Borderlands 3 Amara-Fähigkeitsbaum: Alle Fähigkeiten der mystischen Sirene werden enthüllt

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Möchten Sie wissen, wie Sie die Sirene in Borderlands 3 aktualisieren können? Hier ist Amaras volle Kraftaufteilung

Borderlands 3 Vault Hunter Fähigkeiten

Mit Amaras Fähigkeitsbäumen in Borderlands 3 können Sie bodenschüttelnde Elementarzerstörung und starken Nahkampfschaden hautnah erleben, um alle Skags, Banditen und Jabbers zu töten, die Sie in Pandora und anderen Nachbarn finden Borderlands 3 Planeten .

Amara ist die Sirene und eine der vier Gewölbejäger in Grenzgebieten 3 . Amara ist die einzige zurückkehrende Klasse aus Borderlands 2 und mit dieser großen Verantwortung tritt sie an die Stelle anderer spielbare Borderlands 3 Charaktere Maya und Lilith. Amaras Fähigkeiten und Fertigkeiten konzentrieren sich jedoch auf offensive Fähigkeiten, die Schaden verursachen, und Rush-Stapel.



Die auffälligsten Kräfte auf Amaras Fertigkeitsliste scheinen Phasecast zu sein, der eine Astralprojektion sendet, die beim Vorwärtslaufen Schaden verursacht, und passive wie Do Harm, die Amara einen Stapel Rush verleiht, der dann verbraucht wird, wenn Sie ihn aktivieren Ihre Aktionsfähigkeit, um zusätzlichen Schaden hinzuzufügen. Es gibt also bereits viel Spielraum für verschiedene Borderlands 3 baut , aber hier alle Borderlands 3 Amara-Fertigkeiten und wie viele Freischaltstufen sie haben. Wir haben auch Amaras 4. Fähigkeitsbaum hinzugefügt.

Amaras Fähigkeitsbäume für Borderlands 3 sind:

Erleuchtete Kraft

Fähigkeitenbaum:

  • Vertraue auf dich selbst (5):Immer wenn ein Feind Amaras Schild bricht, erhöht er für kurze Zeit die Nachlade-, Lade- und Waffentauschgeschwindigkeit. Dieser Effekt verdoppelt sich, wenn Amaras Schild durch einen Nahkampfangriff gebrochen wird.
  • Keine Fehler in der Natur (5):Immer wenn Amara einem Feind einen Statuseffekt zufügt, erleidet sie für kurze Zeit erhöhten Nahkampfschaden.
  • Starker Regen (5):Amaras Waffen erhöhen die Projektilgeschwindigkeit und den Spritzschaden.
  • Geh mit dem Fluss (3):Immer wenn Amara einen Feind einfriert, erhöht sie für kurze Zeit die Bewegungsgeschwindigkeit und den Waffenschaden.
  • Den Regenbogen abweben (3):Amara fügt ihrem abgestimmten Element Bonusschaden zu, wenn sie gefrorenen Feinden Nahkampfschaden oder Spritzschaden zufügt.
  • Ebbe und Flut (3):Immer wenn Amara einen Feind mit einem Nahkampfangriff tötet, erhält sie einen Teil des Schadens, der als Gesundheit zurückerstattet wird.
  • Kombibrecher (1):Das Töten eines Feindes mit Nahkampfschaden hat die Chance, Amaras Abklingzeit für Aktionsfähigkeiten zurückzusetzen.
  • Freudige Freiheit (5):Nachdem Amara ihre Action-Fähigkeit aktiviert hat, erleidet sie für kurze Zeit erhöhten Nahkampfschaden.
  • Brennen Sie beide Enden (5):Nachdem Amara ihre Action-Fähigkeit aktiviert hat, erhält sie für kurze Zeit eine erhöhte Bedrohung und zieht die Aufmerksamkeit aller Feinde in einem großen Radius auf sich. Immer wenn Amara von einem Feind Schaden erleidet, erleidet sie für kurze Zeit erhöhten Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar.
  • Körper und Geist (3):Fertigkeit töten. Amaras Nahkampfangriffe verursachen für kurze Zeit zusätzlichen Spritzschaden.
  • Befreie die Seele (1):Fähigkeit töten. Immer wenn Amara einen gefrorenen Feind tötet, fliegen Splitter von diesem Feind aus und beherbergen in der Nähe befindliche Feinde, die Kryo-Schaden verursachen. Diese Fertigkeit hat eine kurze Abklingzeit.
  • Atman (3):Amara erleidet erhöhten Fertigkeitsschaden.
  • Befreie den Geist (1):Fähigkeit töten. Nach dem Töten eines Feindes ignoriert Amara für kurze Zeit den Widerstand gegen Elementarschaden des Feindes. Dies hat keinen Einfluss auf die elementare Immunität.

