Der Regisseur von Fall Part 2 über das Verwandeln eines Fehlschlags am Starttag in einen Erfolg und das Schreiben eines glaubwürdigen KI-Charakters

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Der Herbst Teil 2 Ungebunden

Was machst du, wenn deine Wildpanzer nach dem Starttag sind? Ein Leben voller Hoffnung und Ehrgeiz sowie drei Jahre harter Arbeit und Liebe führten zu einem scheinbaren Abgrund. Das ist die Frage, mit der sich The Fall-Regisseur John Warner konfrontiert sah, als der Verkauf seines Metroidvania-Puzzles The Fall nur einen Tag nach der Veröffentlichung ins Stocken geriet.

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„Es hat schrecklich angefangen, es war ein Albtraum. Es hat absolut nichts getan “, erklärt Warner. „Ich habe es irgendwie geleugnet, wir hatten so viel in der Leitung, dass mein Gehirn für eine Weile abschaltete. Am Morgen des Starts wusste ich, dass ich keine Zeit hatte, es umzudrehen, also weinte ich, ich holte alles aus meinem System heraus - ich nahm Kontakt mit all den Gefühlen des Versagens auf, die ich zulassen würde Alle Kickstarter-Unterstützer unten, ich hatte die letzten Jahre meines Lebens verschwendet, dass dies hoffnungslos war & hellip; und ich habe es einfach gelöscht. '

Der Herbst Teil 2 Ungebunden

Angesichts der Ankündigung der Fortsetzung ist klar, dass Warner es geschafft hat, es umzudrehen und The Fall zum Erfolg zu führen. Beim Steam Summer Sale 2014 waren kräftige 50% Rabatt erforderlich, um auf dem Markt etwas Traktion zu erlangen. Die Leute nahmen zur Kenntnis: positive Bewertungen Mundpropaganda-Verkäufe und sogar kritische Anerkennung begannen einzutreten. Steam wandte sich dann an Over The Moon Games und bot an, The Fall in seinen Daily Deal-Verkauf aufzunehmen. Innerhalb von 24 Stunden war es 36-mal so hoch wie am Starttag. Bis zum heutigen Tag fragt sich Warner, ob es die qualvolle Arbeit war, die er und seine Verlobte nach diesem anfänglichen Misserfolg oder reinem Glück in Entwicklung und Marketing gesteckt haben, dass The Fall Part Two: Unbound sich derzeit in der Entwicklung befindet und Anfang 2017 veröffentlicht werden soll .

Unbound ist seit dem Start von Teil 1 im Mai 2014 auf konzeptioneller Ebene in Arbeit. Die Vorproduktion für Unbound fällt mit der Entwicklungsarbeit nach Teil 1 zusammen. Dieses Patchen und Portieren hielt Warner und sein kleines Entwicklungsteam zwei Jahre lang in einem konstanten Zustand der Dualität: Nachdenken, Planen und Träumen von der Erweiterung ihrer Geschichte, aber nicht in der Lage, die Grundlagen für ihre Welt zu schaffen, bis Teil Eins vollständig abgeschlossen war.

Der Herbst Teil Zwei: Ungebunden setzt dort an, wo die erstes Spiel aufgehört Mit Spielern, die die Kontrolle über ARID übernehmen, eine KI mit weiblicher Stimme, die in den Kampfanzug eines schwer verletzten Soldaten eingebaut ist. Nach Ereignissen in Unbounds Intro wird ARID aus dem Kampfanzug entlassen und stattdessen auf ein riesiges globales Netzwerk projiziert. Ohne Körper ist die Existenz von ARID einer direkten Bedrohung ausgesetzt. Um zu überleben, dringt sie in eine Reihe anderer Roboter im Netzwerk ein und muss mit ihren äußerst unterschiedlichen Persönlichkeiten zusammenarbeiten, um sich selbst zu erhalten.

Das erste Spiel zwang die Spieler dazu, in die bewusste Komponente des KI-Seins einzutauchen. Dies gab Ihnen das Hauptziel, den Piloten des Anzugs am Leben zu erhalten, und Roboterprinzipien, nach denen man leben kann, als würde man die Realität nicht falsch darstellen und gehorsam bleiben. Um jedoch Zugriff auf alle Anzugsfunktionen zu erhalten, müssten Sie den Piloten in Gefahr bringen und die Übersteuerungssteuerung an Sie, die KI, übergeben, die den Piloten nicht in Gefahr bringen kann. Diese Regeln zu brechen und diese Widersprüche zu finden, war ein wesentlicher Bestandteil der Rätsel von The Fall. 'In Teil 1 geht es sehr um Dekonstruktion. Sie erkennt, dass es einige Fehler oder Widersprüche in der einfachen Art und Weise gibt, wie sie ihr Leben gelebt hat', sagt Warner. 'In Teil 2 geht es darum, wie Sie anfangen, Ihre Identität wieder aufzubauen, wenn Sie - in ihrem Fall, weil sie eine KI ist - nur noch sehr wenig übrig haben.'

