AMD RX 6800 XT im Test

amd rx 6800 xt review

Die RX 6800 XT ist eine fantastische 4K-Grafikkarte – ohne Wenn und Aber.

Von Jacob Ridley 18. November 2020

(Bild: AMD)

Unser Urteil

Mit der Einführung der Radeon RX 6800 XT kann AMD ernsthaft 4K-fähige Leistung beanspruchen. Es ist ein großer Schritt in die richtige Richtung für Team Red und bietet echte Konkurrenz zu Nvidias High-End.



Zum

  • 4K-Leistung
  • Günstiger als eine RTX 3080
  • Kühlerleistung
  • Große GDDR6-Kapazität

Gegen

  • Moderate Raytracing-Leistung
  • Langsamer als eine RTX 3080 bei 4K
  • Keine DLSS-Alternative beim Start
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Die AMD Radeon RX 6800 XT ist die beste Darstellung des Wendepunkts von RDNA 2, der die neueste Gaming-Architektur des roten Teams begleitet hat. Es ist eine High-End-Grafikkarte, die wir in den letzten Jahren von AMD nicht wirklich gesehen haben. Die RX 6800 XT ist pünktlich, wettbewerbsfähig und ohne Vorbehalte, wenn es um die Spieleleistung in einer Vielzahl moderner Spiele geht.

Das soll nicht heißen, dass AMD in der Vergangenheit nicht einige hervorragende Grafikkarten hatte – die RX 480 zeichnet sich durch ihr enormes Leistungsversprechen während ihrer langen Zeit bei uns aus. Nein, was ich meine ist, dass die RX 6800 XT auf einem Niveau konkurrenzfähig ist, das AMD seit einiger Zeit nicht mehr erreichen konnte, und es bedarf keiner großzügigen Portion In-Game-Optimierungen von hartgesottenen Entwicklern, um dorthin zu gelangen .

RDNA 2, die zweite Generation einer für Gaming maßgeschneiderten Architektur, ist nicht nur ein Schritt in Richtung High-End-Performance, sondern eher ein atemberaubender Sprung.

Was einst nur mit Nvidias GPUs im dritten Lauf konkurrenzfähig war, ist die RDNA-Architektur mit nur einer einzigen Kurbelumdrehung drastisch aufgestiegen. Es sitzt jetzt provisorisch neben Nvidias Enthusiastenklasse RTX 3080 und RTX 3090 , und das ist keine leichte Aufgabe.

Wie hat AMD also aufgeholt? Es gibt viel zu besprechen, wenn es um RDNA 2 und die RX 6800 XT geht. Von Infinity Cache bis hin zu Ray-Beschleunigern ist das Navi 21 die nicht ohne glänzende neue Dinge, die den begeisterten PC-Spieler anlocken. Aber vielleicht am wichtigsten ist, dass die RX 6800 XT auch eine Lektion darüber ist, wie das Herausziehen und Schreien von Intel von seinem Gaming-Thron mehr als nur das Know-how bot, um eine anständige CPU zu bauen.

Sagen wir einfach, dass AMD einige Techniken entwickelt hat, die nicht schaden, egal ob Sie eine IPC-Erhöhung mit einer brandneuen CPU anstreben oder eine leistungsstärkere GPU aufbauen.

AMD RDNA 2-Architektur

AMD RX 6800 XT Grafikkarte in verschiedenen Winkeln

(Bildnachweis: AMD)

AMD RDNA 2-Architektur

Bei einer Fortsetzung des 7-nm-Prozesses könnte man leicht glauben, dass es in Bezug auf Leistung pro Watt und Taktfrequenz wenig zu bereden gibt. RDNA 2 macht auch keine Schläge und bietet 30 Prozent höhere Frequenz bei gleichem Stromverbrauch wie die vorherige Generation oder 50 Prozent mehr Energieeinsparungen bei gleichbleibender Frequenz.

Diese gegenseitige Befruchtung von Ideen und Methoden zwischen Zen und RDNA 2 beginnt hier: Um die Leistung zu verbessern und gleichzeitig ungefähr den gleichen Prozessknoten beizubehalten, hat AMD benutzerdefinierte Bibliotheken, Tools, Methoden und Strukturen integriert, die verwendet werden, um CPUs der Ryzen 5000-Serie zu bauen RDNA 2, um es mit höheren Frequenzen oder den gleichen Frequenzen für weniger Leistung zu betreiben.

Diese waren eindeutig erfolgreich. Ein klares Beispiel für die anfänglichen Stromeinsparungen und 7-nm-Optimierungen bietet der RDNA-Platzhirsch der ersten Generation: die RX 5700 XT. Diese First-Wave-Karte liefert 40 CUs bei 225 W mit einem Spitzentakt von 1.905 MHz. Die RX 6900 XT verdoppelt die CUs, die alle bis zu 18 Prozent schneller laufen, für nur 33,33 Prozent mehr Leistung.