Ergänzungen:

  • Phasenfackel:Amara beschwört eine Kugel aus Elementarenergie, die Gegnern in der Nähe konstanten Elementarschaden zufügt. Durch Drücken von V in der Nähe der Kugel fliegt sie vorwärts auf einen Feind zu und beschädigt ihn. Jedes Mal, wenn Amara einen Nahkampfangriff auf die Kugel ausführt, erhöht sich der Schaden basierend auf dem Schaden, den sie ihr zugefügt hat. Durch Drücken von F kehrt die Kugel zu Amara zurück.
  • Glühen:Anstatt Feinden Spritzschaden zuzufügen, gewährt Amaras Kugel den Verbündeten in der Nähe Gesundheitsregeneration. Amara kann auch V drücken, während sie sich in der Nähe der Kugel befindet, um sie an einen niedergeschlagenen Verbündeten zu senden und ihnen einen zweiten Wind zu gewähren.
  • Kaltherzig:Wandelt Amaras Action-Fähigkeit in Kryo-Schaden um.
  • Sternschnuppe:Amara beschwört eine Kugel aus Elementarenergie, die Gegnern in der Nähe konstanten Elementarschaden zufügt. Durch Drücken von V in der Nähe der Kugel fliegt sie vorwärts auf einen Feind zu und beschädigt ihn, wodurch sich auch der Gesamtschaden erhöht, den die Kugel Feinden zufügt. Zusätzlich feuert die Elementarkugel kontinuierlich Elementarprojektile auf den letzten beschädigten Feind Amara ab. Durch Drücken von F kehrt die Kugel zu Amara zurück.
  • Beschleunigen:Immer wenn Amara einen Feind mit ihrer Action-Fähigkeit tötet, erhöht sie die Abklingrate der Action-Fähigkeit, bis sie ihre Action-Fähigkeit wieder aktiviert. Abklingzeit: + 30% pro getötetem Feind.
  • Leicht fantastisch:Amara beschwört eine Kugel aus Elementarenergie, die Gegnern in der Nähe konstanten Elementarschaden zufügt. Immer wenn Amara einem Feind Schaden zufügt, erhält die Elementarkugel erhöhten Schaden. Durch Drücken von F kehrt die Kugel zu Amara zurück. Aufprallschaden: 18. Flächenschaden: 4 pro Sekunde. Dauer: 24 Sekunden. Abklingzeit: 44 Sekunden.

Schlägerei

Fähigkeitenbaum:

