Visioning N’Zoth: Hinter dem Design von World of Warcrafts 8.3-Patch

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Blizzard hat es gejuckt, einen bestimmten Alten Gott zu entfesseln, und in Visions of N’Zoth ist es endlich soweit

Steve Danuser hat darüber nachgedacht, wer wirklich die Entwicklung von World of Warcraft anführt und ob es sie überhaupt gibt.



Aber dazu später mehr. Mit dem neuen Visions of N’Zoth 8.3-Patch, der derzeit von Spielern auf der ganzen Welt heruntergeladen wird, findet das WoW-Entwicklungsteam von Blizzard Zeit, über ein Update nachzudenken, das das ohnehin schon umfangreiche Setting des Spiels erheblich erweitert. Danuser fungiert als leitender Erzähler des berühmten MMOs und hat die letzten Monate damit verbracht, in die Überlieferungen von Warcraft einzutauchen.

Visions of N'Zoth führt viele Dinge ein, von neuen Schlachtzügen und Rassen bis hin zu neuen Wegen, bekannte Städte zu erkunden, und überarbeiteten Ausrüstungssystemen. Aber für Spieler wird der wahre Reiz die Erweiterung der Erzählung und Besetzung von WoW durch 8.3 sein. Dies ist das Update, das den Alten Gott N’Zoth in den Vordergrund rückt und Spielern die Möglichkeit gibt, es mit einem der berühmtesten Charaktere in der jüngsten Geschichte des MMOs aufzunehmen.

Als wir uns dieses Update und die Visionen von N’Zoth ansahen, war dies wirklich unsere Chance, einen der großen Schurken, die im Hintergrund lauern, zum Tragen zu bringen. N’Zoth, der letzte der Alten Götter – von dem wir wissen –, dem jeder gerne entgegengetreten ist, bietet Danuser mit ungezügelter Begeisterung an.

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Sein Einfluss schleicht sich seit einiger Zeit in die Welt ein. Es gab viele Prophezeiungen, viele Charaktere, die sich auf ihn beziehen, also haben wir uns angeschaut, welche Geschichte wir erzählen wollten. Wir wollten uns wirklich auf ihn und seinen Einfluss auf die Welt konzentrieren – bei den Alten Göttern geht es darum, ihre Ranken in ganz Azeroth zu stecken.

Horror wiederholt sich

Horror wiederholt sich

Die verstörenden Visionen lassen ein bis fünf Spieler sich durch aktualisierte Versionen von Orgrimmar und Sturmwind kämpfen. Erwarte nur keinen leichten Kampf. Die Herausforderungen sind so konzipiert, dass sie dich mehr als einmal zurückwerfen, zum wiederholten Spielen ermutigen und erforschen, wie sich die Visionen ändern können. Bleiben Sie dabei, bauen Sie Erfahrung auf und Sie werden es schaffen.

    Wir wollten das zeigen, indem wir seinen Einfluss nicht nur in eine kleine Tasche stecken, sondern ihn die Welt umhüllen und seine Ranken in viele Dinge bringen. Das war unser Leitfaden für alle Inhalte und Questreihen, die wir machen wollten; Wie erzählen wir die Geschichte einer Welt, die an jeder Ecke bedroht ist, vom kleinen Durchschnittsbürger auf der Straße bis hin zu den Helden, die viele unserer Geschichten bestimmen.

    Das ist der Kern von Visions of N’Zoth. Dies ist ein Patch, der nicht nur darauf abzielt, dem bestehenden Spiel einen deutlichen neuen Bereich hinzuzufügen, sondern seine Auswirkungen auf das bereits bestehende World of Warcraft-Universum spürbar zu machen und die Ästhetik und den Ton mehrerer bestehender Reiche zu verändern. Sie können sich hier unsere Übersicht über die Inhalte von Patch 8.3 ansehen, aber um ein Beispiel zu nennen: Zwei neue Angriffe auf Uldum und das Tal der ewigen Blüten werden diese Orte zu unterschiedlichen Zeiten erheblich beeinflussen.

