen sich um bis zu 25% - 40%, während Nahkampfangriffe um 40% - 50% verlangsamen. Wenn Sie einen Champion mit aktiven Gegenständen verlangsamen, wird ein Froststrahl durch ihn geschossen, der den Boden in der Nähe 7-4 Sekunden lang einfriert und alle Einheiten im Inneren um 50% verlangsamt (maximal 3 Strahlen pro Gegenstand).

Während der langsame automatische Angriff hier gut ist, ist der aktive Gegenstandsteil dieser Meisterschaft seltsam. Es gibt zu wenige relevante Elemente, um es sich zu lohnen, und viele nicht aktive Elemente, die ähnliche Effekte bieten.

Unversiegeltes Zauberbuch

Erhalte 25% weniger Abklingzeit für Beschwörerzauber und du kannst einen deiner Beschwörerzauber gegen 1 Beschwörersplitter im Laden gegen einen anderen austauschen. Erhalte deinen ersten Beschwörersplitter nach 2 Minuten und einen weiteren alle 6 Minuten danach. (Maximal 2 Scherben).

(Wenn Sie einen Smite kaufen, erhalten Sie keinen Zugriff auf Smite-Gegenstände, und Sie können nicht zwei der gleichen Beschwörerzauber haben.)

Die Abklingzeit des Beschwörerzaubers ist hier stark, und obwohl es sich um eine bizarre Mechanik handelt, könnte der Zugang zu einem Teleport oder Smite im späten Spiel zu einer Zeit, in der Ignite weniger relevant geworden ist, einige interessante taktische Entscheidungen treffen.

Kleptomantie (Work in Progress)

Kleptomantie ist der Name für die verbleibende unbestätigte Rune. Nachdem Sie eine Fähigkeit eingesetzt haben, gewährt Ihr nächster Angriff Bonusgold. Es besteht die Möglichkeit, dass Sie auch ein Verbrauchsmaterial erhalten.

Kleinere Runen

Hextech Flashtraption

Während der Abklingzeit von Flash wird es durch Hexflash ersetzt. Hexflash: Kanal für 2,5 Sekunden, um an einen neuen Ort zu blinken. 20 Sekunden Abklingzeit, 10 Sekunden Abklingzeit, wenn Sie in den Championkampf eintreten.

Nachdem ich nicht genau gesehen habe, wie das funktioniert, bin ich mir nicht sicher, wie ich Hextech Flashtraption finde. Es scheint, dass es nur sehr wenige Situationen gibt, in denen es funktionieren wird, aber es könnte einige praktische objektive Diebstähle ermöglichen.

Kekslieferung

Erhalten Sie alle 3 Minuten bis 12 Minuten einen totalen Keks des ewigen Willens. Kekse stellen 15% deiner fehlenden Gesundheit und deines Manas wieder her und erhöhen deine Manakappe dauerhaft um 40 Mana. Champions ohne Mana stellen stattdessen 20% fehlende Gesundheit wieder her.

Wenn dieser Vorgang mehr als vier Mal durchgeführt wurde, würde ich denken, dass er besser war, aber obwohl er zur Aufrechterhaltung beiträgt, ist er nicht besonders leistungsfähig und es gibt viele bessere Heilungswerkzeuge.

Perfektes Timing

Starten Sie das Spiel mit einer beginnenden Stoppuhr, die sich nach 6 Minuten in eine Stoppuhr verwandelt. Stoppuhr hat einen einmaligen Stasis-Effekt. Reduziert die Abklingzeit von Zhonyas Sanduhr, Schutzengel und Gargoyles Steinplatte um 15%.

Wenn Sie dies tun, werden Sie zu bestimmten Erstellungspfaden gezwungen, um das Beste daraus zu machen, und es gibt viele Situationen, in denen Sie die relevanten Elemente nicht erstellen möchten. Das Stasis-Tool ist nett, aber es fühlt sich an wie eine billige Karte, mit der man ohne Gefängnis aussteigen kann.

Zilean Gleichgewicht ändert sich

Magisches Schuhwerk

Sie erhalten nach 10 Minuten kostenlos Slightly Magical Boots. Bis dahin können Sie keine Stiefel mehr kaufen. Leicht magische Stiefel geben dir eine zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit von +10 und Upgrades für 50 Gold weniger.

Dies ist einfach kein besseres Angebot als normale Stiefel. Nimm es nicht.

Zukunftsmarkt

Sie können Schulden eingeben, um Artikel zu kaufen. Der Betrag, den Sie ausleihen können, steigt mit der Zeit.

Schuldenlimit: 150 + 5 / Minute. Leihgebühr: 50 Gold pro Artikel.

Dadurch erhalten Sie immer nur etwa 300-400 Bonusgold. Spätes Spiel spielt keine Rolle, aber es könnte Ihnen helfen, wichtige Gegenstände im frühen Spiel schneller zu bekommen.

Minion Dematerializer

Starte das Spiel mit 6 Minion Sojourners, die Lane Minions sofort töten und absorbieren. Minion Sojourners haben in den ersten 155 Sekunden des Spiels eine Abklingzeit. Das Absorbieren eines Dieners erhöht Ihren Schaden dauerhaft um + 4% gegenüber diesem Minionentyp und um zusätzliche + 1% für jeden zusätzlichen absorbierten Diener dieses Typs.

Auf diese Weise können Sie eine Schergenwelle auf einmal töten. Es könnte Ihnen helfen, einen schnellen Spurvorteil zu erzielen, aber es fühlt sich tatsächlich besser an, wenn Sie damit Wellen löschen, um etwas später schneller zu Türmen zu gelangen.

Yorick Balance ändert sich

Kosmische Einsicht

+ 5% Abklingzeitreduzierung, + 5% maximale Abklingzeitreduzierung, + 5% Abklingzauber-Abklingzeitreduzierung für Beschwörer, + 5% Abklingzeitreduzierung für Gegenstände.

Einfach das Beste vom ganzen Haufen. Die mit diesen Statistiken verbundenen Kosten machen Cosmic Insight zu einem Kinderspiel.

Annäherungsgeschwindigkeit

Erhalte innerhalb von 1000 Einheiten 10% Bewegungsgeschwindigkeit gegenüber Verbündeten in der Nähe, die CC-fähig sind, oder Feinden, die du CC bist.

Gut, aber nicht so gut wie Cosmic Insight.

Himmelskörper

100 Gesundheit dauerhaft, - 10% Schaden für Champions bis 10 Minuten.

Warum liest du dieses Stück noch? Nimm kosmische Einsicht!

Aurelion Sol Balance ändert sich

Das war's für alle neuen Runen. Denken Sie daran, dass dies sehr viel in Arbeit ist, und während die Runen selbst gleich bleiben sollten, können und werden die Zahlen in den nächsten sechs Wochen jederzeit angepasst. Wenn Sie diese Optimierungen im Auge behalten möchten, können Sie dies überprüfen Community-verwaltetes Dokument .

Ich würde auch dringend empfehlen, das zu überprüfen Theorycrafting Kit Aufruhr haben produziert. Auf diese Weise können Sie Ihre Seiten im Voraus erstellen und Ihnen zeigen, welche Statistiken verschiedene Seitenkombinationen Ihnen einbringen. Wenn all dies wie eine Menge Informationen zu sein scheint, hat dieser Reddit-Benutzer eine nützliche Liste zusammengestellt, in der die beste Runen für jeden Champion .