Um die Architektur weiter zu unterstützen, hat AMD mit RDNA 2 weitere Kapazitäten in Wechselstrom (CAC)-Optimierungen bis hinunter zum Metall eingebaut. Diese Optimierungen gehen auf die Kapazität der Transistoren beim Schalten zurück. Dies alles, um sicherzustellen, dass auf Transistor- und Taktebene ein maximaler Nutzen und eine maximale Energieeinsparung erzielt wird. Von da an geht es darum, eine Architektur zu skalieren, die einfach keinen Saft verschwendet.

Blockschaltbild der kompletten 80 CU Navi 21 GPU

(Bildnachweis: AMD)

Auf der Basisebene holen Sie mit RDNA 2 bereits mehr Leistung aus den gleichen Komponenten heraus, aber das macht auf einer einzigartigen Architekturebene keinen laxen Ansatz. Von hier aus baut AMD auf, um durchgängig ein Effizienzniveau beizubehalten und nicht das gesamte Leistungsbudget auf einem 512-Bit-Bus zu sprengen, wurde mir gesagt.

AMDJa wirklichmöchte, dass die Leute wissen, dass es bei der Bandbreite nicht nur um die Busbreite geht – vergessen Sie, was Sie gehört haben.

Ein 512-Bit-Bus, erklärt AMD, ist teuer und groß. Zwei Dinge, mit denen AMD ausgerechnet AMD nicht durchkommen kann. Das ist auch der Grund, warum Sie HBM2-Speicher auch nicht in der Nähe der geheiligten PCB von RDNA 2 sehen werden. Stattdessen integriert AMD mit RDNA 2: Infinity Cache ein neues Konzept.

Infinity Cache ist das, was man als Allheilmittel für AMDs GPU-Probleme der Vergangenheit bezeichnen könnte – sozusagen das Allheilmittel für Spiele. Es ist eine enge Beziehung zu Infinity Fabric, der Verbindung, die in Zen 2- und Zen 3-CPUs verwendet wird. Tatsächlich ist es die Arbeit der AMD-Ingenieure an seinen EPYC-Serverchips, die dazu geführt hat, dass eine solche Cache-Technologie überhaupt in RDNA 2 Einzug hielt.

Der Cache ist innerhalb von EPYC effektiv in serialisierte Bänke organisiert, eine nach der anderen. Das ist großartig für eine CPU, aber wenn es um die hochparallelisierten Workloads einer GPU geht, reicht das einfach nicht aus. Deshalb hat AMD seinen CPU-Cache genommen und im Infinity Cache immer paralleler gemacht.

„Eine Architektur, die für die Industrie leicht zu übernehmen ist“

Laura Smith, Senior Director, RTG

Das Ergebnis ist ein Cache-Subsystem, das laut AMD eine effektive Bandbreite bietet, die die physische 256-Bit-Bandbreite weit übertrifft. Eine, die eine Bandbreite von 512 GB/s in 1.664 GB/s umwandeln kann. Mit anderen Worten, das 3,25-fache der effektiven Bandbreite eines 256-Bit-Cache. Und das ohne den Leistungsbedarf eines doppelt breiten Busses und ohne allzu viel Platz einzunehmen – im Vergleich zu einem größeren umlaufenden Bus sowieso. Der Infinity Cache ist immer noch ein beträchtlicher Teil des Navi 21-Würfels.

Ähnlich wie beim einheitlichen L3-Cache von Zen 3 waren die AMD-Ingenieure anscheinend von der Leistung überrascht, die ein größeres Cache-System bieten könnte. Dennoch funktioniert es eindeutig, und das bei geringem Stromverbrauch. Wir können uns nicht mit einem 512-Bus vergleichen, wir haben diesen Vergleichspunkt einfach nicht zur Verfügung, aber die effektive Bandbreite von Infinity Cache scheint eine intelligente und funktionale Problemumgehung zu sein.

Zumindest, wenn du einen Treffer in diesem Cache bekommst. Laut AMD gelingt dies nur in 60-80 Prozent der Fälle, je nach Auflösung – Cache-Treffer sind bei 1080p wahrscheinlicher, aber bei niedrigeren Auflösungen ist es auch weniger wahrscheinlich, dass Sie eine Speicherbandbreite erreichen.

Die 128 MB Infinity Cache ersetzen effektiv Aufrufe des externen Speichersdie meistenDies bedeutet, dass Ihre GPU nicht warten muss, bis ein externer Speicher oder ein PCIe-Bus ein Signal weiterleitet, und somit wird die effektive Speicherbandbreite in Spielen erhöht, bei denen dies am meisten ins Spiel kommt, vor allem bei 4K.

Und das ist teilweise der Grund, warum AMD bei 4K-Auflösungen endlich fast mit seinem Konkurrenten mithalten kann, eine Hürde, die noch vor wenigen Generationen unüberwindbar schien.

Dies ist jedoch nicht die einzige Workload, bei der Infinity Cache AMD hilft, wertvolle Leistung zu finden. RDNA 2 sieht die erste Integration von hardwarebeschleunigtem Raytracing für AMD: einen neuen Block namens Ray Accelerator. Es gibt einen einzelnen Ray Accelerator pro Recheneinheit, was zwei Blöcke pro Dual-CU-Block ergibt, in einer ähnlichen Konfiguration wie in der ursprünglichen RDNA-Architektur.

