Bold RTS Riot: Civil Unrest untersucht die Politik und Menschlichkeit hinter realen Protesten

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Aufruhr: Bürgerliche Unruhen

Vor fünf Jahren sah sich Leonard Menchiari einer Reihe schwer bewaffneter Polizisten gegenüber. Die Begegnung fand bei den NO-TAV-Unruhen in Val Susa, Italien, statt, wo Menchiari – früher Cutter und Kameramann bei Valve – mit Umweltschützern und anderen aufgebrachten Einheimischen zusammenstand, um gegen den Bau einer Hochgeschwindigkeitsstrecke in der Region zu protestieren . Als die Pattsituation aggressiver wurde, stieß die leger gekleidete Versammlung mit der Bereitschaftspolizei zusammen, die mit Tränengas und Wasserwerfern reagierte.

Bei der Konfrontation wurden auf beiden Seiten mehrere Menschen verletzt. Aber es waren nicht Projektile oder Hochdruckwasserstrahlen, die Menchiari an diesem Tag trafen, sondern die Erkenntnis, dass die Polizei zwar besser organisiert, aber genauso ängstlich war wie er.



Riot: Civil Unrest ist jetzt auf Steam erhältlich.

Aus dieser Erfahrung entstand die Idee für ein Spiel. Aber wo das RTS-Genre normalerweise mit riesigen historischen oder Fantasy-Schlachten zu tun hat, untersucht Riot: Civil Unrest – von seinen Schöpfern als Echtzeit-Aufruhrsimulator beschrieben – Konflikte auf einem eher inländischen Maßstab. Diese größere Intimität stellt eine echte Herausforderung für das Team dar, wenn es darum geht, die politisch und persönlich aufgeladenen Situationen des Spiels darzustellen. Und dieses Problem wird durch ihre Unmittelbarkeit verschärft – alle vier Hauptszenarien des Spiels basieren auf Ereignissen, die im letzten Jahrzehnt stattgefunden haben. War das Team besorgt über solche potenziellen Fallstricke?

Ja und nein, sagt uns Ivan Venturi, Riot-Produzent. In Italien wurde das Spiel von Franco Maccari, dem Generalsekretär des CIOSP, als Anstifter von Gewalt erwähnt – und eine wichtige italienische Zeitung wiederholte das. [Aber das Team] macht sich darüber keine Sorgen – eines der ursprünglichen Ziele des Spiels war es, die Leute auf Dinge aufmerksam zu machen, die andere nicht wissen wollen.

Riot bietet das Potenzial für weitere Kontroversen, indem es Ihnen ermöglicht, in jedem Konflikt entweder als Randalierer oder als Polizei zu spielen. Eine friedliche Lösung verschafft Ihnen politische Boni, die Ihnen in späteren Szenarien helfen – gewaltfreier Protest zum Beispiel könnte die Polizei bei Ihrem nächsten Treffen nervös machen, da sie über die Berichterstattung in der Presse hypersensibel wird. Aber tödliche Gewalt ist immer eine Option, sei es durch hastig zusammengestellte Molotow-Cocktails oder von der Regierung ausgegebene Gewehre.

Riot Civil Unrest-Gameplay

Der Schlüssel zum Spiel ist Gewalt, ja – man kann sie in beiden Fraktionen einsetzen, sagt Venturi. Sie /müssen/ Gewalt anwenden, wenn Ihr Ziel darin besteht, etwas zu zerstören, oder wenn Sie einen Ort räumen müssen, an dem bewaffnete Personen es festhalten. Aber Gewalt ist auch Ihr schlimmster Feind – der Schlüssel ist, das zu erreichen, was Sie brauchen, um so wenig Gewalt wie möglich einzusetzen.

