Können Projekte wie Tabletop Simulator jemals physische Brettspiele ersetzen?

can projects like tabletop simulator ever replace physical board games

Tabletop-Simulator

Als Herausgeber von analogen Brettspielen im Jahr 2018 zu sein, bringt eine Reihe einzigartiger Herausforderungen mit sich, einschließlich der Anpassung an eine zunehmend digitale Welt. Viele Verlage haben begonnen, ihre Spiele mit . zu ergänzen Begleit-Apps oder haben Vollversionen ihrer Spiele auf Steam veröffentlicht. Im Fall von Asmodee ist ein ganzes digitale Abteilung wurde erschaffen.

Während die digitale Grenze für Brettspiele immer weiter geklärt wird, stellen sich Fragen des Eigentums und der Legalität – dies ist schließlich das Internet. Nicht autorisierte PC-Versionen von Brettspielen sind weit verbreitet, und einer der größten Täter ist Tabletop-Simulator .



Die flexible Suite von Erstellungswerkzeugen von Tabletop Simulator ermöglicht es Moddern, jedes erdenkliche Tabletop-Spiel zu erstellen. Seit der Veröffentlichung des Spiels im Jahr 2015 hat eine Armee von Moddern eine enorme Menge an Inhalten erstellt. Zum Zeitpunkt des Schreibens sind rund 9.000 Brettspiele im Spiel verfügbar Dampfwerkstatt , die überwiegende Mehrheit von ihnen basiert auf echten Tabletop-Spielen. Das Problem ist, dass die meisten von ihnen von Spieleherausgebern nicht autorisiert sind.

Tabletop-Simulator

Diese von Fans erstellten Replikationen unserer Spiele sind technisch gesehen Urheberrechtsverletzungen, James Mathe, Eigentümer von Minion-Spiele , sagt mir. Wir könnten sie abnehmen lassen. Die große Frage lautet: „Tun sie wie Let’s Play-Videos [auf YouTube] mehr Gutes als Schaden?“.

Mathe ist seit langem Teil der Brettspielbranche und hat Trends kommen und gehen sehen. Er hat seine Erfahrung sogar in ein Spieldesign einfließen lassen Blog soll Entwicklern und Publishern dabei helfen, sich in der aktuellen Renaissance des Tabletop-Hobbys zurechtzufinden. Aber in all seinen Jahren in der Branche ist Mathe von der Rolle des Tabletop-Simulators in der Spielelandschaft hin und her gerissen.

Es gibt nicht viel Geld in unserer Branche und es gibt viele Indie-Entwickler, sagt er, daher ist die Atmosphäre in unserer kleinen Blase ganz anders [als bei Videospielen]. Wir teilen Informationen, wir helfen uns gegenseitig, wir geben Unternehmensberatung… unsere branche basiert größtenteils darauf, dass die menschen nett zueinander sind.

Dieses Gemeinschaftsgefühl und der kleinere Maßstab sind ein wichtiger Faktor bei der Herangehensweise von Mathe und Minion Games an das Thema Tabletop-Simulator. Einerseits sind viele der Spiele im Tabletop Simulator nicht autorisiert und Kunstobjekte werden ohne Erlaubnis verwendet. Auf der anderen Seite besteht jedoch das Potenzial, dass die Sim tatsächlich mehr Spieler für das Hobby bringt und so letztendlich den Entwicklern von Brettspielen zugute kommt.

Ich habe einige Nachforschungen darüber angestellt und denke größtenteils, dass sie [es] eine Wäsche sind, sagt Mathe. Sie bringen wahrscheinlich so viele neue Kunden, wie sie uns an Kunden kosten, die nicht mehr bereit sind, eine physische Kopie unseres Spiels zu kaufen. Daher haben wir die Haltung eingenommen, diese Module nicht zu autorisieren, aber wir nehmen sie auch nicht aktiv ab.

Auf der Seite des Tabletop-Simulators wurden überraschend viele Ansichten von Mathe von Gikerl, einem Moderator der Subreddit für den Tabletop-Simulator . Kleine Publisher wollen ihre Spiele eigentlich auf Tabletop Simulator und laden sie selbst hoch, um ein neues Publikum zu erreichen und ihre Spiele bekannt zu machen, sagen sie mir.

Obwohl Berserk Games, die Entwickler von Tabletop Simulator, sich dazu weigerten, sich zu äußern, war Gikerl bereit, sich ein wenig zu öffnen. Wie Mathe sagen sie, dass Gemeinschaft in der Brettspielwelt wichtig ist und dass die Gemeinschaft rechtliche Bedenken und Unterlassungserklärungen überwindet.

Ich liebe Brettspiele und es ist großartig, Brettspiele mit Leuten auf der ganzen Welt spielen zu können, sagt Gikerl. Der Steam-Workshop von Tabletop Simulator ermöglicht es mir, viele Spiele zu entdecken und auszuprobieren, von denen ich einige schließlich bestellt habe. Es ersetzt jedoch nicht die physischen Brettspiele.

Ebenso scheint es keine Animositäten zwischen Mathe und Tabletop Simulator zu geben. Tatsächlich scheint die Beziehung symbiotisch zu sein. Tabletop Simulator wird zum größten Teil als Plattform akzeptiert, um uns kleine Kerle zu fördern, sagt er. Es hilft, die Spiele neuen Leuten und Leuten vorzustellen, die keinen einfachen Zugang zu anderen haben, um persönlich zu spielen.

Tabletop-Simulator

Diese Haltung scheint einzigartig für Tabletop-Gaming zu sein, da Videospiele und Film scheinen ständig in Urheberrechtskontroversen verwickelt zu sein. Die Leute in unserer Branche, die diese großartigen Tabletop-Spiele herstellen, sind nicht diese großen Unternehmen, sagt Mathe. Als solcher hat Tabletop Simulator einige Fortschritte gemacht, um alternative Methoden zum Spielen von Spielen bereitzustellen, ohne mit C & D-Buchstaben geschlagen zu werden.

Das Brettspiel-Hobby hat in den letzten Jahrzehnten an Popularität gewonnen. Titel wie Catan und Zug um Zug haben ein einst antiquiertes Medium neu belebt und eine Legion neuer Spieler angezogen. Laut Mathe ist der Antrieb dieser Renaissance der Wunsch, sich von einer zunehmend digitalen Welt zu lösen. Für ihn werden digitale Spiele und Tools wie Tabletop Simulator niemals analoge Brettspiele ersetzen.

Letztlich basiert die Tabletop-Branche laut Mathe auf persönlichen Erfahrungen mit analogen Spielen. Aus diesem Grund werden Tabletop Simulator und Apps und sogar Telefone als Add-On-Tools für Brettspiele niemals die primären Spielmethoden sein. Die Leute steigen in den meisten Fällen ins Tabletop-Gaming ein, um der elektronischen Welt zu entfliehen – um persönliche Beziehungen und Erfahrungen aufzubauen.