Die Geschichte von Fallout 4 scheitert, wo New Vegas nicht

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Fallout 4

Fallout 4 hat sich in vielerlei Hinsicht als Verbesserung von Fallout 3 und New Vegas erwiesen, von der überraschend überzeugenden Siedlungskonstruktion bis hin zur Vielfalt des herrlich albernen und verstörend düsteren Bostoner Ödlands. Eine Sache hat sich jedoch hartnäckig geweigert, sich zu verbessern, und ist wohl ein bedeutender Rückschritt, und das ist die Geschichte. New Vegas ist immer noch das Fallout mit den stärksten Erzählungen, fürchte ich.

Es ist vielleicht seltsam für mich, die Vorzüge der Verschwörung von New Vegas zu unterstützen. Ich bin ein Mann, der oft in dunklen Ecken zu finden ist und darüber schimpft, wie wenig Ehrgeiz Videospiel-Erzählungen sind, aber hier bin ich und stelle eine einfache Geschichte von „Amnesie sucht Rache“ auf ein Podest. Es ist die Prämisse, die sich am besten für das Ödland von Fallouts Vintage-Zukunftswelt anfühlt, eine tragische, aber auch besonders optimistische Umgebung, in der eine Person effektiv sterben, zurückkehren, ihre Mörder jagen oder sie vielleicht einfach ignorieren kann alle und freunde dich mit einem Supermutanten an.



Wirklich, aber vielleicht fühle ich mich so, weil ich es liebe, böse zu sein.

Während Sie über Fallout lesen, schauen Sie doch mal in unseren Fallout 4 PC-Rezension .

Hinweis:Es folgen kleinere Story-Spoiler für alle Fallout-Spiele.

Die Welt von Fallout ist ein rauer, unversöhnlicher Ort voller Banditen, Sklavenhändler und Drogenhändler. Schauen Sie über die Witze und die Satire hinweg und es ist eine unerbittlich makabre Welt, in der Monster Müll in blutverschmierten Fleischschoten lagern und wohlhabende Männer Wanderer anheuern, um Atombomben in Stadtzentren zu zünden. Und die Spiele nehmen dies auf und lassen dich in die Reihen der schlimmsten Menschen einsteigen, Menschenfleisch essen und sogar Gefährten in die Sklaverei verkaufen.

Es gibt nur wenige Spiele, bei denen man so schlecht sein kann, geschweige denn solche, die es fast ermutigen.

Doch die Fallouts waren in der Regel Spiele, die Sie in die Lage eines Retters versetzen. Im ursprünglichen Fallout macht sich der Protagonist auf die Suche nach einem Wasserchip und rette seinen Tresor und seine Fortsetzung beginnt ähnlich und gibt den Spielern die Mission, ein Garden of Eden Creation Kit zu finden, um ihren Stamm zu retten. Fallout 3 bringt die Dinge ein wenig durcheinander, indem es Spieler nach einem Aufstand aus ihrem Tresor zwingt, aber das beginnt eine spielübergreifende Suche, nach der gesucht werden mussLiam Neesonlieber alter Dad, ein wasserbesessener Wissenschaftler. Die Erzählung zwingt die Spieler also noch einmal dazu, die Art von Person zu sein, die sich darum kümmert, Gutes zu tun, auch wenn diese Person auch ein drogensüchtiger Kannibale ist.

Dann kommen wir nach New Vegas. Als unglücklicher Kurier werden Spieler aus Gründen, die zu diesem Zeitpunkt nicht klar sind, in den Kopf geschossen, überleben und gehen dann auf eine Mission, um ihren Möchtegern-Killer zu jagen. Viel einfacher geht es nicht, und für Fallout ist es ein perfekter Anfang. Deine Vergangenheit ist einfach, dass du jemand warst, der verarscht wurde. Die Suche ist also eine ursprüngliche, entweder das Bedürfnis nach Rache oder das Bedürfnis nach Antworten. Es ist nicht nötig, den Unglauben aufzuheben, denn ein guter Zweisitzer wird genauso wahrscheinlich nach dem Mann suchen wollen, der versucht hat, ihn zu ermorden, als ein durchgeknallter Maneater.