Daher hängt die Anzahl der Ray-Beschleuniger von der Gesamt-CU-Anzahl ab. Im Fall der RX 6800 XT sind das 72. Daher können Sie eine gleitende Skala der Raytracing-Leistung durch den Stack erwarten, von der 20 CU Xbox Series S bis zur 80 CU RX 6900 XT.

Jeder dieser Strahlenbeschleuniger ist in der Lage, den Schnittpunkt von Strahlen innerhalb einer strahlverfolgten BVH-Struktur oder einer Begrenzungsvolumenhierarchie zu beschleunigen, wobei er sich um vier Strahl/Kasten-Schnittpunkte pro Takt oder einen Strahl/Dreieck-Schnitt pro Takt kümmert. Eine Bounding Volume-Hierarchie ist dieselbe Beschleunigungstechnik, die in RTX-Grafikkarten von Nvidia beschleunigt wird – eine baumartige Struktur von Boxen innerhalb von Boxen, die Sätze von Objekten in einer Szene enthalten, wie eine mit Geometrie gefüllte russische Verschachtelungspuppe.

Es basiert alles immer noch auf Microsofts DirectX Raytracing API, sodass jeder DX12-basierte Titel mit integriertem Raytracing DXR verwendet, und das bedeutet, dass sowohl AMD als auch Nvidia die neuen Beleuchtungstechniken unterstützen können. Bei Spielen mit Vulkan-Workarounds ist jedoch alles etwas proprietärer.

GPU der AMD RX 6000-Serie

(Bildnachweis: AMD)

Der Rest der Raytracing-Gleichung, einschließlich der Rauschunterdrückung, wird durch den Shader-Code auf den Recheneinheiten erledigt. Es gibt keinen dedizierten Rauschunterdrückungsblock wie Nvidias Tensor Core in RDNA 2, und das bedeutet, dass Sie bei der RX 6000-Serie keine beschleunigten KI-Inferenz-Workloads sehen werden, obwohl GPUs darin sowieso ziemlich gut sind.

Ein Segen für die Raytracing-Leistung ist jedoch der Infinity Cache, der selbst einen „hohen Prozentsatz“ relevanter BVH-Informationen speichern kann und somit die Latenz jedes Raytracing-Frames reduziert. Diese könnten ansonsten für die Frame-Zeiten Killer sein, da die Logik zu sehr mit BVH-Überschneidungen beschäftigt ist, um sich mit dem so wichtigen Standard-Rendering-Zeug zu befassen.

Sie haben also mehrere Verwendungsmöglichkeiten für Infinity Cache, und das ist beabsichtigt, um das anzubieten, was AMD eine Hybrid-Rendering-Lösung nennt – eine, die eine Mischung aus gerasterter Rendering-Leistung und Raytracing-Leistung bietet.

AMD hat nicht so stark auf das Raytracing-Pedal gesetzt wie Nvidia, was uns später bei den Leistungswerten deutlich wird. Stattdessen konzentriert sich AMD auf diesen hybriden Ansatz, den es für notwendig erachtet, damit er sich sowohl für Gamer bei 1440p als auch für Entwickler lohnt.

Apropos Programmiertransparenz ist in dieser Generation der Schlüssel. AMD zielt darauf ab, „eine Architektur zu schaffen, die von der Industrie einfach übernommen werden kann“, und Infinity Cache basiert auf einem Konzept, bei dem keine erforderliche Entwicklerunterstützung erforderlich ist. Das bedeutet, dass die Auswirkungen sofort und länger spürbar sein sollten – was die Entwickler nicht wissen, kann ihnen nicht schaden.

Das bedeutet nicht, dass es in Zukunft keinen potenziellen Weg für zusätzliche entwicklerseitige Unterstützung für Infinity Cache gibt. AMD sagt, dass dies ein möglicher Weg für eine verbesserte Optimierung von RDNA 2-GPUs ist, die sowohl die Xbox Series X als auch die PlayStation 5 enthalten. Es ist absolut richtig, dass es heute mehr Grund denn je gibt, sein Spiel mit Blick auf die Optimierung für die moderne Red-Team-Technologie zu entwickeln.

AMD RX 6800 XT-Spezifikationen

AMD RX 6800 XT Grafikkarte in verschiedenen Winkeln

(Bildnachweis: AMD)

AMD RX 6800 XT-Spezifikationen

Die RX 6800 XT wird als bisher leistungsstärkste Grafikkarte von AMD ins Rennen gehen, diese Station jedoch nur bis zum 8. Dezember 2020 halten, wenn die RX 6900 XT sie für eine weitere Änderung übertreffen wird. Der Unterschied zwischen den beiden ist wirklich nur minimal – diese Karten unterscheiden sich nur im Preis und der Anzahl der Recheneinheiten: 649 bis 999 US-Dollar bzw. 72 CUs bis 80 CUs.