Die emotionale Natur solcher Zusammenstöße wird in einem ungewöhnlichen Kontrollschema repliziert. Auf den ersten Blick ist es ziemlich gängige Praxis: Sie können Gruppen auswählen, indem Sie entweder darauf klicken oder das Symbol, das sie am oberen Bildschirmrand darstellt. Ein Rechtsklick während einer ausgewählten Gruppe führt diese zu einer Position, und Sie können jede einzelne auf aggressive oder defensive Mentalitäten einstellen – und, wenn Sie als Polizei spielen, sogar bestimmte Formationen erstellen. Darüber hinaus können Sie vier Fähigkeiten in die Schlacht mitnehmen, von Steinen über das Werfen von Schutzschilden bis hin zu den abstrakteren sozialen Medien, die es Demonstranten ermöglichen, nach einer Abklingzeit nach Verstärkung zu rufen.

Aber während der Mechanismus transparent genug ist, ist seine Reaktivität undurchschaubarer. Gruppen von Menschen, ob beruflich oder anderweitig, sind Sklaven ihrer Emotionen und können auf unvorhersehbare Weise auf Situationen reagieren. Eine verängstigte Gruppe tut möglicherweise nicht, was Sie verlangen – oder, schlimmer noch, sie zerstreut sich und zieht sich zurück. Es ist eine Anspielung auf den Realismus, der mehr für die gesellschaftspolitischen Ziele des Spiels als für ein zufriedenstellendes Gameplay tut, und als solches kann das Setup einige Spieler frustrieren.

Aufruhr: Bürgerliche Unruhen

Riot ist ein RTS, aber ein ungewöhnliches, sagt Venturi, als wir ihm das vorlegen. Bei einem echten Aufstand sind Verwirrung und Unordnung Katalysatoren. Die Menge, aber auch in geringerem Maße Polizeieinheiten, werden von unvorhersehbaren Ereignissen und den Emotionen jedes einzelnen Menschen dominiert. Angst, Panik, Wut, Ruhe… Führungskräfte und die Menschen, die folgen…

All dies führt zu einer fließenden Situation – wenn man als Demonstranten spielt, macht es eine Art „Plasma“ der Menschen, wenn man so will. Aber die gleichen Parameter wirken sich unterschiedlich auf die Polizei aus, und zwar auf die verschiedenen Regionen – in unserem Spiel ist die ägyptische Polizei beispielsweise nicht so diszipliniert wie ihre spanischen Pendants.

Wir haben uns entschieden, diese große Tiefe beizubehalten, auch wenn das Spiel dadurch etwas schwieriger zu spielen ist, da es realistisch und einzigartig ist. Wenn Sie jedoch mit dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad spielen, wird die KI weniger von „realistischen“ Parametern beeinflusst, was bedeutet, dass Sie alle besser kontrollieren und ihre KI häufiger überschreiben können.

Aufruhr: Bürgerliche Unruhen

Dieser Aspekt des Spiels hat sich während seiner langen Entwicklung abgeschwächt. Ursprünglich war die Squad-KI noch autonomer, aber das Team entschied sich, dies abzuschwächen – insbesondere auf den niedrigeren Schwierigkeitsgraden –, um eine bessere Balance zwischen Realismus und Spaß zu erreichen. Ob es bei den Spielern ankommt, freut sich das Team darauf herauszufinden, wenn das Spiel am 6. Dezember über Early Access erscheint.

Wir sind nicht allzu besorgt… vielleicht ein bisschen! sagt Venturi. Aber wir gehen mit offenen Augen darauf ein. [Dieses Kontrollschema] ist einer der wichtigsten Punkte, die wir testen und sehen möchten, wie die Community reagiert. Wir werden Analysen studieren, mit unseren Spielern diskutieren und bei Bedarf Dinge ändern oder hinzufügen, was immer wir brauchen, um es zum bestmöglichen Spiel zu machen.

Angesichts der sporadischen Kontroversen, die Spiele wie Battlefield 1 und Call Of Duty: WWII aufgrund ihrer Darstellungen weit entfernterer Konflikte ausgelöst haben, riskiert Riot sicherlich, den einen oder anderen Nerv zu treffen. Aber das ist der springende Punkt – dies ist ein Protestspiel, das von einem leidenschaftlichen Team entwickelt wurde, das für Anliegen schreien möchte, die ihnen und vielen anderen Menschen am Herzen liegen. Und dies über ein gewalttätiges Videospiel zu tun, könnte die friedlichste Form des Protests von allen sein.