Wenn Sie in einem Spiel so ziemlich alles tun können, ist es die Aufgabe der Geschichte, es sinnvoll zu machen. Nehmen Sie zum Beispiel Baldur's Gate: Die Quest des Bhaalspawn ist, ähnlich wie die des Kuriers in New Vegas, eine Rachegeschichte oder eine Suche nach Antworten, bei der der Spieler wählen kann, wie er ihn je nach gewählter Ausrichtung oder nur basierend auf seinem eigenen Rollenspiel gestaltet Motivation. In New Vegas oder Baldur’s Gate fühlt es sich zu keinem Zeitpunkt so an, als würde man auf einen bestimmten Weg gezwungen. Sie spielen die ultimative Tabula Rasa, eine Person ohne Hintergrund und das Potenzial für alles. Im Vergleich dazu steht die Geschichte von Fallout 4 nur im Weg.

Das Problem ist nicht einmal, dass Sie nach Ihrem vermissten Sohn suchen. Sogar böse Menschen haben Kinder, und sie wären wahrscheinlich verärgert, wenn auch ihr Nachwuchs entführt würde. Das Problem ist, dass Sie sofort eine fürsorgliche Mutter oder einen fürsorglichen Vater und einen liebevollen Ehemann oder eine liebevolle Ehefrau spielen. Es geht sogar noch einen Schritt weiter und ermöglicht Ihnen ein perfektes Leben mit einem weißen Lattenzaun und keine Sorge der Welt, abgesehen von der bevorstehenden Apokalypse. Sogar deine Karriere vor der Apokalypse ist für dich entschieden, was dich zu einem Armeeveteranen macht, dessen Dienst für ihr Land ihnen ein Familienticket für Vault 111 einbrachte.

Es ist das Gegenteil einer leeren Tafel.

Nach dem Prolog steht es dir frei, so geschädigt und böse oder so gut und freundlich zu sein, wie du willst. Aber deine Herkunft und die Hauptaufgabe machen das alles sehr umständlich. Nicht nur, weil die saftige Jagd nach den Früchten Ihrer Lenden Sie in die Rolle eines besorgten Elternteils zwingt, sondern weil die Dringlichkeit, ein verlorenes Baby zu finden, seltsamerweise zig Stunden des Dorfbaus, des Blumenpflückens, des Beitritts zu einer Gruppe von Fraktionen und Türme von Supermutanten stürmen, weil du etwas im Radio gehört hast.

Ich habe die Hauptquestreihe seit mindestens 15 Stunden nicht mehr berührt, wahrscheinlich zumindest ein paar Wochen im Spiel, was angesichts der Implikation, dass ich alles tun werde, um meinen Sohn zu finden, irgendwie fliegt. Ich werde es offensichtlich nicht tun. Aber irgendwann muss ich, oder ich kann das Spiel nicht beenden.

Schlimmer noch, abgesehen von der Hauptgeschichte bin ich aus Versehen ein Held geworden. Ich hatte kaum etwas getan, geschweige denn etwas Edles, bevor ich zum General der Minutemen ernannt wurde, einer Gruppe von Gutmenschen, die auf den kleinen Kerl aufpassen. Ich erinnere mich an den Moment, als ich herausfand, dass Lando ‚Smooth Talker‘ Calrissian zum General der Rebellenallianz ernannt wurde, nachdem er nur fast drei der größten Helden der Allianz getötet hatte.

Bei der Stählernen Bruderschaft ist es genauso schlimm. Ich habe einem von ihnen geholfen, Paladin Danse, in der Hoffnung, eine schicke High-Tech-Belohnung zu bekommen, und *boom*, mir wird noch ein weiterer Job angeboten. Später gibt Danse im Wesentlichen zu, dass er in mich verliebt ist und dass ich im Grunde der perfekte Bruderschaftsritter bin. Die ganze Zeit, in der ich mit ihm zusammen war, war ich sarkastisch, ich habe mich über die Bruderschaft lustig gemacht und einem seiner Kumpels in den Arm geschossen.