Die 72 CUs der RX 6800 XT enthalten insgesamt 4.608 Stream-Prozessoren. Das sind 64 pro CU, das gleiche wie bei RDNA der ersten Generation, wenn auch in größerem Umfang. AMD sagt, dass es mit einem moderaten Spieltakt von 2.015 MHz laufen wird, während es auf 2.250 MHz erhöht wird. Das ist jedoch ein wenig konservativ, da wir gesehen haben, dass die Karte mit einer haftenden Leistung von etwa 2.200 MHz und leicht 2.300 MHz im Spiel bricht.

Das gilt auch ohne aktivierten Rage-Modus, das neue Performance-Preset, das auf der RX 6800 XT und RX 6900 XT verfügbar ist. Dies ermöglicht es der Karte, innerhalb jedes zusätzlichen Spielraums zu arbeiten, der sowohl für die Leistungs- als auch für die Lüftergeschwindigkeitsgrenzen verfügbar ist, und erhöht die Taktgeschwindigkeit im Wesentlichen um ein oder zwei Schritte. Technisch bietet der Rage-Modus einen Spieltakt von 2.065 MHz und einen Boost-Takt von 2.310 MHz auf der RX 6800 XT, aber die genaue Spezifikation und das Verhalten können je nach Chip und Kühlerdesign variieren, sodass Ihre Ergebnisse variieren können.

RX 6800 XT-Spezifikationen

GPU- Schiffe 21
Lithografie- TSMC 7nm
Matrizengröße- 519 mm2
Transistoren- 26,8 Mrd
Stream-Prozessoren- 4.608
CUs- 72
Ray-Beschleuniger- 72
GPU-Spieluhr- 2.015MHz
GPU-Boost-Takt- 2.250 MHz
Speicherbus- 256-Bit
Speicherkapazität- 16 GB DDR6
Speichergeschwindigkeit- 16 Gbit/s
Speicherbandbreite- 512 GB/s
TGP- 300W
Empfohlenes Netzteil
- 750W
Größe- 2,5-Slot
Preis (Referenz)- $ 649

So sehr, dass unser Testgerät eines der wenigen zu sein scheint, das mit aktiviertem Rage-Modus überhaupt nicht viel Auftrieb sieht – wir sprechen von ein oder zwei Frames im besten Fall und einer Handvoll Frames im schlechtesten Fall. Ich glaube, wir gehörten nicht zu den Glücklichen.

Der Wutmodus ist jedoch nur die „sichere Option“. Sie können diesen Chip gerne weiter übertakten, wenn Sie können.

Sowohl die RX 6800 XT als auch die 80CU RX 6900 XT teilen sich die gleiche 300 W TGP (oder TBP, Gesamtplatinenleistung, nach AMDs Konvention). AMD sagt uns, dass die übereinstimmende Spezifikation einfach auf die Art und Weise zurückzuführen ist, wie es die Produktspezifikation erstellt hat, was auf einen möglichen Binning-Prozess für die 80-CU-Chips anspielt, die für die High-End-Karte bestimmt sind. Wir haben dies jedoch als Zeichen dafür gewertet, dass die 72-CU-Karte ein guter Kandidat für eine gesunde Unterspannung oder eine vernünftige Übertaktung sein könnte.

Dazu später mehr. Und wie auch immer, die RX 6800 XT braucht keine helfende Hand, um auf Nvidias RTX 3080 zu zielen – sie ist nur das Sahnehäubchen. Abgesehen davon, dass die Leistung in etwa auf dem Niveau der Ampere-Flaggschiffkarte liegt (obwohl Sie in den folgenden Grafiken sehen können, wie sich dies entwickelt), versucht AMD auch, das gute Wort von 4K-Spielen für 50 US-Dollar weniger zu verbreiten.

Ein weiteres wichtiges Schlachtfeld für die 4K-Karten beider Unternehmen dieser Generation war die Speicherbandbreite und -kapazität – oder zumindest möchte AMD eine hitzige Diskussion darüber anstoßen.

Speicher und Infinity Cache sind in der RX 6000-Serie einheitlich. Daher verfügt die RX 6800 XT über 16 GB GDDR6 über einen 256-Bit-Bus für eine Gesamtbandbreite von 512 GB/s und 128 MB Infinity Cache, um dies weiter zu unterstützen – genau wie die RX 6800 und RX 6900 XT. Das bedeutet, dass AMD Nvidias RTX 3080 in Bezug auf die Kapazität in den Seilen hat, aber bei der Rohbandbreite etwas hinter die 760 GB/s der RTX 3080 zurückfällt.

Das ist jedoch ohne den Infinity Cache, und wie ich bereits erwähnt habe, haben Sie aufgrund des 128 MB Cache eine beträchtliche 'effektive Bandbreite'. Etwa 1.664 GB/s von AMD – eine 3,25-fache Verbesserung gegenüber der Rohbandbreite der RX 6800 XT.

Wir betrachten zwei sehr unterschiedliche Ansätze von AMD und Nvidia mit dieser GPU-Generation und vielleicht nicht das, was Sie von beiden Unternehmen erwartet hätten, wenn man nur ein Jahr oder so zurückblickt. Wie sich das alles im Spiel stapelt, nun, Sie werden gleich unten sehen.