    Wer angreift und was sich im Laufe der Woche ändert, bestätigt Michael Bybee, ein leitender Spieleproduzent im World of Warcraft-Team. In einer Zone könnten also N'Zoth selbst und die Streitkräfte des Schwarzen Imperiums angreifen, und diese Zone wird dunkel sein, es werden Tentakel und schreckliche Kreaturen herumwandern, Tonnen von verschiedenen Gameplay-Elementen, Dinge, die die Gesamtheit, sagen wir, die . verändern Tal der ewigen Blüten. Und es sieht wirklich, wirklich anders aus und tatsächlich sehr bedrohlich. Es gibt Kreaturen am Himmel, die es den Spielern ermöglichen, wirklich darüber nachzudenken, wohin sie gehen.

    Wir wollen N'Zoths Einfluss zeigen, indem wir ihn die Welt umhüllen und seine Ranken über eine kleine Tasche hinaus verbreiten

    Steve Danuser

    Leitender Erzähldesigner

    Zur gleichen Zeit könnte N’Zoth in Uldum durch einen Verbündeten arbeiten; jemand wie die Aqir, das sind diese Insektenwesen, die einen Teil dieser Zone übernehmen könnten. Und so gehen die Spieler dorthin, und obwohl dies vertraute Räume sein mögen, wird sich das Gameplay in diesen Räumen grundlegend geändert haben. Und natürlich haben die Spieler durch die Teilnahme an all diesen Möglichkeiten Zugang zu einer Menge verschiedener Belohnungen.

    Es ist ein klares Beispiel für die Absicht des Updates, einen tiefgreifenden Einfluss auf das zu haben, was World of Warcraft ist. Das muss natürlich mit Blick auf die bestehende Spielwelt umgesetzt werden, die den Spielern am Herzen liegt, und vielleicht am wichtigsten auf das Balancing, das WoW im Großen und Ganzen seit über 15 Jahren auf Kurs hält. Laut Bybee bestand die Lösung hier darin, die neue Erzählung zusammen mit dem Spieldesignprozess des Patches zu entwickeln.

    All diese Erzählstruktur, über die Steve spricht, hängt direkt mit allen Spielsystemen und dem gesamten Gameplay zusammen, das wir in diesem Update entwickelt haben, erklärt Bybee. So gibt es zum Beispiel ein neues [Teil des] Updates namens Horrific Visions, eine Methode, mit der Spieler miteinander spielen können. Entweder können sie es alleine tun oder sie können mit anderen Spielern spielen – und dies ist von einem bis fünf Spielern skaliert – und die gesamte Erfahrung hängt mit N'Zoths Einfluss auf deinen Verstand zusammen, und wie du mit der Zeit den Verstand verlierst, und die Dinge, die die Helden tun, um sich dagegen zu wehren.

    Im Wesentlichen haben Danuser, Bybee und ihre Kollegen bei Blizzard in einem einzigartigen Prozess ein neues Gameplay und erweiterte narrative Inhalte entwickelt. Das gibt ihnen einen einzigartigen Faden, um sorgfältig durch das zu weben, was World of Warcraft vor bis 8.3 war. Letztlich geht es um Präzision. Visions of N’Zoth ist bestrebt, eine Fülle neuer Erfahrungen, Ideen und Tonverschiebungen zu liefern; es ist nur so, dass die Art und Weise, wie diese Elemente auf das Vorherige angewendet wurden, von einem Mantra der Genauigkeit geleitet wurde.

    Trotzdem hat Danuser in letzter Zeit eine andere leitende Kraft in seinem Berufsleben gespürt, und es ist nicht Bybee oder der Rest des Teams. Ein gewisser alter Gott hat fast jede Entscheidung beeinflusst, die Danuser während der Arbeit an 8.3 getroffen hat.

    In gewisser Weise gewinnt N’Zoth, weil er das ganze Team dazu gebracht hat, seine Geschichte zu erzählen, sagt Danuser mit einem Lächeln und fügt hinzu: Wir überlegen, ihn zum Game Director zu ernennen. Es stellt sich heraus, dass der Einfluss von N’Zoth weit über die Grenzen von Patch 8.3 hinausgeht.