Der Herbst Teil 2 Ungebunden

Hier kommen die Roboter ins Spiel. 'Ich mag die Idee, die Welt von ARID zu öffnen und Kontrast zu zeigen. Sie schauen aus dieser Perspektive und erhalten ein völlig anderes Stück Leben, eine seltsame Umgebung und einen ungewöhnlichen Konflikt. Dann gibt es hier etwas anderes, vielleicht unterstützt es diese Ideen, vielleicht kontrastiert es sie. ' Während Unbound übernimmt ARID die Kontrolle über einen Butler, einen Soldaten und sogar ein von Menschen besetztes Schiff, wobei jedes über unterschiedliche Protokolle und Design-Macken verfügt, die eingehalten werden müssen, damit ARID ihren neuen Körper verwenden kann. Es sind Situationen wie diese, die den größten Teil des Gameplays von Unbound ausmachen, aber Charaktereigenschaften wie die Nahkampffähigkeit des Soldaten lassen jeden Abschnitt des Spiels einzigartig erscheinen - eine solide Gameplay-Verschiebung, die dem konzeptionellen Rätsel entspricht.

All dies klingt für eine KI, die erst vor kurzem Empfindungsvermögen erlangt hat, nach einer Menge, aber im zweiten Teil des Herbstes geht es um Wachstum, so chaotisch das auch sein mag. Es ist ein Thema, mit dem sich Warner persönlich befasst hat, als The Fall als irreparabler Fehler erschien, den sowohl er als auch das Spiel überwunden haben. Es ist sinnvoll, dass Wachstum nun im Mittelpunkt des nächsten Abenteuers von ARID steht. „Wir möchten ihre persönliche Reise unternehmen und sie richtig behandeln, ihr Zeit geben, viel von diesem chaotischen Aspekt des Wachstums und der daraus resultierenden Verwirrung zu erleben, damit sie tatsächlich etwas lernen oder durch ihren dicken Schädel bekommen kann. oder Raumanzug “, erklärt Warner.

Der Herbst Teil 2 Ungebunden

Als wir ARID im zweiten Teil treffen, ist sie immer noch etwas gefühllos, ein Kater aus ihrer reglementierten Herkunft, und diese Schwielen führen sie dazu, andere Roboter gewaltsam einzusetzen, um sich selbst zu retten. Sie nennt sie sogar Ressourcen und weigert sich, ihre potenzielle Verwandtschaft anzuerkennen, aber der Spieler und ARID müssen innerhalb der Grenzen ihres neuen Körpers arbeiten, weil, wie Warner es ausdrückt, 'ohne sie nichts ist'.

Es ist ein vertrautes Gebiet für Science-Fiction, aber durch die direkte Platzierung der Spieler in der Position des Charakters gelingt es The Fall, einen eigenen Weg einzuschlagen, wenn er das ausgetretene Konzept einer selbstbewussten künstlichen Intelligenz erforscht. 'Ich bin so zwanghaft und mein Schriftsteller auch', gibt Warner zu. „Wir sind von jedem Detail besessen. Das ideale Ziel ist, dass wenn wir etwas einfügen, es etwas bedeutet und alles mit allem anderen verbunden ist.

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„Wir bekommen viele Ideen, die anständig genug erscheinen, aber nicht unbedingt mit der Geschichte funktionieren, oder der zentrale Konflikt im Herzen des Puzzles passt nicht perfekt zum Charakter, also müssen wir Wirf es in den Müll und das ist unerträglich - es ist wirklich verdammt schwierig und nervig. “

Sicherlich ist das Projekt seit dem Start von Teil 1 viel komplexer geworden, da Warner und sein Team den größten Teil ihrer Zeit damit verbringen, zu polieren, zu patchen und die ersten Erfahrungen zu erweitern. Aber wie ARID sind auch Over the Moon Games selbst im Wachstumsprozess. 'Dies ist das Dümmste, was ich jemandem gesagt habe. Ich habe eine alte E-Mail in meinem Posteingang gefunden, als wir Teil 1 gestartet haben, und es war jemand, der nach Teil 2 gefragt hat, und ich dachte: „Oh ja, wir arbeiten daran, ich bin optimistisch, dass das Spiel in fertig sein wird acht Monate'. Ich schaue mir das jetzt an und habe buchstäblich keine Ahnung, was ich dachte “, reflektiert Warner.

Der Herbst Teil 2: Ungebunden wird voraussichtlich im ersten Quartal 2017 veröffentlicht. Das erste Spiel läuft derzeit Verkauf auf Steam Wenn Sie neugierig sind, holen Sie es sich mit einem Rabatt von 90%.