AMD RX 6800 XT-Leistung

AMD RX 6800 XT Grafikkarte in verschiedenen Winkeln

(Bildnachweis: AMD)

AMD RX 6800 XT-Leistung

Und wozu dient all das smarte Architektur-Gedränge, wenn nicht die Gaming-Performance? RDNA ist schließlich eine Gaming-First-Architektur, und für Ihre Geduld und Ausdauer mit aufeinanderfolgenden Mid-Tier-Karten ist AMD endlich bereit, der Welt mit der RX 6800 . eine wirklich leistungsfähige High-End-4K-Grafikkarte zu schenken XT.

4K-Spielleistung

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AMD RX 6800 XT- und RX 6800-Benchmarks

(Bildnachweis: Zukunft)

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AMD RX 6800 XT- und RX 6800-Benchmarks

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AMD RX 6800 XT- und RX 6800-Benchmarks

(Bildnachweis: Zukunft)

Wenn ein großer Speicherpool zu einem Schlüsselfaktor für die 4K-Leistung werden soll, ist das sicherlich noch nicht so wichtig

Bei einigen der neuesten Spiele in unserer Testsuite schafft die RX 6800 XT 60+ fps bei 4K mit aktivierten Ultra- (oder höchsten) Grafikeinstellungen. Das ist das 4K-Gütesiegel in The Division 2, Shadow of the Tomb Raider, Metro Exodus, Horizon Zero Dawn, F1 2020, Civ 6 und Wolfenstein Youngblood.

Auch in Total War: Three Kingdoms, einem anspruchsvolleren Benchmark für alle Aspekte unseres Teststands, liegt es nur geringfügig daneben. In ähnlicher Weise möchten Sie möglicherweise die grafische Wiedergabetreue etwas reduzieren, um in Metro Exodus, Wolfenstein und The Division stabile 60+ fps aufrechtzuerhalten, die alle einige weniger als ideale Mindestbildraten aufweisen.

Um die Frage zu beantworten, die heute bei den meisten PC-Herstellern im Vordergrund steht: Die RX 6800 XT liegt bei 4K etwas hinter der RTX 3080 zurück. Gelegentliche Glanzlichter leuchten aus Ergebnissen hervor, die ansonsten überwältigend zugunsten der High-End-Grafikkarte des grünen Teams sind. Wenn ein großer Speicherpool zu einem wichtigen Player in der 4K-Leistung werden soll, wo die RX 6800 XT die RTX 3080 rundum schlägt, ist das sicherlich noch nicht so wichtig.

Wir werden wahrscheinlich irgendwann einen Nutzen aus diesem größeren VRAM sehen – ob innerhalb der Haltbarkeit dieser GPU-Generation, wer kann das schon sagen. Wie bei vielen Funktionen, die mit den neuesten Generationen von AMD und Nvidia eingeführt wurden, kann es Jahre dauern, bis sie zu einem Muss werden. Shading mit variabler Rate, Mesh-Shader, Sampler-Feedback und DirectStorage werden wahrscheinlich eines Tages enorme Auswirkungen haben.

Darüber hinaus gibt es eine bestätigte Leistung in Form von FidelityFX Super Resolution, die AMD nach eigenen Angaben in Zukunft in sein Treiberpaket integrieren möchte. Es gibt heute kein bestätigtes Veröffentlichungsdatum für diese Funktion, und obwohl AMD voll und ganz darauf vertraut, dass es eine breite Akzeptanz finden wird, ist ein Versprechen allein viel zu ätherisch, um heute ein Gewicht für die RX 6800 XT zu haben.

1440p Spieleleistung

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AMD RX 6800 XT- und RX 6800-Benchmarks

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AMD RX 6800 XT- und RX 6800-Benchmarks

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Dabei geht es nicht nur um 4K-Leistung und auch als 1440p-Grafikkarte spielt die RX 6800 XT ihre Stärken aus. In einer Vielzahl von Spielen liefert die RX 6800 XT 144 Hz oder mehr für seidig flüssiges Gaming direkt am Sweet Spot des Gaming-Monitors.

Es ist auch eine viel engere Angelegenheit zwischen der RX 6800 XT und der RTX 3080 bei 1440p. Die RX 6800 XT schafft es, den Sieg in ein paar Spielen zu erringen, wobei sie oft den Unterschied zwischen der RTX 3080 und der RTX 3090 aufteilt, aber in genauso vielen Fällen verliert.

1080p-Spielleistung

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Es ist unwahrscheinlich, dass 1080p einen großen Einfluss auf die Entscheidung zum Kauf einer RX 6800 XT haben wird, aber hier liefert die Karte ihre besten Vergleichsergebnisse gegenüber der RTX 3080. In seltenen Fällen muss sogar die RTX 3090 einen Tritt verpassen – für alle 12 von euch, die ihre Freude haben 1.499 US-Dollar Grafikkarte bei 1080p.

AMD erwartet, dass der Infinity Cache bei 1080p mit seiner höchsten Genauigkeit arbeitet, was den Vorsprung möglicherweise erklärt, aber auch der Speicher wird bei dieser Auflösung eine geringere Rolle spielen. Dies liegt möglicherweise eher an der effektiveren Nutzung der weniger Kerne innerhalb der RX 6800 XT bei einer höheren Taktrate, die bei 1080p seine beste Leistung liefert.