  • Eins mit der Natur (5):Amara erhält eine erhöhte maximale Gesundheit und Widerstandsfähigkeit gegen Elementarschaden gegenüber ihrem Aktionsfertigkeitselement
  • Persönlicher Raum (3):Amaras Waffenschüsse verursachen Bonusschaden basierend auf der Entfernung zu ihrem Ziel. Je näher das Ziel ist, desto größer ist der Bonus
  • Klarheit (5):Amara regeneriert ständig die Gesundheit. Je schlechter ihre Gesundheit ist, desto stärker ist ihre Regeneration. Nach dem Einsatz einer Action-Fertigkeit wird dieser Bonus für einige Sekunden verdoppelt
  • Waffengeschäft (5):Amara verursacht erhöhten Spritzschaden und verringert den Spritzschaden
  • Wurzel zum Aufstieg (5):Amara erhält mehr maximale Gesundheit
  • Helfende Hand (en) (5):Für einige Sekunden, nachdem Amara ihre Aktionsfähigkeiten eingesetzt hat, bleiben ihre Arme aktiv und gewähren ihr Schadensreduzierung
  • Achtsamkeit (3):Immer wenn Amara Schaden nimmt, gewinnt sie einen Stapel Achtsamkeit. Für jeden Stapel erhält Amara eine verbesserte Verzögerung der Schildregeneration und Bewegungsgeschwindigkeit. Stapel verfallen nach einigen Sekunden
  • Finden Sie Ihr Zentrum (1):Amara erleidet erhöhten Nahkampfschaden. Zusätzlich erhält Amara für einige Sekunden, nachdem sie ihre Action-Fertigkeit eingesetzt hat, eine erhöhte Nahkampfreichweite
  • Kraft (3):Das Töten eines Feindes mit Amaras Action-Fähigkeit gewährt allen Verbündeten für einige Sekunden eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Dieser Effekt ist stapelbar
  • Samara (3):Immer wenn Amara mit ihrer Action-Fähigkeit einem Feind Schaden zufügt, fügt sie einen Stapel Samsara hinzu. Für jeden Stapel erhält Amara nach einigen Sekunden erhöhten Waffenschaden und Gesundheitsregeneration
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  • Anderen etwas antun:Immer wenn ein Feind Amara Schaden zufügt, wirft sie automatisch eine Energiekugel zurück und verursacht Elementarschaden durch Action-Fertigkeiten
  • Job Cross:Immer wenn Amara einem Feind Nahkampfschaden zufügt, erleidet sie für einige Sekunden erhöhten Schaden durch Aktionsfertigkeiten und erhöhten Waffenschaden
  • Schutzengel:Wenn Amara in den Kampf um dein Leben tritt, gewinnt sie sofort den zweiten Wind, stellt ihre Gesundheit wieder her und erschafft eine Elementar-Nova mit Aktionsfertigkeiten, die in der Nähe befindliche Feinde zurückstößt. Diese Fertigkeit hat eine lange Abklingzeit
  • Blitz:Nahkampf außer Kraft setzen. Drücke den Nahkampfknopf, damit Amara ein kurzes Stück nach vorne rast und einen speziellen Nahkampfschlag ausführt, der elementaren Nahkampfschaden verursacht. Wenn ein Blitz-Nahkampfangriff einen Feind tötet. Die Abklingzeit von Blitz wird sofort zurückgesetzt

Ergänzungen:

  • Phaseslam:Amara springt in die Luft und knallt auf den Boden, fügt allen Gegnern in der Nähe Schaden zu und schlägt sie nieder
  • Seuchen-Tiger:Wandelt Amaras Aktionsfähigkeit in ätzenden Schaden um. Dies wird erst wirksam, nachdem Amara ihre Aktionsfähigkeiten eingesetzt hat
  • Offenbarung:Amaras Action-Fähigkeit erzeugt jetzt eine Nova, wenn sie Feinden Schaden zufügt
  • Fraktur:Amara beschwört eine Handvoll Fäuste, die aus dem Boden ausbrechen und Feinden vor Amara Schaden zufügen
  • Untergang:Amara springt in die Luft und schießt kurz einen Elementarstrahl unter sich ab, gefolgt von einem Knall
  • Glanz:Gegner, die durch Amaras Aktionsfähigkeit beschädigt wurden, werden verwirrt und greifen ihre Verbündeten vorübergehend an. Die Abklingzeit von Aktionsfertigkeiten wird jedoch erhöht. Wenn Amara mit Phasegrasp einen Feind anvisiert, sind auch Feinde in der Nähe des ergriffenen Ziels verwirrt

Borderlands 3 Amara Skill Tree

Mystischer Angriff

Fähigkeitenbaum:

  • Schaden anrichten (5):Das Töten eines Feindes gewährt Amara einen Stapel Rush. Aktivierung ihrer Actionfähigkeit
  • Schnelle Hand (en) (3):Amaras Nachladegeschwindigkeit, Waffentauschgeschwindigkeit und Moduswechselgeschwindigkeit wurden verbessert
  • Gewalttätiger Wandteppich (5):Durch Anwenden eines Elementareffekts erhält Amara einen Stapel Rush. Das Aktivieren ihrer Action-Fertigkeit verbraucht alle Rush-Stapel. Für jeden verbrauchten Stapel Rush wird Amaras Elementareffekt-Chance vorübergehend erhöht
  • Schnelligkeit (5):Amara erhöht die Nachladegeschwindigkeit für jeden Rush-Stapel. Nach dem Verzehr von Rush-Stapeln wird dieser Bonus für einige Sekunden erhöht
  • Transcend (3):Amara erhält für einige Sekunden eine erhöhte Genauigkeit und einen kritischen Trefferbonus, nachdem sie ihre Action-Fähigkeit aktiviert hat
  • Unruhig (5):Amara erhält eine erhöhte Abklingrate
  • Aszendent (1):Alle Action-Skill-Erweiterungen erzielen erhöhte Effekte
  • Aus der Ruhe (3):Amara erhält eine verbesserte Feuerrate und Ladezeit
  • Entblößt nackt (3):Gegner erleiden einige Sekunden lang erhöhten Schaden aus allen Quellen, nachdem sie durch Amaras Aktionsfertigkeit beschädigt wurden
  • Zorn (3):Amara erleidet erhöhten Waffenschaden. Dieser Effekt wird verstärkt, nachdem sie einige Sekunden lang ihre Aktionsfähigkeit aktiviert hat
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  • Rest (3):Wenn Amara einen Feind mit einer Waffe oder einer Action-Fähigkeit tötet, erstellt sie ein Zielprojektil, das einen neuen Feind sucht, der ihrer Action-Fähigkeit Elementarschaden zufügt. Jeglicher Overkill-Schaden wird zum Schaden des Projektils hinzugefügt
  • Erwachen (3):Amaras Rush-Stapel werden effektiver
  • Avatar (1):Amaras Aktionsfähigkeit kann aktiviert werden, während es abkühlt. Diese Fertigkeit darf nur einmal pro abgeschlossener Abklingzeit verwendet werden. Erhöht zusätzlich Amaras Max Rush-Stapel

Ergänzungen:

  • Phasecast:Amara sendet eine Astralprojektion von sich selbst, die alles auf ihrem Weg beschädigt
  • Seelensaft:Ein Teil des gesamten Schadens, der durch Amaras Aktionsfertigkeit verursacht wird, wird als Gesundheit an sie oder einen Verbündeten in der Nähe zurückgegeben
  • Nachhall:Amara sendet eine astrale Porjektion von sich selbst aus, die alles auf ihrem Weg beschädigt. Astralprojektion verursacht für jeden getroffenen Gegner erhöhten Schaden
  • Stille des Geistes:Gegner, die durch Amaras Aktionsfertigkeit beschädigt wurden, werden phasenverriegelt, bis sie beschädigt werden oder die Dauer endet. Die Abklingzeit von Aktionsfertigkeiten wird jedoch erhöht. Wenn Amara einen Feind mit Phasegrasp angreift, werden Feinde in der Nähe des ergriffenen Ziels phasenverriegelt
  • Befreiung:Amara sendet eine Astralprojektion von sich selbst aus, die alles auf ihrem Weg beschädigt. Immer wenn Amaras Astralprojektion einen Feind trifft, setzt sie Zielprojektile frei, die ihren Elementareffekt als Aktionsfertigkeit auf Feinde auslösen
  • Tandava:Amara sendet eine Astralprojektion von sich. Wenn es ein Ziel trifft, explodiert es. alle in der Nähe befindlichen Feinde beschädigen

Borderlands 3 Amara-Fähigkeiten

Faust der Elemente

Fähigkeitenbaum:

  • Anima (5):Amaras Elementareffekte verursachen im Laufe der Zeit erhöhten Schaden und haben eine längere Dauer. Ihr Action-Skill-Elementareffekt verursacht weiter erhöhten Schaden
  • Feste Hände (n) (3):Amara erhält mehr Waffenhandling und Genauigkeit
  • Infusion (5):Wandle einen Teil des durch Amaras Waffen verursachten Schadens in ihr Aktionsfertigkeitselement um
  • Sturm:Amara verursacht erhöhten Elementarschaden. Der Schockschaden wird weiter erhöht
  • Beleuchtete Faust:Amara erleidet erhöhten Nahkampfschaden und ihr Nahkampfschaden wird in ihr Aktionsfertigkeitselement umgewandelt
  • Lauffeuer:Immer wenn Amara einen Elementareffekt auf einen Feind ausübt, hat er die Chance, sich auf einen nahe gelegenen Feind auszubreiten
  • Fürchten:Amaras Waffenschaden wird für einige Sekunden erhöht, nachdem ein Feind ergriffen wurde. Immer wenn ein Spieler einen ergriffenen Feind tötet, wird seine aktuelle Waffe sofort nachgeladen.
  • Unterschiedslos:Amaras Kugeln, die Feinden Schaden zufügen, können abprallen und anderen Gegnern in der Nähe weniger Schaden zufügen. Ricochet Chance und Schaden werden erhöht, wenn das Ziel derzeit von Phasegrasp oder Stillness of Mind betroffen ist
  • Tiefbrunnen:Amara gewinnt mit Elementarwaffen an Größe
  • Katharsis:Immer wenn Amara einen Elementareffekt auf einen Feind auslöst, wenn dieser Feind stirbt, explodiert dieser Feind und fügt ihm zusammen mit jedem anderen Element, das diesem Feind derzeit zugefügt wird, abgestimmten Elementschaden zu. Diese Fertigkeit hat eine kurze Abklingzeit
  • Nachhaltigkeit:Amara erhält Lebensdiebstahl, wenn sie mit ihrer Waffe Elementarschaden verursacht
  • Conflux:Immer wenn Amara einen Elementareffekt auf einen Feind ausübt, erhält sie die Chance, diesen Feind zufällig zu töten, zu verbrennen oder zu schmelzen
  • Kraftvoller Ausdruck:Amaras Waffen verursachen zusätzlichen Elementarschaden, basierend auf ihrem Action-Skill-Element

Amara-Fähigkeiten Borderlands 3

Ergänzungen:

  • Phasegrasp:Amara beschwört eine riesige Faust, die aus dem Boden platzt und den Zielfeind für einige Sekunden festhält. Einige Feinde sind immun gegen das Ergreifen und erleiden stattdessen sofort Schaden
  • Seelenfeuer:Wandelt Amaras Aktionsfähigkeit in Feuerschaden um. Dies wird erst wirksam, nachdem Amara ihre Aktionsfähigkeiten eingesetzt hat
  • Die ewige Faust:Amara beschwört eine riesige Faust, die aus dem Boden platzt und den Zielfeind für einige Sekunden festhält. Immer wenn der ergriffene Feind getötet wird, können bis zu drei neue Ziele gesucht und ergriffen werden
  • Locken:Amaras Action-Fähigkeit schafft Singularitäten, die Feinde anziehen
  • Bindungen, die binden:Amara beschwört eine riesige Faust, die aus dem Boden platzt und den Zielfeind für einige Sekunden festhält. Gegner in der Nähe des ergriffenen Ziels werden verknüpft, und jeder Schaden, der einem verknüpften Ziel zugefügt wird, wird zwischen allen anderen verknüpften Zielen geteilt.
  • Faust über Materie:Amara beschwört eine riesige Faust, die aus dem Boden platzt und den Zielfeind für einige Sekunden festhält. Nachdem Sie den Zielfeind ergriffen haben, erscheinen große Fäuste, die das Gebiet ständig zerschlagen und den Gegnern in der Nähe Schaden zufügen

Verbunden:Was wir über die wissen Borderlands 3 Waffen

Das sind alles drei Borderlands 3 Amara-Fähigkeitsbäume. Schauen Sie sich das an, während Sie darauf warten, diesen juckenden Abzugsfinger zu kratzen beste FPS-Spiele auf dem PC . Wenn Sie aufgeregt sind, mehr Fertigkeitsbäume zu durchlaufen, versuchen Sie es mit beste Rollenspiele um. In jedem Fall gibt es sicherlich eine Menge zu verstehen, auf welche Fähigkeiten Sie sich im dritten Kapitel von Borderlands freuen können.