Zum Glück kannst du dich dafür entscheiden, diese Stellenangebote abzulehnen, aber die Tatsache, dass sie diese Jobs anbieten und weitermachen, wie großartig und edel ich so verdammt schnell war, bricht die Illusion, dass ich ein Ödland-Badass bin, der dich auffressen könnte Mama, wenn er hungrig genug war. Und es hatte einen massiven, und ich denke, negativen Einfluss auf die Art und Weise, wie ich das Spiel spiele.

Im Gegensatz dazu lässt dich Fallout: New Vegas auf der Seite eines Haufens entflohener Krimineller stehen und fünf Minuten später ein friedliches Dorf übernehmen. Und nicht lange danach stellt es die mörderische Caesar's Legion vor und lässt dich ihnen helfen, nachdem sie getötet und gekreuzigt wurden eine ganze Stadt. Dies alles innerhalb der ersten Stunde oder so. Eine Stunde in Fallout 4 und ich flippte aus über meinen verlorenen Sohn und rettete Leute vor Raidern.

Es gibt kein Fallout-Spiel, das ich nicht zweimal gespielt habe. Und immer spiele ich beim ersten Mal einen Bösewicht. Es ist normalerweise einfacher, weil böse Menschen in Rollenspielen schneller reicher zu werden scheinen, und es macht Spaß, weil ich Entscheidungen treffe, die ich in einer Million Jahren hier in der realen Welt nie treffen würde, wo ich nie in Betracht gezogen habe, eine Mahlzeit von langem Schwein. In Fallout 4 bin ich abgewichen. Ich habe schlecht angefangen, aber meine schurkischen Taten wurden entweder ignoriert oder sie fühlten sich seltsam untypisch an.

Gefährten neigen auch dazu, Charaktere auf der Seite von Engeln zu bevorzugen. Von den 12 potenziellen Gefährten sind nur ein paar wirklich tolerant gegenüber schurkischem Verhalten, und Ihrem Hund, Dogmeat, ist es egal, aber wenn man bedenkt, wie liebenswert er ist, wäre er wahrscheinlich kein Hund haben Probleme mit Mord und Chaos. Dies ist besonders frustrierend, da die Gefährten-Affinität das Karma- und Fraktionssystem von früheren Fallouts ersetzt hat.

Anstatt Reputation bei der ganzen Welt oder einer Vielzahl von Fraktionen zu generieren, erkennt Fallout 4 die Moral der Spieler kaum an. Wenn Sie bestimmte Quests für bestimmte Fraktionen erledigen, werden zukünftige Quests mit anderen abgeschnitten, aber darüber hinaus zählt nur, was Ihre Verbündeten von Ihnen halten. Und das ist alles ein bisschen willkürlich. Ein guter Gefährte ist zum Beispiel vielleicht kein Fan davon, dass du Leute isst, aber wenn du etwas tust, was ihnen gefällt, zum Beispiel eine Powerrüstung anziehen, wird das schließlich den Schaden reparieren. Dies bedeutet jedoch, dass es äußerst frustrierend ist, ein böses Durchspielen zu überstehen, da Sie Ihre Gefährten ständig verärgern und von Ihnen verlangen, dass Sie die dummen Bewegungen ausführen, um ihre Gunst zurückzugewinnen, was nicht gerade eine Sorge ist. kostenloser Serienmörder wird tun.

Die Gefährten von New Vegas waren zugegebenermaßen auch hauptsächlich 'gute Jungs', aber New Vegas hatte auch einen Ruf der Fraktion, der bestimmt hat, wie der Rest des Mojave-Ödlands Sie sah, und sie akzeptierten zumindest alle abscheulichen Taten, die Sie vielleicht wollten verpflichten. Und ihre Motivationen standen auch nicht im Weg. Die Besetzung von Fallout 4 hingegen macht ihre Motivationen meist von Anfang an klar, und diejenigen, die Sie zuerst treffen, sind alle positiv und hoffnungsvoll.