Raytracing-Leistung

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AMD RX 6800 XT- und RX 6800-Benchmarks

(Bildnachweis: Zukunft)

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Raytracing-Benchmarks der AMD RX 6000-Serie aus dem 3DMark DirectX Raytracing-Funktionstest

(Bildnachweis: Zukunft)

Es gibt jetzt zwei von 3DMark bereitgestellte Benchmarks, um Raytracing-Silizium auf die Probe zu stellen: Port Royal und den DirectX Raytracing Feature Test. Port Royal ist ein Hybrid-Mix aus Raytracing-Effekten und gerastertem Rendering, also etwas spielnäher als der rein Raytracing DirectX Raytracing Benchmark.

In Port Royal kann die RX 6800 XT mit der neuen RT-Core/Tensor-Core-Konfiguration der RTX 3080 nicht mithalten. Es gibt einiges darüber zu sagen, dass die RX 6800 XT einen kleinen Vorteil gegenüber der RTX 2080 Ti behält, aber das hat mehr mit dem gerasterten Rendering-Vorsprung zu tun, den die RDNA 2-GPU über Nvidias Top-Turing-Chip liefert, als mit den Fähigkeiten der spezifischen Raytracing-Beschleunigung.

Der Feature-Test ist eher ein Apples-to-Apple-Raytracing-Benchmark, in sehr lockerer Form. Als vollständig Single-Pass-Raytracing-Szene entfernt der Benchmark so viel wie möglich von dem gerasterten Leistungsungleichgewicht aus der Gleichung. Das bedeutet im Wesentlichen, dass Sie nur rohes Raytracing-Silizium testen. Naja, jedenfalls etwas in der Nähe. Sowohl Nvidia als auch AMD verwenden Compute-Shader für einen Teil der Raytracing-Pipeline, sodass es für beide Benchmarks nicht ganz RT Core vs. Ray Accelerator ist.

Wieder einmal ist es die RTX 3080, die die Führung übernimmt – und auch mit einem gewissen Abstand. Nvidia hat konzertierte Anstrengungen unternommen, um eine Raytracing-Lösung zu entwickeln, die die Last der physikalisch nachahmenden Rendering-Technik in Ampere negiert, und das zeigt sich.

Die RX 6800 XT liefert zumindest genug, um AMDs 1440p-Raytracing-Versprechen zu erfüllen, mehr aber auch nicht.

Leistung und Wärme

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AMD RX 6800 XT- und RX 6800-Benchmarks

(Bildnachweis: Zukunft)

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AMD RX 6800 XT- und RX 6800-Benchmarks

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AMD RX 6800 XT- und RX 6800-Benchmarks

(Bildnachweis: Zukunft)

Prüfstand

Zentralprozessor- Intel Core i7 10700K
Hauptplatine- MSI MPG Z490 Gaming Carbon WLAN
RAM- Corsair Vengeance RGB Pro mit 3.200 MHz
CPU-Kühler- Corsair H100i RGB Pro XT
Netzteil- NZXT 850W
Chassis- DimasTech Mini V2

Jetzt werden Sie vielleicht überrascht sein zu erfahren, dass die RX 6800 XT cool istundruhig. Entgegen Spekulationen vor der Veröffentlichung und zugegebenermaßen unseren Erwartungen basierend auf früheren AMD-Referenzkühlerdesigns. Der Triple-Fan-Kühler der RX 6800 XT ist in der Lage, die Navi 21-GPU während des Spielens auf einem niedrigen Rumpeln zu halten.

Ich vermute, dass die 300W TDP der RX 6800 XT eine Abkehr vom üblichen Blower-Style-Design erforderte, die das Board gerne konsumiert. Auch das Design fällt in der Spitze etwas höher aus als bei der RTX 3080, aber mitallgemeinGeringerer Stromverbrauch während des gesamten Benchmarkings, es sieht tatsächlich nach dem stromsparenderen Design aus.

Doch die RTX 3080 nutzt die zur Verfügung stehende Wattzahl besser aus, wenn auch nur um einen Splitter. Mit 0,23 Frames/J (Joules entspricht einem Watt, das als Wärme für eine Sekunde abgeführt wird) ist die RTX 3080 mit 0,22 Frames/J einen Hauch effizienter als die RX 6800 XT.

Um diesen Vorsprung bei 1080p vielleicht etwas zu erklären, ist die RX 6800 XT die effizientere GPU bei niedrigerer Auflösung.

Übertaktung und Unterspannung

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AMD RX 6800 XT und RX 6800 Übertaktungs-Benchmark-Tabellen

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AMD RX 6800 XT und RX 6800 Übertaktungs-Benchmark-Tabellen

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AMD RX 6800 XT und RX 6800 Übertaktungs-Benchmark-Tabellen

(Bildnachweis: Zukunft)

Da der Rage-Modus den durchschnittlichen Stromverbrauch, die Taktrate und die Temperatur ohne jegliche Leistungssteigerung in Metro Exodus erhöhte (tatsächlich ging die Leistung sogar um ein Haar zurück), hatte ich nicht viel Hoffnung auf eine Übertaktung auf dem RX 6800XT.

