Die Feinheiten von Sherlock Holmes: Crimes and Punishments

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Frogwares kümmert sich seit langem um meine Zwillingsliebe für Abenteuerspiele und den berüchtigtsten Detektiv der Baker Street. Der neueste Teil der Sherlock Holmes-Reihe, Crimes and Punishments, befindet sich derzeit in der Entwicklung und Frogwares hat Schneider in den Schatten gestellt.

Drüben auf seiner Entwicklerblog , hat der Entwickler eine Liebe zum Detail gezeigt, von der selbst Herr Holmes beeindruckt sein würde. Das viktorianische London hat sicherlich ein Facelifting bekommen.



Auch wenn Ihr Wissen über Sherlock Holmes auf die modernen Adaptionen wie die schrecklichen Guy-Ritchie-Travestien oder die überlegene BBC-Serie Sherlock beschränkt ist, werden Sie zweifellos wissen, dass der berühmte Ermittler einen Fall aus den kleinsten Hinweisen lösen kann, wie z Schlamm auf einem Paar neuer Schuhe oder einem zerrissenen Kleidungsstück. Vor diesem Hintergrund unternimmt Frogwares nicht wenig Mühe in die Herstellung von Kleidung extrem detailliert .

Kleidungsstücke basieren auf authentischen historischen Kleidungsstücken, und sogar die Muster und der Aufbau dieser Kostüme werden erforscht, bevor sie mit einer Stoffsimulationssoftware entworfen werden. Verschiedene Kleidungsschichten wirken sich auf andere Schichten aus, und dann werden Falten und Stiche digital modelliert, damit sie gut genug zum Tragen aussehen. Ich möchte wirklich ein eleganter viktorianischer Gentleman sein.

Um die Texturen dieser Kleidungsstücke zum Leben zu erwecken, hat Frogwares seine alte Methode (mit einer riesigen Textur) abgeschafft und stattdessen gekachelte Texturen verwendet.

So funktioniert es: Normalerweise gibt es mehrere Texturen und wir nehmen 1 als Grundlage für unser zukünftiges Kleidungsstück. Diese auch als Albedo-Textur bekannte Grundtextur enthält bereits die Farbe mit einigen Grundverläufen, aber es gibt kein Muster im Inneren. Danach fügen wir gekachelte Texturen mit einer Größe von 256 Pixeln in Unreal Engine über Albedo hinzu und duplizieren sie dann mehrmals, um unserem Bild eine gewisse Genauigkeit und Klarheit zu verleihen. Auf diese Weise können wir das Bild sogar 800-fach vergrößern und es wird immer noch super scharf sein und alle kleinen Details behalten.

Wenn das alles schön klingt, aber ein bisschen belanglos, dann denkst du nicht wie ein beratender Detektiv.

Schauen Sie sich den Rest des Devblogs an, um interessante Leckerbissen darüber zu erhalten, wie Frogwares Szenen konstruiert und Beleuchtung verwendet – es ist ziemlich faszinierend und enthält natürlich viele schöne Bilder.