Da sind Piper und ihre journalistische Suche nach Wahrheit und Gerechtigkeit, Paladin Danses Wunsch, Menschen vor den Gefahren alter Technologie zu retten, Garveys Streben, das Ödland wieder aufzubauen und die Menschen zu schützen, Nick Valentines Streben, Verbrechen aufzuklären und dir zu helfen, deinen Sohn zu finden, Strongs Jagd nach die „Milch der menschlichen Güte“ – sie sind alle so verdammt nett. Es ist anstrengend.

Viele dieser Probleme sind in anderen Spielen aufgetaucht, die vorgeben, Ihnen zu ermöglichen, wer immer Sie sein möchten, aber Fallout 4 schafft es, jedes Hindernis zu bündeln, in das es passen kann, während Sie technisch gesehen immer noch tun können, was Sie wollen. Ich habe das Gefühl, dass ich ein Spiel spiele, während meine Eltern mir über die Schulter schauen. Ich kann meine Mutter schon seufzen hören.

Nun, Fraser, wir wissen, dass du jetzt 30 bist, und wir können dich zu nichts zwingen, aber wäre es nicht besser, diese Bauernfamilie nicht zu essen? Wie wäre es, wenn du ihnen stattdessen bei ihrem Ghul-Problem hilfst? Wir werden nicht sauer sein, wenn Sie uns ignorieren, aber wir werden enttäuscht sein.

Das heißt, die liebe alte Mama wäre wahrscheinlich trotzdem enttäuscht. Fallout 4 zwingt Sie auch dazu, viele Menschen zu töten, obwohl Sie ständig unter Druck gesetzt werden, gut zu sein. Wenn Sie jemanden im Ödland treffen, besteht die Möglichkeit, dass er versucht, Sie zu töten. Und dann heißt es töten oder getötet werden. Und so selten gibt es vorher Gespräche oder Möglichkeiten, die Situation zu entschärfen. Das meiste menschliche Leben in Fallout 4 will dich einfach töten und dient dazu, dir XP zu geben, wenn du sie am Ende tötest. Eine frühe Begegnung mit einem starken Drogendealer, der eine Frau bewaffnete, um die Schulden ihres Sohnes zu bezahlen, gab mir etwas Hoffnung, da Worte in diesem Fall den Tag retteten. Seitdem habe ich in über 30 Stunden nur einmal etwas Ähnliches gesehen.

Ist das nicht sehr eigenartig? In einem Spiel, in dem es darum geht, Ihren Sohn zu retten und Boston wiederzubeleben, interagieren Sie hauptsächlich mit Menschen, indem Sie sie mit Kugeln erschießen, die sie irgendwie enthaupten. Es gibt also kein Entkommen dieser bizarren Kluft zwischen der Geschichte und dem Gameplay. Wenn du ein böser Bastard bist, dann wird sich nichts richtig anfühlen, und wenn du ein großzügiger, wohltätiger Held bist, dann wirst du gezwungen sein, Hunderte, wenn nicht Tausende von Menschen abzuschlachten und dich wahrscheinlich ein bisschen ambivalent zu fühlen über das ganze Fiasko.

Trotzdem genieße ich Fallout 4. Ich habe in dieser kurzen Zeit wahrscheinlich mehr Stunden damit verbracht als mit jedem Spiel, das ich 2015 nicht rezensiert habe. Tatsächlich habe ich seit seiner Veröffentlichung vor ein paar Tagen Ich habe nur Pausen gemacht, um The Apprentice zu sehen, zu essen und zu arbeiten. Aber ich musste wirklich ernsthafte Anstrengungen unternehmen, meine Spielweise komplett ändern, um in die Welt einzutauchen und mich mit meinem Charakter wohlzufühlen. Es sollte nicht so schwer sein. Und selbst nach der Persönlichkeitstransplantation kämpfe ich immer noch, weil nichts an meinem Charakter oder seinen Beweggründen einen Sinn ergibt.