Aber keiner ließ sich abschrecken, ich nahm eine manuelle Übertaktung über den Tuning-Tab in der Radeon Adrenalin Software vor. Ein Offset von 156 MHz zum GPU-Kerntakt wird mit einem großzügigen 15-Prozent-Power-Limit-Anpassung leicht genug erreicht.

Das ist technisch gesehen ein maximales GPU-Taktlimit von über 2,5 GHz, keine große Sache, aber Sie werden dieses Niveau wahrscheinlich unter Last im Spiel auf ein weitaus vernünftigeres Niveau bringen.

Der eigentliche Vorteil einer solchen Übertaktung war auch nicht so ausgeprägt, mit nur vernachlässigbaren Auswirkungen auf die Frameraten in den meisten und geringfügigen Verbesserungen in einigen Durchläufen. Es zehrt die zusätzliche Kraft, in Ordnung, aber wir haben nicht viel dafür vorzuweisen.

Undervolting erwies sich als ein etwas erfolgreicheres Unterfangen, wobei selbst eine leichte Unterspannung von 25 mV (bis auf 1.125 mV) den Spitzenstromverbrauch auf nur 328 W (von 378 W) und die Spitzentemperatur auf 74 ° C (von 76 ° C) senkte. Obwohl, für das, was es wert ist, weder die durchschnittliche Leistung noch die Temperaturergebnisse geändert wurden.

Ich habe eindeutig nur an der Oberfläche dessen gekratzt, was mit meiner begrenzten Zeit zum Basteln bisher möglich ist. Und obwohl klar ist, dass irgendwo in unserem Chip zumindest ein gewisses Potenzial verborgen ist – es fühlt sich an, als hätte AMD gute Arbeit geleistet, damit die GPU diese Leistung für sich selbst herausholen kann, wenn nur die generischen Boosting-Verhalten vorhanden sind.

AMD RX 6800 XT-Urteil

AMD RX 6800 XT Grafikkarte in verschiedenen Winkeln

(Bildnachweis: AMD)

AMD RX 6800 XT-Urteil

Als Red-Team-Alternative zu Nvidias High-End-Grafikkarten gab es kaum bessere als die RX 6800 XT. Eine sehr wettbewerbsfähige Karte, die kommtso nah dranMit einem nominalen Leistungsunterschied zur RTX 3080 ist sie wirklich eine Enthusiastenkarte, die für jeden PC-Spieler mit 4K im Visier eine Überlegung wert ist.

Bei der Wahl zwischen Nvidias zweitrangiger Ampere-Karte kommt es jedoch auf die Unmittelbarkeit an.

Die RX 6800 XT ist 50 US-Dollar billiger, bietet eine hohe 4K-Leistung und einen kräftigen VRAM-Zuwachs gegenüber dem verfügbaren Speicher der RTX 3080. Es ist jedoch leicht zu argumentieren, dass die zusätzlichen 50 US-Dollar, die für die RTX 3080 ausgegeben werden, gut angelegtes Geld sind – ein kleiner Preis für höhere 4K-Leistung, deutlich verbessertes Raytracing und DLSS bezahlen – alles verfügbarheuteund mit zweijähriger Entwicklerunterstützung in der Bank.

Um zu der uralten Analogie des guten Weins für AMDs GPUs zurückzukehren – die davon ausgeht, dass die GPUs mit dem Alter nur besser werden – gibt es sicherlich Hoffnung auf einen feineren Jahrgang mit RDNA 2.

Der Wettbewerb

Grafikkarten der Nvidia RTX 30-Serie

(Bildnachweis: Nvidia)

Sie können sich immer noch nicht zwischen Rot oder Grün entscheiden? Schauen Sie sich unsere RTX 3080 im Test um das Gesamtbild zu erhalten, wie es heute steht.

FidelityFX Super Resolution ist zum einen ein potenzieller Aufschwung auf dem Weg zu RDNA 2. Wir wissen noch nichts über Spieleunterstützung, Verfügbarkeit oder wie effektiv es sein könnte – alles, was wir bereits über Nvidias DLSS wissen – aber AMD verspricht mit seiner GPUOpen-Initiative einen weitreichenden und branchenüblichen Ansatz.

Mit 16 GB Arbeitsspeicher könnte die RX 6800 XT durchaus auch eine bessere Grafikkarte für die Videospiele der Zukunft sein, die derzeit aber nur ein Zettel auf einem Whiteboard in manchen Entwicklerbüros sind. Wir sind jedoch noch nicht ganz an einem Punkt angelangt, an dem es bei allem außer diesen wenigen Ausnahmen von der Regel und Nicht-Gaming-Anwendungen ein Segen ist.

Aber wenn man sich die Architekturen von AMD so ansieht, dass sie immer einen Schritt von der Leistung von 'lolz nvidia get rekt' entfernt sind, haben diese Karten viel Druck auf diese Karten ausgeübt, um in relativ kurzer Zeit auf magische Weise deutlich verbesserte Bildraten zu liefern - was in Wirklichkeit nie wirklich passiert . Jedenfalls nicht in einem solchen Ausmaß, dass Ihre Zeit, die Sie ein Jahr lang mit zweitklassiger Leistung verbracht haben, doppelt gerechtfertigt ist und bevor der nächste große Sprung in der GPU-Leistung vor der Tür steht.

Ein guter Wein entsteht nicht über Nacht, und vielleicht ist gerade deshalb diese Analogie passender, als sie ursprünglich gedacht war. Es stellt für AMD eine immer schwierigere Messlatte dar, die innerhalb der Lebensdauer einer einzigen Generation zu erreichen ist: Die Entwicklungszyklen werden immer länger, und es sind die schrittweisen und stark telegrafierten Funktionen, die mit jeder nachfolgenden Generation eingeführt und dann verbessert werden, die im Laufe der Zeit den größten Einfluss haben.

Tatsache ist, dass man dieWahrscheinlichkeiteiner verbesserten Leistung in der Zukunft ist alles, was AMD aus diesen Karten herausholen kann, höchst variabel und ohne eine Kristallkugel fast unmöglich zu quantifizieren. Aber im Gegensatz zu einigen Radeon-Launches in der Vergangenheit bringt das die RX 6800 XT heute nicht in eine schwierige Lage.

Die RX 6800 XT ist nach wie vor eine praktikable Alternative zu Nvidias High-End-Produkten, feiner Wein hin oder her, und darüber hinaus zeigt sie eindrucksvoll, was AMD und RTG leisten können, wenn sie ihr vereintes Know-how einbringen.

Vielleicht sind RDNA und RDNA 2 besser im Vergleich zu Eröffnungszügen in einer Schachpartie als eine verstaubte Flasche Weintraubensaft. Überlassen Sie es mir, eine erbrochene, anmaßende Analogie durch eine andere zu ersetzen, aber es geht mir gut. Jede Umdrehung der GPU-Kurbel verbessert das Spiel schrittweise aufletztlichAMDs Figur in eine dominante Position bringen, wo es eine verdammt gute Chance gibt, tatsächlich in der Lage zu sein, einen Landcheck zu machen.

Die RX 6800 XT verschafft AMD eine unglaublich starke Position für die Zukunft und bietet das, was heute erforderlich ist, um die gesamte Branche auf sich aufmerksam zu machen

Die Entwicklung der Zen-CPU-Architektur von AMD ist eine bekannte Geschichte, wenn auch etwas vor dem, was wir heute mit RDNA erreichen. Die ersten Schritte in Zen und Zen 2 zeigten Selbstvertrauen und den klaren Umriss eines Spielplans, der Gestalt annahm. Erst mit Zen 3 sahen wir, dass AMDs aggressives Spiel erstmals etwas Bedeutendes auf Intels Board erfasste. Jetzt liegt es an Intel, die Strategie zu ändern und auf die Beine zu kommen, um zu verhindern, dass noch mehr Teile fallen.

Ich werde nicht so tun, als wäre das Gleichebestimmtmit RDNA 3 passieren wird, und sicherlich nicht nur, weil beide Architekturen eine 3 im Namen haben – obwohl Sie zugeben müssen, dass es poetisch wäre. Aber AMD scheint mit RDNA genauso stark zu werden wie mit Zen, nirgendwo mehr als mit der vermeintlichen Transparenz der neuen Funktionen, die AMD hinzufügt, um 'eine Architektur zu schaffen, die für die Industrie einfach zu übernehmen ist'.

Die RX 6800 XT verschafft AMD eine unglaublich starke Position für die Zukunft und bietet das, was heute erforderlich ist, um die gesamte Branche auf sich aufmerksam zu machen, und mit einem starken Angebot, Gamern sofort beim Start zu bieten. Und es ist keine Überraschung zu hören, dass auch die Zusammenarbeit zwischen Zen- und RDNA-Ingenieuren bei all dem eine Rolle gespielt hat.

All dies bedeutet, dass AMD eine bereits vielversprechende Architektur in RDNA weiterentwickelt und in einer fantastischen Grafikkarte in der RX 6800 XT geliefert hat. Und nicht zuletzt beeindruckend, wie schnell es mit Nvidia nahezu die Leistungsparität erreicht hat. Es gibt noch einige Möglichkeiten, Marktanteile vom grünen Team zurückzugewinnen, aber Schritt eins auf der To-Do-Liste von RTG (Bauen einer High-End-GPU) kann mit der Veröffentlichung der RX 6800 XT getrost abgehakt werden.

Jetzt drücken Sie die Daumen, dass es diese Seite des neuen Jahres eine anständige Verfügbarkeit geben wird - etwas sagt mir, dass es ein weiteres allzu kurzes Gerangel um Aktien sein wird.

DIE BESTEN ANGEBOTE VON HEUTE Überprüfen Sie Amazon Das Urteil 90 Lesen Sie unsere BewertungsrichtlinienAMD RX 6800 XT

Mit der Einführung der Radeon RX 6800 XT kann AMD ernsthaft 4K-fähige Leistung beanspruchen. Es ist ein großer Schritt in die richtige Richtung für Team Red und bietet echte Konkurrenz zu Nvidias High-End.